Dote Night: 進歩を振り返る

の一部雑多な真剣な考え、動物のGIF、MOBA/ヒーローブロウラー/レーンプッシャー/ARTS/戦術的なウィザードエムアップの領域からの逸話。いつかピップが、デザートビュッフェのカートでナヴィのデンディに出会った時の話をしてくれるかもしれない。

11 月の終わりに向けて、ほとんどのゲーム ジャーナリストは、今年の振り返りを準備しています。彼らはまた、優れたゲームが、鉛筆で練り込まれたゲーム・オブ・ザ・イヤーのアイデアを狂わせる場合に備えて、リリーススケジュールにも注意を払っている。私は今年の 6 か月を e スポーツ レポーターとして働いていたため、私が注目したゲームのほとんどは何年も前から存在していました。新鮮さは、パッチとアップデート、新しいキャラクター、奇妙なショーマッチモード、メタゲームのひねり、チーム名簿の変更によってもたらされます。膨大な量を吸収する必要があるため、新しいリリースは後回しになりました。 Dotaをプレイしたり、CS:GO、LoLについて学び、LoLの基本を理解する方法を見つけました。タンクの世界

結果として、私にとって 2014 年は、新しいゲームを求めるよりも、既存のゲームの進歩に重点を置いた年でした。そういうわけで、私はまだ初心者だった頃に始めた Tumblr に戻ることになりました。ドータ2。それは、その進歩を感じるためでした。ナブナブのピップと、現在ゲーム業界のコンテストでチームの一員としてプレーしているピップとの間の距離を感じ取るためでした。そこで私たちは実際にうまくいっているのです。

これは約 2 年前のエントリの 1 つです。これは Graham が Dota を起動した唯一の回の 1 つです。

「ティンカーは、このクールなスパイダーロボット軍団を召喚できる遠隔知性ヒーローです!」

私がこのようなことを言っているのは、私が Dota 2 の誰かに知恵を授けることに決めたようだからです。私は知っています。

私は『The Apprentice』の本を 1 枚取り出して、自信を持ってすべてを話すことにしました。私の頭の中では、私はヒーロー版のアラン・シュガーになり、ベッドに飾ってある猿のぬいぐるみとオレンジ色のジャンパーがニックとカレンの役割を果たします。

「インテリジェンスヒーローって何?」グラハムは尋ねます。

「分かりません」と私は自信を持って答えます。

Dota 2 に関しては、ほとんど十分な知識がないと感じることがよくあります。堆積岩ではなく、「知るべきこと」がぎっしりと重なり合い、空に向かって伸びていく切り立った崖面を見つめているような。しかし、私はこれを知っています:インテリジェンスのヒーローは主な属性として知性を持ち、マナ関連の詐欺行為に特化しています。これは一般に、アクティブ アビリティが多く使用されることを意味し、そのためバースト ダメージやサポートとして適しています。主な属性にポイントを与えるものはすべて、マナプールとマナ再生を増やすだけでなく、キャラクターに追加のダメージポイントを与えます。

私がここで言いたいのは、グラハム、今ならあなたの質問に答えることができるので、あなたは Dota に戻ってくるべきだということです。[一度もない! -編]

もう一つは次のとおりです。

「なぜ逃げるのですか?ここにいて、私が戦うのを手伝ってください!」

「雲に襲われているよ! このままだと死んでしまうかもしれないのに、私が何の役に立つの?」

そうだ、クリス。さて、Dota の専門家は誰でしょうか?だって、決して私にこのまま死んでくれと言っているわけではないですよね?

