一体何が起こっているのか運命2?私がバンジーの宇宙ウィザードアドベンチャーに戻るたびに、私がほとんど自分自身に尋ねる質問です。私が最後にフルタイムでプレイして以来、非常に多くのことが起こりましたが、さらに悪いことに、歴史の年代記に多くがロックされています - 季節ごとのコンテンツは運命2。しかし、その非永続性が終わろうとしているかもしれません。今週のDestinyは、将来の人々を逃すのを止めるために、今年の秋に1年に1回の季節のイベントを維持する計画を発表しました。
Destiny 2の季節モデルは、物事をより生き生きとさせる素晴らしい方法でした。時間は、メインストーリーや拡張に勝ち、世界は静的に座っています。しかし、時間の経過とともに進化する世界の感覚を生み出すことを意図していましたが、バンジーのルーク・スミスはそれを認めましたDestiny 2の季節はあまりにも多くのFOMOを作成し始めました- 「はかないプライベートアクティビティと消える報酬」からだまされたと感じたプレイヤーからの広範な失望。
今週今週はバンジーで、開発者は、そのFOMOを修正する計画を発表しました。今年の秋のシーズン12から始まり、季節の活動は、一年中、一年中再訪することができ、すべての気の時間に記録することなく、デスティニーの物語を体験する意味のある方法を作成したいと考えています。
季節の季節を例として使用すると、セント14の保存やエキゾチックなミッションなどのクエストは、シーズンの終わりには削除されなくなります。クラッターから救うために、それらに大きく依存しているイベントリソースとアクティビティは閉鎖されます - ドーンのオベリスクの活動とフラクタリン通貨を考えてください。理想的には、これが意味することは、イベント固有のアイテムや貨幣に完全に圧倒されることなく、Destiny 2のストーリービートに常にアクセスできるということです。
「4年目には、より良い相互接続された物語を構築し、さらに重要なことに、プレイヤーが今年に入るときにその物語の一部になります。これは、2021年3月にプレイを開始する場合、戻ることができることを意味します。そして、シーズン12とシーズン13の物語の内容を体験してください。
投稿の他の場所では、バンジーは、恵みの状況全体が少し手を出したかもしれないと認めています。デザインのリードタイソングリーンは、限られたイベントの頼りになるアクティビティとして、彼らが意図していると思われるオプションのXPブーストではなく、プレイヤーによって「必須の雑用」と見なされるようになっていると指摘しています。チームは、これらをスムーズにする方法についていくつかの考えを持っています。将来のイベントでの賞金が果たす役割を調整し、週末をアカウント全体の「非exping」目標に置き換えます。
残念ながら、これらの変更は電流に影響しませんガーディアンゲームイベント、爽快な月のsci-fi spacelympicsが作らなければならないものあまりにも当たり障りのないその活動を賞金に集中させることによって。
「あなたのスキルを「テスト」したり、クラスが腕前を示したりすることで「最高の統治を証明してください」と嘆き悲しむDestiny Buff Alice O.「それは粉砕コンテストです。 、私たちは賞金を集めるために旅行に時間を費やして、特定の方法でプレイする必要があります。
たぶんタイタンは、少なくとも彼らが楽しいと思うでしょう。どうやら、これらの肉厚の宇宙騎士団は現在、ガーディアンゲームでショップを破壊しています。