私が思ううつ:死んだライジング4

死んだライジング- ショッピングモールで百万のゾンビを殺害するサードパーソンアクションゲームであることは、常にアイデンティティの危機を抱えていました。それは、クリスマスクラッカーのジョークを生計のために書いて、夕方に犬の戦いを走る男のようなものです。愚かな服でドレスアップし、漫画の武器で無限のモンスターをboppingすることについてのゲームだけでなく、固定時間内に完了する必要があります。適切なタイミングで正しい方向に歩きます。

デッドライジング4[公式サイト]、そのアイデンティティの危機は、良くも悪くも。

今では、チェーンソーをほうきハンドルに縛り付けたり、Zimmerフレームを叩いたり、幼児の衣服を走り回ったりすることができるシリーズを持っていると主張しているのはばかげているようです。物事は、Dead Risingが遠くからのように見えるまっすぐなパーティーではありませんでした - はい、あなたはほとんど何でも使用できる広い開かれた空間で膨大な数のゾンボをボッシュに連れて行きますが、あなたが楽しむのをやめるならそれはあまりにも長い間、あなたはサブゴール、そしておそらくメインストーリーライン自体さえ失敗するでしょう。

Dead Risingのファンダムを動機づけるのは、このサンドボックスと極度の圧力の組み合わせです。しかし、リリース前の誇大広告モードの開発者によれば、それは最大の消費者の大群を引き付けるものではありません。などデッドライジング4その前任者の多くの制限の多くを処分する - 時間制限はなく、自分自身や他の人を感染から救うための治療法を見つける必要はありません、夜に偶数ゾーム、リアルタイムの発見や生存者のサブを死ぬことはありません - ミッション。

サンドボックスにはるかに近くに傾いていますが、新しい領域に導くキャンペーンがあり、プレイヤーは必然的に多くの武器を使用して、これまで以上に大きく実験することができます。

その結果、どういうわけか、Dead RisingよりもDead Risingのように感じられ、Dead RisingよりもDead Risingのように感じられます。 2006年以降11に設定されているダイヤルは、さらに右にレンチになります。 4桁のキルコンボカウンターが大きな成果を上げる前は、今では定期的な出来事であり、今では忍耐よりも忍耐についてはるかに大きな数字があり、戦略は言うまでもありません。

新しい武器の青写真(つまり、酸を噴射するサンタノーム、氷の剣、古いPCで作られたハローライフルなどの適切なクレイジーなもの)は、ほとんどイベントでさえありませんが、底なしのピナタから噴霧されたキャンディーのキャンディーはもう1つだけです。 Dead Rising 4は、あなたが腐ったものを台無しにするゲームです。ボスの戦いでさえ、あなたがそれらを生き残ることさえできるかどうかではなく、あなたがどれほど過度に殺すことができるかについて、今ではメインになっています。

私はここのフェンスにいます。私は常に死んだライジングを楽しんでいましたが、Dawn of the Dead ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++マキシマスのキャンプ。死んだ上昇の続編にはある程度のリリースがあります。それは、私がそれを続けることができるだけで、私が最も楽しんでいる武器(および武器化された車両)を見つけて、任意の時間制限と突然の困難にぶつかるのではなく、最もばかげているように見える衣装を見つけますスパイク。あなたはそれがなくなるまであなたが持っているものを知りません。

Dead Rising 4をプレイすることは、レッキングボールになることです。数十時間で、私は2回しか死んでいませんでした - どちらの場合も、単に健康メーターのボールから目を離したという理由だけで、それは問題ではなかったからです。武器、車両、衣装、救助された生存者は、多かれ少なかれ、挑戦するのではなく、単に選択の問題でした。無限のピナタ。

私はこれを上昇させて死んでいるのではなく、ある程度それを歓迎します - 古い障壁がなければ、私はとんでもないデバイスで信じられないほどのキルカウントを獲得することができたので、疲れた冗談が再び面白くなった場所になります。これらの最後の2日間のプレーは週末の迷子のようなものでした - それは私にゆっくりと狂ったマックスモービルの中に座って、無限の大群を耕します。これは昔々違反のように見えましたが、今ではビデオゲームのように思えます。

主人公のフランク・ウェスト、フォトジャーナリスト/サロゲート・アッシュ・フロム・ヴィル・デッドは、多かれ少なかれ冗談を言っています - 彼はプレーヤーがこのナンセンスを真剣に受け止めることを決して尋ねません。彼はヴェナールであり、彼が不快であるという冗談で、時には退屈な事実になることがありますが、概して彼は悪い会社ではありません。