誰かが目を丸くして、おそらく笑わないようにしているかのような沈黙がありました。

「ピップ、その雲はあなたの究極です。カミソリはあなたの頭上に雷雨を引き起こし、近くにいる人々にダメージを与えます。あなたは戻ってきて戦いに参加しなければなりません!」

ああ。

つまり、良い神様です!アビリティの正確な詠唱時間やダメージの種類がわからないことで自分を責めるたびに、戻ってきてその瞬間を思い出さなければなりません。 「あなたはそれを知らないかもしれませんが、午前2時にバスルームの鏡の前で自分を安心させます。「しかし、あなたはもう自分のスキルを使うことで確実に恐れることはありません。頑張れ、兵士。」

そして最後に、私がスラークを殺し、彼が始めたローシャンの試みを終わらせたときに起こった大失敗:

私の連敗の後、友人が数試合を費やして私が運命を好転させるのを手伝ってくれました(私もポイントでは非常に不機嫌でしたが、とても感謝しています!)、そして私と100回目の勝利を分かち合いました。彼が寝た後、私は彼が教えてくれたことが心に残っているかどうかを確認するために「もう 1 試合」することにしました。

結局のところ、私はスピリットブレイカーの選手に親近感を持っているだけかもしれません - ゲームは素晴らしく進んでいたのです。あまりにも見事だったので、彼らのスラークが何気なくローシャンを履いているのに偶然遭遇したとき、私は最もカジュアルな方法で彼を引き裂くことができました。それから私はピットを離れようと向きを変えました。

「ザ・イージス!」

弁護すると、私はこれまでイージス機を手に入れることを許されたことが一度もなかったので、他の人がポケットに入れるまで、このいまいまいましい物体を過活動のクルミのように放置しておくのが習慣になっています。突然私が最有力候補になりました。瞬時にパニックが発生しました。

「拾ってください 拾ってください 拾ってください」

ダンとトムは二人とも私に怒鳴っていましたが、私には無料のアイテムスロットがありませんでした。

「在庫がいっぱいです!」

一体何を落とすのでしょう?ああ、ああ、ああ、ああ、ああ、ああ -

「今すぐ何かを落としてください! 物を落としてください、物を落としてください、ああ神様」

"私は!"私は金切り声を上げ、テレポートの巻物を地面に落とし、イージス艦に向かって突進した。

「デモンエッジじゃない!デモンエッジじゃない!」急いでいた私は、安物のテレポート紙の破片ではなく、恐ろしいほど強力な剣をカチッと落としてしまいました。

ダンのエニグマは今頃私と一緒にピットにいました。

「デーモンエッジをゲット!今すぐゲット!」トムはこの時点で本当に負けてしまいそうな感じでした。

ダンも私も巻物を投げ捨てると、ダンは剣に突進した。

「森の中で解決してみます。」

何かを入れるための空きスペースができました。明らかに、私は数秒前に捨ててダンを追いかけてラジアントジャングルに入った2枚の束ではなく、1枚のテレポートの巻物を拾いました。

数秒が経過すると、パニックの津波は後退し始めました。

ダンのエニグマと私のスピリットブレイカーは、木々の中で気まずそうに一緒に立っていました。

「えー、これがテレポートの巻物です。」

「そして、これがあなたの非常に強力で貴重な剣です。」

「そう、私はイージスを持ったことがないんです。」

これ以来、私がイージスに乗った回数は片手で数えられるくらいだと思います。この 2 つのことが関連しているとは考えていませんでしたが、おそらくこのことから得た教訓は、その試合に参加した他の全員と即座に友達関係を解除し、何も起こらなかったふりをするべきだったということです。しかし、少なくともイージス艦載機がこれほど恐ろしい事態になったことはなかった。

これらのばかばかしい断片を使って私が言いたいのは、潜在的に無限で学ぶのが難しいゲームに関わっているときに過去を振り返る価値は非常に大きいということです。もっと頻繁にやればよかった、あるいは、最初の圧倒された段階を通過した後の進捗状況をもっとよく文書化しておけばよかったと思います。今週は、現在解決済みの問題に関する古い投稿を読んで、考え方を変えるのに役立ちました。忍び寄る不十分さよりも、その一部でもマスターできたことを誇りに思う方が簡単です。

それに、いいえ、グラハム、私はまだ自分の年間最優秀ゲームが何なのかわかりません。質問はやめてください。