バルブは新しいものになりましたDOTA 2[公式サイト]無料プレイの領主管理ゲームでカスタムゲーム(基本的にはMOD、基本的に)を完全に発売するモード。カスタムゲームにより、人々は独自のレベルとゲームプレイルールを作成できるようになり、ゲーム内のハブを見つけて再生するためのゲーム内のハブがあります。 Valveの最新のHammerエディターを披露するビデオは、驚くほど簡単に作ることができます。
彼らはの大きな部分ですDota 2 Reborn今週、オープンベータテストを入力する予定です。他の大きな変更は、新しいUIと、名前を付けていないがオンになる新しいエンジンへの切り替えです。明らかにソース2になるでしょうか?
昨日の公開の部分カスタムゲームを作ることからプレイするまで、カスタムゲームがどのように機能するかを長く見ていました。バルブは言う:
「これらのゲームは、10人のインブカーの間の壮大な乱闘から、ストーリー主導のダンジョンアドベンチャー、誰も見たことのない創造的なものまで、何でもかまいません。私たちにとって、カスタムゲームはドタを生み出した伝統の続きを表しています。要塞とカウンターストライク。
これが、のような改造コミュニティを開始することを願っていますWarcraft III生まれたシーンdotaそもそも(その先へ進みたいペダント争いコメントを残すのではなく、自分の頭を軽くたたくように招待されています)。私は今でも、それは非常に多くの奇妙で素晴らしい作品を見ているが、あまりにも頻繁に認識されることのない忘れられたmodシーンであると考えています。
カスタムゲームのハブは、彼らにとって簡単なダンプではなく、最も人気のある10のゲーム、友人がプレイしているものや最近持っているもの、30分ごとに回転する提案されたゲームのラインナップなどの便利な情報を提供します。各カスタムゲームには独自のロビーページがあり、人々はプレイする低い人を見つけることができます。と比較してWarcraft III私が最初にDotaを発見したカスタムゲームセクション、それは...私はこれがどのようにピギングしていないことで泣くことができました。
物事を転がすために、Valveは転覆という名前の新しいモードを作成しました。これは、タイマーに対してポイントを獲得するために人々を殺害するチームとの(またはなし)大きな乱闘です。バルブは、彼らが自分の「今後数週間」の別のモードを持ち、人々がバラバラになったり、モードを作る方法を学ぶためにそれらを構築することを喜んでいると言います。これが転覆のための予告編です:
カスタムゲームの作成に関しては、Valveには、テクスチャ、モデル、粒子をいじるための編集者とともに、使用するスナップのように見える新しいハンマーエディターがあります。スクリプトはLUAで処理され、人々は独自のUIビットを書くこともできます。その後、作品はすべての人が見たり遊んだりするために、Steamワークショップに上がります。
これが新しいハンマーを見てみましょう:
カスタムゲームはちょっとサポートされていますDOTA 2しばらくの間、彼らは余分なビットを設置する必要があり、ちょっとごみの場所に隠されていました。
Valveは、「今週後半」の新しいエンジンについて詳しく説明し、Dota 2を発売して、すべての人がプレイするためのオープンベータになります。今のところ、カスタムゲームの派手な予告編(ちょっと見た目、パッジ戦争!):