ギャグは1秒あたり100個のギャグですが、ゲームはそれが思っているほど面白くない、実際のジョークがない場合に叫び声と誓い(またはその両方)に頼ることがよくありますが、少なくともこれはサディスティックの一般的なトーンに適しています過剰。

それでも、私はアッシュ対邪悪な死者、見事に恐ろしい恐ろしい陽気なショーを見てきました。その多くは、ブルース・キャンベルによって運ばれ、完全に面白くて、本当の人間であると同時に存在しています。ウェストはろうそくを保持することはできません - そして、ゲームはショーのゴアの過負荷にろうそくを握ることができません。

はい、ゲームvsテレビは公正な比較ではありませんが、Dead Rising 4がホラーファースパーティーに遅すぎて、最も明白なギャグだけで登場したという特定の感覚に悩まされていました。

しかし、私はその中でむだしを楽しんでいました。それは大きくて愚かで、ちょうどかなりです。私は特に、その環境の忠実さと規模を掘り下げ、最初のショッピングセンターをはるかに超えて、感染した都市の印象的な大きなセクションに拡大しました。私はこれが最も希少なものであり、完全なクリスマスゲームであることを特に感謝しています。ブラックフライデーの直後に設定されています。消費者主義の歯がなく、特徴的に不快な風刺の一部を見てください。 (私たちの時代がロメロの最悪の悪夢を本物にしたことを考えると、ここでできることはたくさんありますが、そのピナタであることは忙しすぎます)。

これは、ホールが非常に飾られていることを意味し、クリスマスツリーのロットと雪に覆われた山の背景を手に入れることができます。メニューは安っぽいクリスマスのチョンを再生します。エルフの衣装と妖精の照明の爆発があります。正直なところ、私はそれが大好きです。それは、12月のチンツに対する誠実な愛と、それが極端なゴアによって相殺されることに完全に適しているという苦労の両方として出くわします。

この時期には非常に多くの光沢のあるゲームがあり、その多くは死にかけているモミの木の下で190mm x 135mmの区画に運命づけられていますが、シーズンの挨拶を提供するものはほとんどありません。彼らはすべて、季節のないものであり、長い販売の尾の方が良いことを目指しています。 Dead Rising 4は、リリース日の卸売を受け入れます。冬のワンダーランドで無限のゾンボを殺害することを走り回ることはそれほど珍しいことではありませんが、特にこの種の予算ではそうです。そして、これは死んでいるので、それはそれを単純な奇抜さとして書き留めます - そのランダムな中世のコスプレゾーンのように - は他の時期に。

十分なまともな週末。しかし、私はその後戻ってくるとは思わない。私には目的がありません - または、むしろ、私の目的は繰り返し「すべてを殺す」ことであり、そのプルを保持できることは何度もあります。銀行に少数の致命的な可能性の縁を見たので、銀行にほんの一握りを手に入れた後、新しい武器の作成の青写真を見つけることでさえ、ほとんど無意味に思えます。

DR4は、ゲートからすぐにパワーファンタジーを獲得しますが、それは(より怒っている人間の派ionsといくつかのメガモンスターで)突破しようとしますが、それは独自の天井に対して起きています。

基本的には、他の方向に行き過ぎています。私は間違いなく、夜間のボスの戦いともう少し自由を探求する自由を歓迎しますが、私はもっとエスカレーションともう少し挑戦があればいいのにと思います - それは私がどこにでも行き、私が何をしても何でも殺すという問題ではないということですお願いします。すべての青写真またはアップグレードをフーバリングすることは、完全主義のために完全主義になり、新しい地域に到達することは、私がすでに既存の死の神であったため、取るに足らないと感じています。何らかの形で細いストーリーに投資しない限り、ここには本当の目的はありません。サンドボックスだけです。

Dead Rising 4に楽しい時間を過ごすでしょう。しかし、あなたはそれを獲得したかのように感じません。

技術補遺:Dead Rising 4にはいくつかの問題がありますが、最もイライラするのは、そのカットシーンのいくつかがデスクトップにクラッシュすることです。これを避ける唯一の方法は、Cutscenesをスキップすることでした。また、クリッピングエラー、消えるアイテム、フレンドリーなNPCなど、多くのバグがあり、その後、恐ろしいコーラスで話した自分の半ダースの重複を生み出しました。クラッシュを禁止すると、これらのことはどれも意味でエクスペリエンスを中断しませんでしたが、パッチを1つか2つ使用することは間違いありません。

デッドライジング4今出ています。現在、それはからのみ利用可能ですWindows 10ストア