「フェッチ・クエスト」という用語は中立的な記述の段階をはるかに超え、完全な軽蔑の領域にしっかりと移行していると言うのが妥当だと思います。 Steam ページで「壮大なフェッチ クエスト」を宣伝しているゲームはあまり見かけません。また、「血なまぐさいものではない」と「また」という言葉の間に挟まれた、憤慨に満ちた 2 枚のスライスのような言葉を耳にする可能性が高くなります。クソ層の詰め物が詰められたパン。キュウリ、たぶん。少なくとも私にとっては、そうではありません。ドラゴンズドグマ2。アクションRPGゲームフェッチクエストの問題は多かれ少なかれ解決しました。必要なのは、興味深い世界デザインだけだったことがわかりました。
たくさんの批評家が、大金を払って、応援したり、暴れたり、撃ったり、殴ったり、略奪したりする超野郎のような気分になれるのに、郵便配達員のような気分にさせられるという、よく遭遇する軽蔑を中傷している。非日常性は、私たちがゲームと締結する契約の暗黙の一部であり、ゲームが提供するタスクを「クエスト」と呼ぶ場合があります。結局のところ、チャンプチェンジのためのチャンプ作業を課せられる前に、自分の生来の特別性を誇大宣伝するのは不快であり、最も興味深い RPG でさえ、この光の戦士 / シテの運び屋という二項対立に激しく苦戦することが知られています。
としてデス・ストランディングしかし、運び屋の仕事でも、危険を伴うものであれば英雄のように感じられることがあるということを私たちに教えてくれました。それは仕事そのものについてではなく、それをやり遂げるまでの苦労についてです。とても簡単なクエストのために金の入った袋を渡されると、それは残念なお金のように感じます。乾杯、ジーブス、独りよがりなNPCが叫び声を上げます。 1 足の靴下にすべてを費やさないでください。特に、私は片翼の鳩を半分の時間でできるように訓練したばかりなので、将来あなたを必要としないからです。正直に言って、私はちょうど考えています餌のカロリーが余分に含まれるため、もう一方の羽を取り外すと、ハトは問題なくそこに行ったり来たりすることができると思います。でも、助けてくれてありがとう!
でも、苦労の報酬?壮大!まさに民衆のチャンピオンにふさわしい靴下です。そして、ドラゴンズ ドグマ 2 は、その世界を摩擦と危険が標準であり、安全で思慮のない移動が例外である場所にすることで、すべての地点 B が地点 A から千マイルも離れた、不安でイライラするような場所に見えるようにしています。
確かに、私はまだゲームの序盤にいますが、これは主に、メインクエストを脇に置いて、あらゆる理由で荒野への別の旅を計画しているためです。私は今、もっと見たいと思っているのと同じくらい、この荒野をとても怖がっている。脇道を2分間迂回するたびに、大きなリスクのように感じられます。
ごく初期の頃、私は昼も夜も探索に費やしました。そうですね、夜は危険だと聞きました。他に何が危険なのか知っていますか?生きてるよ、相棒。私は金色になります。私はすぐに、パチパチと音を立てる青い雨を降らせた魔女の王のような幽霊騎士の体を身に着けました。それが何だったのか、なぜ私にそんなに怒ったのか全く分かりませんし、知りたくもありません。私は非常に恐縮し、少なからずイライラしましたが、振り返ってみると、これは私に起こったかもしれない最高の出来事でした。今では、バーンワースの郊外を夜の散歩するだけでも、緊張感で電気が走るような気分になります。
より明白な Souls 風の比較と同様に、DD2 のトラベル部分は、私がプレイしたゲームのほとんどを思い出させます。数年前にここでレビューしました、と呼ばれる外側へ。 DD2と同様に、そこでは群れの管理が重要であり、夜はその名にふさわしい夜で、真っ黒で光源がなければまったくわかりませんでした。やりたいクエストがある場合は、2 番目の夜明けに向けて計画を立て、物資を詰め、睡眠をとらなければなりません。 「自信を持って揺るぎないデザインの選択に直面したとき、実際にできるのは親切な対応だけだ」と私は当時書きました。そしてそれはここでも同様に真実だと思います。
フェッチクエストに関して当然のことながら耐え難いものは、当然のことながら、非常に必要な準備、対立、摩擦によってさらに拡大されるはずです。論理的には、世界を装った地図上をただ滑空することができない場合、それらを完了するのははるかに疲れるはずです。しかし、DD2 は、より多くの人を必要とすることで、忙しい仕事を非常に特別なものに変えます。まるで本物の冒険のようだとさえ思います。