Gamescom では、Larian としばらく時間を過ごしました。ディヴィニティ: オリジナル シン エンハンスド エディション[公式サイト]。ほぼ完全に再設計され、分割画面ローカル協力プレイ用のコントローラー サポートが追加され、大幅な書き換えと追加が含まれ、特定のクエストから戦利品システム全体に至るまですべてが再構築されています。フルボイスの演技と刷新されたキャラクター開発システムもあり、ゲームの終盤まで興味深い進行を維持できるはずです。
素晴らしいゲームの改善が見られるのは嬉しいことですが、革新的な続編のニュースを聞くのはさらに嬉しいことです。ディヴィニティ:オリジナル・シン IIは 8 月 26 日に Kickstarter に登場する予定で、来週その計画を詳しく見ていきます。開発者とのこれまでの会話から、その目的は世界のシミュレーションを推進することにあると思いますが、それに何が含まれるのかを見るのが非常に楽しみです。
「ああ、Kickstarter はだめだ」と思っているなら、あるいは同じ考えの変形であると考えているなら、私は理解します。理由があります私たちは昨年、ラリアンの胸にベストキックスターターメダルをピンで留めました。。 Enhanced Edition は歓迎すべき特典 (オリジナル版の所有者には無料) ですが、Original Sin は、自身の長所と限界を理解したスタジオによって作られたゲームです。 Kickstarter キャンペーンにより、コミュニティからのフィードバックが得られ、何をいつ提供すべきかについての鋭い認識が得られました。資金調達と開発を可視化することでコントロールが確立され、機能のクリープや、気が散って最終的には One Great Idea の圧倒的な実装が防止されます。
Larian は素晴らしいアイデアが溢れているスタジオなので、これは重要です。 『オリジナル・シン』にはたくさんの内容が含まれていましたが、強固な基盤の上に構築された続編ではさらに多くの内容を実現できます。続編のサイトはこちらこの記事の執筆時点ではまだ公開されていませんでしたが、現在は公開されているはずです。「ファンは、投票してフィードバックを提供することで、Kickstarter キャンペーン中に提供してほしい特典を提案できるようになりました」。そのキャンペーンは 8 月 26 日に開始され、その頃にはゲームに関する大量の詳細情報が共有されるはずです。 PAX Prime に参加する場合は、プロトタイプを自分で見ることができます。ラリアンはブース #6011 にいます。
ラリアンのリーダー、スウェン・ヴィンケ氏はすでに収益性の高いゲームの続編をキックスタートする問題を取り上げるため、彼の個人ブログに誘導されました。
しかし、私は期待しています。D:OS 2 には、Pax Prime でプレスとプレイヤーに公開するデモの冒頭に小さなシーンがあります。細かいことですが、ゲーム全体に大きな影響を与えるため、見るたびに心臓が高鳴り始めます。これを見たとき、Kickstarter に参加してみようと確信しました。他の RPG プレイヤーもそれがゲームにとって何を意味するのかを認識し、心臓の鼓動も早くなると思います。
そして、彼らは私たちができる限り多くのことをゲームに投入することを望んでいると思います。私たちには素晴らしいことを行うための予算がすでにありますが、私たちがやろうとしていることは、本当に遠くまで到達できることです。どこまで続くかは、Kickstarter キャンペーンの結果次第です。おそらく、非常にクールなこともできるでしょう。Kickstarter で集めた資金はすべて、ゲームを改善するためにすでに投資している資金に上乗せされることになります。基本的には元の D:OS と同じシナリオです。
来週、このことやその他のことについて質問します。