『デウス・エクス・マンカインド・ディバイデッド』のエンディングはボタンを押すだけではない

残念な結末は定番だデウスエクスゲームですよね?しかし、それは問題ありません。なぜなら、どのボタンを押すかを選択する最後の 2 分間に至るまでのほとんどすべてが非常に素晴らしいからです。当然のことながら、デウスエクス: 人類は分裂する[公式サイト』は、どのボタンを選んだのかを無視したオープニングというシリーズの続編の伝統を引き継ぐことになるが、今回のエンディングは単なるボタンを押すだけのものではない。とにかく、そのリードライターはこう言います。

話す陽気な RPS 同人誌 PC Gamer へ, メアリー・デマールは、『人間革命』でどちらの結末を選んでもそれが正しい可能性があると説明しました。 「私たちは、どのような決定が下されたのかを知っているのは世界で3人であることに気づきました。アダム・ジェンセン、イライザ、そして選手であるあなたです」とデマール氏は語った。 「だから、皆さんは知っていますが、[デウスエクスユニバース]の残りの世界は、『8月の事件』が世界中で何百万もの強化された人々を狂わせたということだけを知っています。」真実は動揺と怒り、噂と理論に埋もれてしまったので、実際に何が起こったのかは世界にとってあまり重要ではない、という考えです。

それはいいです。いずれにせよ、私はこの結末が『マンカインド・ディバイデッド』に大きな変化をもたらすとは予想していませんでした。その主な理由は、ほとんどの人が目にすることのない大きな変化を生み出すコストと複雑さのためです。

『Mankind Divided』では、Eidos Montreal はゲーム全体を通しての結果と分岐についてもっと考えているように思えます。あるいは、今回はそれを実際に実行するための時間とお金があるようです。デマール氏はPCGに次のように説明した。

「『Human Revolution』では、実際にはボタンを押すことによってエンディングが決定されることを望んでいませんでしたが、制作上の理由やタイムライン、スケジュールの都合上、そうせざるを得ませんでした。私たちは実際にはプレイヤーに何かをさせたかったのですが、自分の結末を本当に信じているなら、そのために努力しなければならないと信じていた。実際に私たちが最初からやりたかったのは、「早い段階での選択が後で影響を与えるような形で物語を進めることができるか」ということだった。今、私たちは選択という考えを受け入れていますそしてその結果。」

ああ、それはいいですね。 『人間革命』では、最初の任務の人質がサリフのオフィスの周りを長く歩きすぎると死んでしまうなど、その点が少しだけ盛り込まれていたが、それは良かったし、私はそれ以上のものを歓迎する。最後のエンディング、つまりクレジットが流れる 2 分前のことは、私にとってはそれほど重要ではなく、これから展開されるストーリーよりも重要です。

『ライフ イズ ストレンジ』のエンディングを見てみる、たとえば、シリーズ全体が生きて経験すること、物語を終わらせるのではなく人生を始めることについてのものだったからです。はい、終わりマスエフェクト 3は(まだ)ふざけてますが、そこで私にとって重要な結末は、ギャラスと過ごすこと、セインを訪れること、モルディンの救い、ゲスとクエリアンの再会、その他すべてであり、スペースキッドとは独立していました。マスエフェクトそれは概して、あなたが築く人間関係に関するものでした。そして、オリジナルの Deus Ex の最後で、私がポールやアンナなどと何をしたかが私にとって気になったことです。私の最初の結末の選択は、主にヘリオスと友達になりたいという動機からでした。

ともかく! 『マンカインド・ディバイデッド』は2016年2月23日発売予定。アダムは少し遊んだ、そして彼はそれを掘りました。ところで、PCG と DeMarle のチャットの残りの部分を読んでください。ちなみに、このチャットでは、私がこれまでに人々が提起したのを見てきた多くの小さな疑問に取り組んでいるようです。