の一部その他深刻な思考、動物のgif、およびMobas/Hero Brawlers/Lane-Pushers/Arts/Tactical Wizard-Em-upsの領域からの逸話。ある日、ピップは、彼女がデザートビュッフェカートでナヴィのデンディにどのようにぶつかったかの物語をあなたに伝えるかもしれません。
数日前、私は4人のグループの一部としてDotaをプレイしていました。 5番目のスロットは完全な見知らぬ人に行きました。多分それは大丈夫でしょう、私たちは自分自身に言いました。たぶん大丈夫だったかもしれない、私たちは彼がパッジを途中で取ったので、私たちは思った。多分それはそうなるでしょう - ああ、彼はpingファンです。
DOTAには、2種類のpingがあります。1つはコンピューターとゲームサーバーの間のレイテンシの尺度で、もう1つはマップで左クリックします。後者はアラートノイズを演奏し、視覚的なマーカーをマップ上に置き、ミニマップしてチームと迅速に情報を伝えます。
より具体的な情報を提供するために、いくつかのコンテキストでオーディオと視覚的な変更。たとえば、敵の塔にそれを行うと、その建物が攻撃したいことを示すミニマップに剣のアイコンが表示されます。同盟タワーのために、それは防御のための盾です。しかし、バニラピンは曖昧なものです。その翻訳には含まれます(ただし、決して制限されていません):
- ここに行くべきです
- ここに行くべきではありません。Ctrl+Alt+左クリックを使用して、代わりに注意pingをアクティブにすることはできますが、誰が時間を持っていますか?私ではありません。
- 私はここに行きます
- ここに行くべきです
- なぜここに行かなかったのですか?
- またはそこに?
- または、私が今地面で説明しているこの円形のパターンに従ってください?
- この車線が欲しいです
- いいえ、この車線、待ってください
- 私は私が決して手に入れるつもりはなかった殺害を追いかけすぎて、あまりにも深く潜り込んでいるようで、あなたが私を救ってくれて感謝します。
- なぜあなたは私を助けてくれなかったのですか?
- なぜあなたは私を助けたのですか?
- これがあなたが亡くなった場所です。私はあなたのためにあなたのために完全に誠実に、そして皮肉なジャークのようではなく、あなたのためにping追service式を持っています。
- この農場が欲しいのですが
- あなたはこの農場に乗るべきです
- これはクリープです。私は特にこのクリープの大ファンです。
- Roshを確認する必要があります
- ここに誰かがいました
- ここには宅配便がありました
- ああ、宅配便
- ここには病棟があります
- ここに病棟があるはずです
- いいえ、そのようなタイプのワードジーズではありません。
- このキャンプを積み重ねてください
- このキャンプが欲しいです
- なぜあなたはこのキャンプを農業しないのですか
- 何かをクリックすると同時にAltを押すとどうなりますか?
- 私は物事をpingするのが好きです!
- 私は実存的な不安の瞬間を持っています。私の存在とこの継続的な共有体験に関連することを認めてください
- あなたはAFKですか?
- あなたはAFKです - 私はそれを知っていました
- 私は通常、ドタをプレイして仕事の後にリラクゼーションの形として使用しますが、今日はかなりストレスがかかり、見知らぬ人がいるチームとしてプレイすることは常にうまくいかないことが判明しました。 'm通常、かなり寒い私はこの大失敗をよく扱っていません。
- そのチームの戦いはあまりうまくいきませんでした。私はその中に自分の部分を完全に受け入れ、次回はもっとうまくやれることを願っています。
- 私は不満を抱いています
- 私は喜んでいます
- お腹が空きました
- このリスを見てください。それは、2つの小さなソーセージが境界を獲得するようなものです。
- これは古代だと思います。 pingで癒すことはできますか?
