Diablo 4 の最初のメジャーバランスパッチが登場し、すべてのクラスを強化します

ディアブロ4の最初のメジャー パッチ 1.0.3 がリリースされました。多くのバグが修正されていますが、主な目的は、すべてのクラスのバランスを再調整してバフし、特定のスキルのパワーを高めることで「レベリング体験をスムーズにする」ことです。

「私たちは、さらなるバランスアップデートにより、すべてのクラスビルドが楽しくて強力であると感じられるように努力を続けています。特に、基本スキルが戦闘において十分な影響力を持っていないというコミュニティのフィードバックを確認しました」と開発者ノートは述べています。完全なパッチノートについて。 「これらの変更は、ベーシックスキルとコアスキルの間の基本的な関係を変えるものではありませんが、それらを強化する追加の方法を模索しながら、レベリングエクスペリエンスをスムーズにするのに役立つことを願っています。また、プレイヤーが遅れていると感じているいくつかのスキルのパワーも強化しています」仲間の後ろにいた。」

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変更の完全なリストには、多くの基本攻撃の基本ダメージ出力の増加が含まれており、その範囲は主に 1 ~ 3% です。また、バーバリアンがフューリーを生成する速度、ネクロマンサーがエッセンスを生成する速度なども変更され、能力のクールダウンも短縮されます。これは、各クラスがエネルギーを使い果たす頻度が低くなり、一般にゲームの開始時からより強力に感じられることを意味します。

エンドゲームに到達すると、役立つ可能性のある世界への調整もあります。たとえば、プレイヤーはナイトメア ダンジョンを完了してヘルタイドのチェストを開けることでより多くの経験を得ることができ、ヘルタイドをローミングするボスは「より高品質の戦利品を一貫してドロップする」ようになります。

ダンジョン、UI、一般的な戦闘、ローカル協力プレイなどを含む、ゲームのあらゆる部分にわたるバグ修正が行われています。ただし、文脈を無視するとどれも面白くないので、ここではリストしません。