私と小さな島の村の薄い外壁の間には、草が開いています。この場所は、敵の部隊をrawっています。敵は、未舗装の道路に沿って移動し、2つまたは3つのグループで乱暴な建物に住みます。私が私のナノスーツを私に目に見えないようにしていなかった場合、防御的な砲塔はすでに私に発砲しています。
だから私は走り始めます。
あなたが欲しい高度な戦争?Crysis7年前にそれをしました。
10フィート、20フィート。私が壁に到達しようとしているとき、私は中央のマウスのボタンを保持し、手首のフリックを強度モードに移行します。同じ瞬間に、私は見えるようになり、ジャンプをヒットし、スーツの能力を使用して、壁を越えて自分自身を推進します。反対側の地面にぶつかる前に、私は再び覆い隠しています。
オリジナルから7年間Crysis、エンパワーメント運動システムを備えた多くのゲームがあります。ちょうど原因グラップル。高層ビルを疾走するプロトタイプ。セインツロウ車よりも速いスプリント。不名誉瞬き。人間の革命奇妙なグローボールのゆっくりとした降下物。 Crysis 1でナノスーツをするほど、私はそれらのどれも楽しんでいないと思います。それは、そのゲームの環境のすべての部分をパズルに変えます。
これには常にある程度の感覚があります。不名誉では、ある領域から別の領域に移動したい場合は、魔法のジュースを駆け抜ける前に、まばたき能力がどれだけ遠くに行くかを予測する必要があります。これは、難しいレベルでのより深刻な課題ですが、最終的には精神的な算術の単純な部分です。ここで点滅してから、そこで待ってから続けます。
あなたのルートでのそれぞれの異なるアクションには異なるスーツモードが必要であるため、Crysisは少し考える必要があります。 Aがビーチにいて、Bが敵のソリナーと戦車に囲まれた建物の上にある場合、AからBまできれいにする単一の動き能力はありません。
また、各アクションを実行するために押したり保持したりするボタンが1つもないため、実行することも少し複雑です。ステルスに移動したい場合は、マントモード以外で費やす時間を最小限に抑える必要があります。つまり、タイミングジャンプ、スプリント、その他のモードシフトを完全に意味します。または、兵士やエイリアンに立ち向かう以外に選択肢がない危険なエリアにいる場合は、鎧モードで費やした時間を最大化する方法を見つけたいと思うでしょう。
これらの動きを素早く連続してストリングする鏡の端。ここでの違いは、スーパースーツがモビリティを有効にするだけではないことです。 Crysisでは、あなたはですタンク誰がパルクールを実行できるか。
私は2つの建物の間を移動します。筋力モードは、それらの1つの屋根にジャンプし、再びマントモードです。私は今村の郊外にいます。私は今、私がまたがっている建物の何人かの兵士のおしゃべりを聞くことができます。
スーツの力は、この遠く離れた島を探索している韓国兵にとって単なる悪いニュースではありません。それは、それらの乱暴な建物にとっても悪いニュースです。スズシートで作られたガレージの屋根の上に飛び、中に入りたい場合は、筋力モードに切り替えてパンチすることができます。ゲームの初期段階のほとんどのほとんどの村のほとんどの建物は、金属のシートを釘付けにしたシートから作られており、ほとんどすべてのものをパンチできます。建物の構造を完全に破壊すると、全体が崩壊し、物理学のオブジェクトのセットに崩壊します。
Far Cry 2または3でそれを行うことはできません。Crysis2または3でそれをすることさえできません。 、しかし、問題を解決したので、彼らは二度とソリューションを使用しないことに決めました。理由がわかりません。韓国人は操作して圧倒することを喜びであり、カバーと何ができないのか、何が受け継がれていないのか、何がそうでないかについて賢く、手rena弾や側面で隠れた穴からあなたを洗い流すのが得意です。彼らは戦うための興味深い敵であり、Crytekは彼らと戦うために興味深い環境を作り出しました。
このインスタンスでは、中に入ります。代わりに、私は自分で、外で兵士を見つけます。私は彼の前に落ちて、まだ覆い隠し、喉で彼をつかみます。彼の顔は非常に詳細な恐怖を示しています。目が広く、口が開いている。私は筋力モードに切り替えて、ラグドールのように彼を投げ捨てます。
Crytekは、リリースされたときに、Crysis 1がどのように見えるかについて多くを自慢しました。コンソールはこれを実行できません、彼らは言った。ほとんどのPCもできませんでした。今日、それはさらにわずかにモダンなマシンでスムーズに実行されますが、時間はその美貌を鈍らせていません。元のFar Cryの奇妙ではがきの輝きはありませんでした。それはリアリズムにはるかに近づき、その結果、その色の多くについて落ち着いて泥だらけのものがあります。しかし、それが晴れた気質に欠けていることは、それが純粋なスケールで補うことです。
私はいつも、Crysisがゲームの後半で不当に悪意があったと思っていました。はい、エイリアンは韓国人ほど戦うのが楽しくありません。はい、20秒ごとにbonき火に立っていない場合、あなたの告発が風邪で死ぬという護衛ミッションがあります。それは誰もがゲームから本当に欲しかったものではありません。
しかし、それはまた、ジャングル渓谷を横切って巨大なタンクを押して、埋もれた宇宙船を明らかにするために遠くに山が開いています。その宇宙船の中には、Guffの戦闘によって残念ながらマークされたとしても、少なくともふさわしく奇妙で異質な宇宙船内にゼロの重力探査があります。熱帯の島の半分の視覚的な光景が、それらのエイリアンによって突然凍りついており、以前に氷と雪で訪れた場所を再塗装しています。爆風によって引き起こされた波から揺れ動く軍事船の艦隊から見られるように、それは遠い核爆発を起こしています。それは海の嵐の真っin中に珍しく大きなエイリアンの母船を持っています。
文字がコンピューターモニターに指を押すと、その小さなLCDスクリーンが波及します。
Crysisは、実行時間が終了する前に愚かなアクション映画に変わりますが、少なくともその愚かなアクション映画は、独創的で記憶に残る光景になるための良識を持っています。
より残念な続編が、オープニングの章であると思うとき、平凡な後ろの半分だけで覚えておくべきことを失望させるべきであるのは残念です。
この時点で、私はこの村で私の使命が何であるかを覚えていないことに気付きます。私は以前にそれを完了したので、それはほとんど問題ではありません。私はほこりっぽい郊外の周りにこっそり、遠くの敵にタグを付け、私が出会うものを静かに派遣します。しかし、キャンプの西端に到達すると、私たちはまだ海に沿っていることに気付きます。海に伸びる白い砂があり、私は周りを滑らせるいくつかのカニを見つけます。
「最大の強さ」、私のスーツはチャープします。そして、私は走ります。