Wot I Think: Dota Underlords

私は敵を見て絶望します。彼らの軍隊には、最大レベルのユニット、恐ろしい能力、両者の相乗効果が溢れています。あと一戦負ければ、どちらかがゲームから敗退することになる。やるか死ぬかだ。私は全資金を最後の砦の採用活動につぎ込み、必要なヒーローを 1 人、お願いします、1 人だけ、見つけられることを願って、利用可能なヒーローの名簿を何度も更新しています。私の嘆願は効きます。残り 3 秒で最後のユニットが私の油を注いだばかりのマシンにカチッと音を立て、最後にもう一度両軍が集結するのを見て私は固唾を呑みました。

それはDota アンダーロード最高の状態で。最悪の場合でも我慢しなければならないことが多いのは残念です。

プレイを始めると、それは楽しい悪夢です。少なくとも、以前にその一部をすでに戦ったことがある場合は楽しめます。Dota アンダーロードの簡略化されたバージョンを採用しますドータ2ヒーローを育成し、自動化されたマルチプレイヤー戦闘で互いに戦わせます。あなたは 7 人の対戦相手と対戦し、それぞれの対戦相手と一連の衝突を繰り広げながら、対戦相手同士も戦います。あなたの目標は、一般的な最後の順位になることです。ゲームの段階とどれだけ激しい攻撃を受けたかに応じて、負けるたびにあなたの活力の一部が失われます。ヒーローは画面の上部で 5 人から選ばれますが、提供されているものが気に入らない場合は、いつでもゴールドを使ってヒーロー ホイールをもう一度回すことができます。

ドラビングを回避するには、より優れた軍隊を構築する必要があります。大きくて、適切なアイテムを備えたものを選びたいでしょう。通常、タンキーな前線、イカれたダメージディーラー、そして役立つバックグラウンドウィザードなど、変化に富んだものを望むでしょう。同盟を活用し、同じ特性を持つヒーローを配置してパッシブ ボーナスのロックを解除するとよいでしょう。これらのヒーローをレベルアップしたい場合は、そのヒーローの別のコピーを購入してそれらを統合することでレベルアップできます。また、ゲームの途中から登場し始める強力な上位 Tier のヒーローも必要になります。

すべてを手に入れることはできません。

Underlords は、最初はすべてのプレートが表示されないバランスの行為です。長くプレイすればするほど、より多くの考察が浮かび上がりました。同じヒーローの複数のレベル 2 インスタンスをドロップするべきでしょうか、それとも全員に「ライフスティール」能力を与える同盟ボーナスを得るレベル 1 ユニットをドロップするべきでしょうか?軍隊の規模を拡大するという保証された利益に大量のゴールドを費やしたいですか、それとも新しい英雄を探すためにもっと控えめな金額を費やしたいですか?レベル3の殺人スコーピオンを追求し始めるべきでしょうか?

私が言ったように先週、サソリをすでに知っている場合、これらの決定ははるかに簡単になります。 Dota 時代のおかげですべてのヒーローと固有名詞についての理解が深まったにもかかわらず、Underlords での最初の数時間は依然として圧倒的でした。私にとって、ハンマーの写真は明らかにスカル バッシャーです。これは、アイテムの気絶チャンスを最大限に活用できるように、ドラウ レンジャーのような攻撃速度の高いヒーローに渡すべきアイテムです。グラハムはハンマーの写真を見るだけで、関連情報が別々の画面に散在しており、それを理解する十分な時間がなく、ましてやそれを中心に戦略を立てることはできません。

Underlords の意思決定の網をナビゲートすることは、一時的には途方もなく夢中になるものでした。 Dota で有利にスタートできたので、情報を吸収する段階のほとんどを飛び越えて、すぐに戦略に取り掛かることができました。私はすぐにパターンを認識し、習慣を身につけ、それを打ち破り、何がゲームを動かすのかに焦点を当て始めました。思い出したアーチファクト、経験の積み重ねがランダムな偶然の役割を無効にする場合。確かに、成功はスロット マシンの気まぐれから生まれますが、スロット マシンをどのように回転させるかはあなたが選択することができます。

大まかに言って、アンダーロードには 2 つの異なる方法でアプローチできます。 1 つは、単純に同盟ボーナスを追求し、率直かつ効果的に試合に影響を与えるパッシブ アビリティを獲得することです。あるいは、賢くなって、他のすべてのことを同時に考えることもできます。

