Dote Night: 友情スキルのギャップを乗り越える

の一部雑多な真剣な考え、動物のGIF、MOBA/ヒーローブロウラー/レーンプッシャー/ARTS/戦術的なウィザードエムアップの領域からの逸話。いつかピップが、デザートビュッフェのカートでナヴィのデンディに出会った時の話をしてくれるかもしれない。

友達とマルチプレイヤー ゲームをプレイする多くの人が認識できる感覚だと思います。それは、友人グループのスキルと関心のレベルが乖離し始めていることに気づいた瞬間です。

たくさんの人が到着していましたドータ2数年前、興奮のあまりに の扉が開きました。これはゲームがベータ版だった頃のことです。時折、Steam はインベントリに新しいアイテムがあることを喜んで知らせ、あなたは急いでそれらをチェックしたものです。 Dota 2 では常に 5 つの新しいキーが必要です。正直に言うと、あのゲームは基本的に Tribbles のデジタル ゲーム配信プラットフォーム バージョンでした。

友達は他の友達から紹介され、おそらく自分の名前に数時間以上の経験を持つ人々が、混乱しているが熱心な多数のアヒルの子たちの、混乱しているが熱心な母アヒルの役割を引き受けることになります。時々、遊んでいたことが判明する人に遭遇することがありましたドットAもう何年も前から、ヒーローやアイテムの古い名前を使って不可解なことを言っていました。

試合開始当初、試合は混沌とした、または乱雑な方向に傾いた。これらは、法外な能力を披露するものではなく、ゲームの仕組みを実験したり、さまざまなデジタル ウィザードをフィーチャーするためにポップ ソングを言い換えたりする機会でした。それは揺るぎないポジティブさのある種の魔法のコミュニティだったというわけではありません。そうではありませんでした。むしろ、複雑なゲームを理解するときは、メタゲームと自分自身の限界の両方を理解するのに時間がかかります。

しかし、すぐに誰が優れていて誰が遅れをとっているのかを把握し始めました。あるいは、誰が自分と同じような考え方やアプローチでプレーしているのかを把握したと言ったほうが正しいかもしれません。改善に何時間も注ぎ込み、統計的な違いに執着する人もいました。彼らは、非科学的な雑談やチャットルームにとどまることを望んでいた人々を間違った方法でこする傾向がありました。プロのシーンに興味を持ち、私たちのレベルよりもはるかに上の試合で行われているのを見た戦略やコンセプトを持ち込んだ人もいますし、実際にLANイベントのチームに参加することになった人もいます。夜には他のゲームや趣味、あるいは現実の人々との交流に戻ることにした人も数人はいた。

最初の数週間後、私の周りのプレイヤーベースは特定のグループと役割に分かれました。私は、誰が比較的保守的にプレーする傾向があるかを知っています。それは、誰がゲレンデ外に出て、結果に関係なくランダムなヒーローを選ぶ傾向があることを知っているのと同じです。しかし、それを超えて、人々は認識されたスキルや実際のスキルに基づいて互いに離れ始めました。絶対的な真実ではありませんが、自分と同じレベルの人に惹かれる傾向があるようです。場合によっては、実際にはゲーム自体によって強制されることもあります。ある友人の MMR は私の MMR をはるかに上回っており、実際に一緒にランク マッチをプレイすることは不可能です。Dota 2 のシステムはそれを許可しません。

これらのグループの出現は徐々に起こります。私がそれについて真剣に考えたのは、友人が「なぜ私たちはもう一緒に遊ばないのですか?」と尋ねたときだけです。この場合、実際にはスキルの違いが理由ではありませんでしたが、以前は一緒にプレイしていたのに、もう一緒にプレイしていない人の数に突然気づきました。私はベビーシッターをしたくないし、妹がグループに遅れをとって、より大きな子供たちに楽しいことや影響力のあることをすべてやらせているように感じたくもありません。

特定のゲームに関係なく、これはプロゲーマーにとってさらに顕著であると想定して、私はプロゲーマーとのインタビューに質問を追加しています – 「このゲームで世界最高のプレイヤーの一人であるということは、もうプレイできないことを意味しますか?」プロゲーマーではない友達と一緒に?」

マット「インペイラー」テイラーはプロフェッショナルですリーグ・オブ・レジェンドSupa Hot Crewのプレイヤー。どうやって友達と遊ぶようになったのか聞いてみた今では彼はLCSの一員となった。 「たくさん競争して、常に勝ちたいと思うと、友達とふざけるのでなければ、ふざけても楽しくなくなります。そうなると、本当にゲームをするためにそこにいるわけではありません。ただ自分の友達と遊ぶためにそこにいるだけです。」それから、リーグ・オブ・レジェンドのことは余談ですが、私は今、勝ちたいという欲求に駆られているので、リーグ・オブ・レジェンドや他の対戦ゲームを競争的にプレイすることはできません。」

エミール「エミルジー」ニールセンはチームコーストブルーのコーチですスマイトチーム。私はSmite EUプロリーグのキックオフLANで彼に会いました。 「友達とよくプレイしていましたが、今では彼らはゲームがかなり上手ですが、私のレベルにはまったく及ばないので、ソロでプレイすることが多く、もちろんチームコーストのメンバーともプレイしています」と彼は語った。 「友達と遊ぶのは決して退屈ではありません。荒らしたりして楽しむこともできますが、同じレベルにいるときの方が楽しかったです。今では、誰かが私が決してしないことをすると、少しイライラするかもしれません。 」

これまで一緒にプレイを楽しんでいた人のスキルやメンタリティが自分のスキルやメンタリティとまったく噛み合わない場合、フラストレーションを感じずにはいられないかもしれません。おそらく最も健全な反応は、それを自分のゲームを改善するための推進力として利用する (遅れている場合) か、新しい人とのプレイを楽しむ (速度が上がっている場合) のどちらかでしょう。マルチプレイヤー ゲームをプレイする際に自分自身のフラストレーションに対処する方法を学ぶためにも、言うべきことはたくさんあります。プロプレイヤーの反応で私が最も肯定的だと感じたのは、そして私自身も実践しようとしていることですが、彼らはチームメイトとしての友人を完全に失うのではなく、ゲームについて別の考え方を見つけて、費やした時間が依然として楽しいものであるということです。