帝国の年齢iv。 Warcraft III:改装されました。Heroesの会社3。 Blackbird Interactiveのチームは、クラシックの最近の復活を見てきましたRTSゲーム実際、利息を持っています。韓国の開発者Smilegateがカウンターストライクスタイルのシューティングゲームを置き換える任務戦略ジャンルへのCrossfire、ブラックバードは、まだ満たされていない穴を特定したと考えています。ノスタルジックなものを提供する必要があります。
「最近の復活では、プレイヤーに匹敵する体験を提供するRTSゲームにまだ出会っていないと主張しています。スタークラフトまたはレッドアラート」とゲームデザイナーのモーリスグレラは言います。 「私たちはそのギャップを果たしたいと思っています。」
それは何を意味しますかCrossfire:レギオン?ゴムを燃やすユニット。シンプルなビルドキュー、および主に独自のデバイスに残すことができる収穫者。 「私たちは、建物の体験を合理化することで、プレイヤーがより認知能力が戦闘ループに集中できるようになると考えています」とグレラは言います。デザイナーは、FPSジャンルのバックグラウンドを持っています。これは、レギオンのきびきびとしたペースを反映しています。
「グローバルリスクは、馴染みのある、比較的単純な陸軍構築戦略を提供します」とグレラは続けます。 「腕を組み合わせて、倒れたユニットを迅速に強化することに重点を置いています。 Black Listは、敵の戦闘効果を待ち伏せし、飛び回り、制限できるメカニズムのセットを提供します。」
ブラックバードは彼らが何について話しているかを知っています。主要な遺物スタッフによって設立された開発者は、現在のカストディアンですホームワールドシリーズ、そしてレギオンに耐えるために「テストされた知識とレッスンのほぼ20年」をもたらしています。 「デザイナーの多く、およびクロスファイアのリード:レギオンは熱心な戦争者です」とグレラは言います。 「スタジオには強力なRTSナレッジベースがあるだけでなく、アナログ戦略にも精通しています。」
一部のチームメンバーにとって、レギオンは懐かしさの粉ミルクを再現してから洗練するチャンスです。他の人にとっては、業界全体で無視されてきたジャンルで革新する機会です。グレラは、レギオンのインターフェース、メカニック、ゲームシステム全体の近代化を約束します。
あなたはブラックバードをメーカーとして覚えているかもしれませんハードスペース:シップブレーカー、非常に具体的なファンタジーを販売するためにホームワールドの不気味な美しさを導くゲーム - 宇宙でのブルーカラーの救助の仕事。グレラは、レギオンのシングルプレイヤーキャンペーンとレベルデザインから同様に密集した大気のワールドビルディングを期待できると言いますが、ブラックバードの物語はシューターに結び付けられないことを指摘しています。Remedyはまた、Crossfireの宇宙に建設されていますCrossFirexで。
世界のレギオンが建物を巻き上げるものが何であれ、それはシップブレイカーの氷河の恐怖と経済的解説とは非常に異なるでしょう。グレラは、Crossfireの宇宙を「Shlocky」と表現しています。これは、劇的な効果のためのテロ対策の前提を果たしている設定です。に基づく私がプレイした小さな、スピードとアクセシビリティは、光景と美的斬新さよりも優先されているようです。マルチプレイヤーは明確な焦点であり、ブラックバードはインターネットカフェにあるPCの大部分に適したハードウェア仕様をターゲットにしています。
「eSportsに分岐しようとしたいくつかのゲームを勉強した後、範囲内のより大きなものにコミットする前に、ゲームの競争シーンを育成することから始めます」とグレラは言います。これは、強力なコミュニティルーツを徐々に構築する意図として、それほどコミットメントの欠如ではないことを示唆するアプローチです。 Crossfireがすでに数億人のプレイヤーを引き込んでいるので、BlackbirdとSmilegateの野望は確かに大きいことを期待できます。