週末にかけて、ダイイングライト2開発者Techlandは「かかる」と豪語した。ゲームクリアまで500時間これは、オープンワールドのゾンビを倒すパルクール シューティング ゲームに期待していたエキサイティングなセールス ポイントではないことが判明しました。多くの人は、この主張をうんざりさせると感じました。なぜなら、500 時間は 20 日を超えているからです。私たちが何をしていると思いますか最初は500時間は絶対にすべてをやるのにかかる時間であると撤回した後、Techlandはゲームのメインストーリーを20時間で完了できると説明しました。時間、またはすべてのサイドクエストも達成した場合は80時間。
明らかに、最初の数字は標準的なプレイスルーの長さではありませんが、「通常のプレイヤーは 100 時間以内にストーリーとサイドクエストを完了し、かなりの探索を行う必要がある」というフォローアップは依然としてうんざりして聞こえました。フィラーと多忙については未解決の疑問が残った。土曜日のその説明に続き、テックランドは月曜日の夜に別の説明をツイートした。
つまり、メインストーリーを完了するには 20 時間です。メインストーリーとすべてのサイドクエストを完了するには80時間。すべてのクエスト、選択肢、エンディングを実行し、マップ上のあらゆる場所を確認し、すべての会話を確認し、すべての収集品を見つけるには 500 時間かかります。 500 時間のオプションは、墓場によじ登ることを許可されるまで、本当に必死に時間を埋めたいと思っているプレイヤー向けです。
マルチプレイヤー ゲームは、500 時間も集中力を保つことができます。複雑なシミュレーションや奥深い戦略を備えたゲームでは、集中力が長く続きます。ローグライク、ローグライク、および手続き型生成に基づいて構築されたその他のゲームは、私の注意をそれほど長く保つことができます (私は The Binding Of Isaac を 1300 時間以上プレイしています)。しかし、一定量の作成コンテンツがあるシングルプレイヤーのオープンワールド ゲームはそんなに長いと言われると、プレイしたくなくなります。
私が 500 時間プレイするには、瞬間瞬間のアクションが驚異的であるか、ゲームに非現実的な量の素晴らしいサイド クエストやアクティビティが必要です。それを考慮してもダイイングライト2 の開発には計画より 2 年も時間がかかりましたが、後者の可能性は低いと思われます。 500 時間は、退屈なことをたくさんやるのにかかる時間だと聞いて、それは当然です。でも80時間?私はそれを信じることができます、そしてサイドクエストが良かったらそれをプレイするかもしれません(ちなみにサイドクエストは無秩序にいくつかあります)オープンワールドゲームは)。
マーケティング部門の失敗にもかかわらず、私は興味があります。去年少しプレイしたドム・ペピアットは、その楽しさを満喫したパルクールそしてステルス2部構成のプレビュー/インタビューでお届けします。
『Dying Light 2: Stay Human』は 2 月 4 日に発売予定です。スチームそしてエピック ゲーム ストア。 £54.99 で、1 時間あたり 11 ペンス未満です。おお! Xbox、PlayStation、そしてクラウドのおかげでSwitchでも配信される予定だ。