- よくやったみんな*
*私は楽観主義者です。
その豊富な可能性を念頭に置いて、アラートを解読するときに誤解と誤りの余地がたくさんあります。また、ゲームにもたらすことができる独特のレベルのストレスと混乱もあります。 pingに応答しないのは難しいです。私はゲームにおける非言語的コミュニケーションに関する研究を検討していましたが、あまり見つかりませんでした。のようなゲームでボディーランゲージとコミュニケーションを扱う小さなものがありますセカンドライフそして、瞬時のメッセンジャーのエチケットについての山はありますが、魔法使いの戦いの間にスクリーンをpingするコミュニケーションの可能性は、現時点では投資不足になっているようです。その結果、これは大部分が逸話的になるでしょう。
Pingは無視するのが非常に難しいため、破壊的です。ノイズは、ゲームの通常のサウンドスケープの侵入と刺激物であり、それを取り除きたいです。それが通信方法として使用されているという事実は、それを減らすか解決する方法の1つが正しく応答することであることを意味します。そうすれば、上記の翻訳の1つを推測することです。
推測プロセスは、他の要因を考慮することにより、わずかに簡単になります。キャラクターが攻撃を開始する準備ができているように配置されている場合、pingはおそらく「行く!」を意味します。 pingingがしつこく、キャラクターがその地域から逃げている場合、おそらく逃げることは警告だと思われるか、潜んでいるものから救う必要があるかもしれないと思います。一部のヒーローは、キャンプが積み重ねられ殺された結果として得られる金に大きく依存しているので、古代の中立のクリープを生み出すキャンプの近くのpingは、そのヒーローが何をしているかについての最新情報となり、あなたの側はそれに対処すべきかもしれませんもし可能なら。また、ゲームが進行するにつれて、その人がより多くの教育を受けた推測をする方法について(試行錯誤を介して)学んだことを使用することもできます。
私のインターネット旅行で、私は襲撃のコミュニケーションに関するセクションを見つけましたWorld of Warcraft。それはカーネギー・メロン大学(CMU)の出版物の一部でした仮想世界での非言語的コミュニケーション:表現力豊かなキャラクターの理解と設計[PDF]。このセクションでは、「UIは単なるグラフィカルではありません。実用的な機能を果たし、プレイヤーがキャラクターに接続して「意味を構築し、[キュー]を[シリーズ]秩序あるイベントとして解釈できる」と説明しています。さて、このすべてにおけるキャラクターの役割に焦点を合わせていますが、最後の部分は、pingがどのように機能するかを説明するのに役立ちます。他の画面上の情報と組み合わせて使用して、意味を構築し、ゲーム内のイベントを通知します。
しかし、それがスロップであり、pingがコンテキストや簡単な解釈を持っていないように見える場合、それは両側で非常にイライラする可能性があります。特にピンガーが1つのpingで止まらない場合。または5つのping。または26の声。私がそれを説明するために私が考えることができる最も近い方法は、妨害された欲望などのために怒っている1歳の叫び声を持っていることです。彼らは怒りますが、言語はありません。あなたがそれを無視しても止まらないので、あなたはそれが何を意味するかを考えようとします。クンカ、動物のビスケットが欲しいですか?それはかなり急流でした - あなたは変える必要がありますか?
あなたは動機と性格をpingの背後にいる人に帰し始めます。彼らはほとんどの場合、欲求不満と認識された無礼の結果として否定的になるでしょう - それは大声で役に立たず、あなたは幼児ではなく、ゲームはテキストと音声チャット。また、ノンストップコマンドを発行することで、その人が自分の意志にゲームを曲げようとしているように感じることができます。彼らがリーダーシップの役割で悪いことを証明した場合、それは余分なresりを追加します。
RaidingのCMU支部は、「共有された意味がより一般的になるにつれて、襲撃がより成功するようになる」と付け加えています。それが、プレイヤーのピンギングの歴史を使用して、彼らが今何を意味するのかを予測することについての意味です。それを解決できることができると言っているのかどうかはわかりません。DOTAゲームがより成功することと相関しています(誰かが私が知る必要があるこの研究をしてください!)リクエストまたは指示は合理的であるか、別の計画に従ってより良いかどうか。
襲撃作品は次のようになります。
視覚的および音響的に眩しい効果、ボス、ミニオン、その他のプレイヤーのキャラクターの混乱する混乱は、このように実行されていること、そしてすべての感情と生成の騒音は、実用的な用語で意味のあるものにし、解釈し、行動する必要があります。プレイヤーが襲撃している時間、彼または彼女は、ゲームメカニック、ユーザーインターフェイスに対するメディアリテラシー、および彼女のキャラクターのクラスと専門化に期待されるさまざまな役割を含む知識ベースを完全に理解する必要があります。
基本的に、常に対処すべき多くの情報があり、成功のための最善の策はそれを理解しようとすることです。プレイヤーには、この情報サラダに追加するオプションがあります。いくつかのpingを投げると、情報を連れて行くのに役立つか、スペルエラーに絡まない、または同じ言語を話したり、声と性別を精査したりすることのない意図の声明を追加することができます。しかし、あなたが頻繁にピンガーである場合、反対側の側面もあることを知ってください。Pingの柔軟な性質とあなたのチームのお互いの人がわずかに異なる文脈化情報を見ているという事実は、それが理解できないことを意味します。攻撃的で侵入的な意味不明。残酷な動物のビスケットのない世界に対するデジタルウィザードの幼児の手すり。