ある試合では、試合を重ねるごとに徐々に力を蓄えていく後衛を守ることに集中した。コウモリに乗ったトロールに全員にタールを塗らせ、シャーマンはひどい魔法の虫のように真っ二つに分裂を繰り返してダメージをエスカレートさせた。私は、屈強な戦士とその統一鎧ボーナス、そして (最新のパッチの前に) 追加の敵をカエルに変えることのできる別のシャーマン タイプで彼らを守りました。

結局負けましたが、不幸というよりは自分を責めていました。違うことができたはずがたくさんありました。敵の幻の暗殺者にそれほど苦労させられないように、後衛を強化することもできたはずだ。トロルのためにあと 2 人の友人を募集して、全員にアンフェタミンで怒った飼い猫の攻撃速度を与える、とんでもなく強力なゲーム後半のバフを解除することもできたはずです。あるいは、トロルを完全に放棄することもできたでしょう。

多くのことは抑制に帰着します。早い段階でレベル 2 のヒーローをボードに配置できなければ運命は決まりますが、あまりにも早い段階でお金を使いすぎると、賢明にゴールドを節約したプレイヤーによって全滅してしまいます。それは、私たちの根本的に不公平な経済システムに対する、「お金を稼ぐにはお金が必要だ」という昔からの厳しい評価のおかげです。ここだけは、真の機会平等のおかげで、もう少し公平です。

獲得した 10 ゴールドごとに、ラウンドの開始時に追加のゴールド コインが与えられます (ただし、50 ゴールドを超えると追加のコインは得られません)。これにより、序盤のラウンドで猛攻を仕掛け、早い段階でノックアウトされないようにするのに十分な金額を費やすことができます。最初は、一度にあまりにも多くの高レベルユニットを追いかけて、欲望の群れに夢中になり続けました。その後、私は慎重になりすぎて、野心的すぎる(それでも刺激的な)最後の瞬間に募集枠を突破したおかげで、ゴールドを残して敗退しました。

たっぷり15時間、私はそのラインをどうやって通すかを考えることに夢中になった。軍隊が争う中、私は叫び、笑い、最後まで続く戦いのドラマに喜びを感じました。同盟ボーナスよりも優先した能力のおかげで戦いに勝利した(ように見える)のを見て、より明白な選択を避けた自分の背中をたたいたものです。しかし、この5時間、私の背中はまったく叩かれなかった。

私の熱意はかつては留まるところを知らず、ゲームの好みの頂点にある「あれさえできていれば!」という考えに夢中でした。どこが間違っているのかもはや指摘できなくなった今、まるで昨日の牛乳のパックに穴が開いたかのように、魅力が枯渇してしまった。問題の一部は、自分がそうであるかどうかさえ確信できないことだ午前間違っています。

スープにはさまざまな要素が含まれているため、何が成功に貢献しているのかを判断するのが難しいことがよくあります。 Underlords がいかにランダム性を覆すチャンスを与えてくれるのかを強調してきましたが、それでもこのゲームの成功は、追いかけているヒーローのコピーが提供されるかどうかにかかっています。確率としては、7 人の対戦相手のうち 1 人があなたよりも幸運になる可能性があり、あなたと対戦相手が良くなればなるほど、それを克服するための賢明な意思決定の余地は少なくなります。言い換えれば、戦略が偶然に勝つほどスキルの上限が十分に高いとは私は確信していません。

その天井に達したわけではありません。他のプレイヤーが英雄を備蓄しているのを見たときに英雄を追いかけることを放棄し、敵の行動に基づいて軍隊を構築し始め、共有プールから勝利のチャンスを取り除くことができます。ただし、配られたハンドをプレイしなければならないのは避けられない程度です。計画を曲げすぎると壊れてしまいます。

このレビューを書く直前に試合に勝ったのですが、予想以上に虚しい気持ちになりました。 Valve が新しいヒーローやアイテムを追加する前でさえ、私はほぼ間違いなくもっとプレイするでしょう。おそらくしばらくの間、私は再び夢中になるでしょう (結局、まだ早期アクセス中です)。しかし今のところ、この訴えは考えられている以上に強制的なものとなっている。