Crossfire:レギオンは1999年のRTSの未来です

「woop woop」、または少なくとも 'を入手できますか年代順'、スピンオフ戦略ゲームのために?アンサンブルスタジオはその上にありましたハロー戦争、RTSがその合理化されたRTSは空力でした。の弾道バレエギア戦術、Xcomの肩の上に上腕二頭筋を積み上げました。お金が膜を反対方向に移動したときでさえ、それはプロジェクトをもたらしました - これを誇張しないでください - 魅力的に実験的です。コマンド&征服のために理解を理解することはできますか:反逆ですか?

の奇妙さCrossfire:レギオンの状況は、スピンオフとしてまったく認識していないかもしれないということです。それは、このシリーズが西洋世界にとって大きな古い死角だからです。Crossfireカウンターストライクに類似していること以上の韓国のFPSです - すべての正しい角度、暴行武器、そしてde_dust2- しかし、ドワーフは、Steamのプレーヤー番号で最も人気のあるゲームでさえあります。 80か国に6億9,000万人の参加者がいるため、世界最大のオンラインFPSです。ゲームが主要な文化的勢力である中国では、2人の若いクロスファイアプレーヤーに関する年齢のテレビドラマが18億回視聴されています。ブリッジ - 何?どこのジェラルト?その成功のすべての結果は、Crossfireがお金を放射することであり、その一部は現在、名誉ある西洋開発者からの新しいゲームに資金を提供しています。治療法ですキャンペーンFPSに取り組んでいます古典的なタラスタイルで。 Blackbird Interactiveは、Legionという名前のRTSを構築しています。

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「[Crossfire Developer] Smilegateは、常に適切なリアルタイム戦略ゲームを作成するというアイデアを頭の後ろに持っていました」とKoch Publishing LabelのPrime MatterのグローバルブランドマネージャーであるRobert Wozinski氏は述べています。 「この美しい夢には1つの問題しかありませんでした。彼らは非常に厳しいRTSの世界の専門家ではありませんでした。彼らはBlackbird Interactiveに出会い、その時点から、物事は非常に速くなりました。」

ブラックバードは、ギアボックスが委託したカナダの衣装ですHomeworld 3、そして正当な理由があります。それに加えて、最初の印象的な戦略cvHomeworld:Kharakの砂漠、そして宇宙船と資本主義の両方の脱構築における副業ハードスペース:シップブレーカー、Blackbirdは、Relic Entertainmentのルーツもあります。その由緒ある戦略スタジオと創設メンバーを共有しています。

ただし、レギオンからのホームワールドの恵みとベアリングを期待しないでください。この「古典的にインスパイアされた」RTSには、より多くの共通点がありますスタークラフト- ユニットはすぐに生まれ、束ねられ、互いに乱雑で乱雑な小競り合いでお互いに投げつけました。 「際立っているのは、マクロ戦略の魔法のタッチです」とウォジンスキーは言います。「陸軍カードシステム、アドレナリン指向のゲームプレイ、そして信じられないほど高いペースを使用して」

そのカードシステムは、軍隊をカスタマイズするための高レベルのメタゲームを約束します。アイデアは、すべてのクリック色のクリックで敵のbludge延するビジネスが始まる前に、あなたのユニットと特別な能力を持つ司令官を選ぶということです。しかし、そのほとんどは私のデモ中に立ち入り禁止でした。そこでは、大規模な名簿から数人の司令官を選ぶことができました。

枢機inalは、戦場を破壊するためにミサイルの弾幕を呼び出すことができます。

1つは、腐敗した平和維持軍の世界的なリスクのための単純な「フィクサー」であるCardinalという名前です。しかし、私はテログループブラックリストの代表であるフェニックスに行きました。彼のゴーストコアは、テレポートされた部隊の出口ポータルとして機能するユニットの視野のどこにでも植えることができる前post基地です。さらに良いことに、彼らは出現するとステルスされ、魅力的になります。

それは、レギオンのほとんどの戦術と同様に、健全な計画と完璧なタイミングに根ざしている短命の力です。 1時間のセッション中に、私はブラックバードの開発者が彼女のコアをちょうど正しいセットアップすることで後ろからベースを群がらせるのを目撃しました - 私は、苦しんでいる党の同盟者として、グラップルフックを装備したバギーを使用して彼女のワイヤバードを引き下ろうとしました。

これらのハイポイントは、ボトルネックのクラスター化されたユニット間のリソースの収集、基本的な統合、および戦闘のバーストなど、非常に馴染みのある光景のホストの中でもたらされました。 Legionは、信頼できるシュガーラッシュとして私を攻撃します - ハローウォーズとコマンド&征服のどこかにある単純化された基本建設段階を持つ最前線のRTSであり、戦いが遠く離れていないことを保証します。

しかし、握ることはあまりありません。 「ユニークなクロスファイアの世界」についてのプライムマターのすべての講演のために、この宇宙では、少なくとも最初は赤面ではオリジナルとして際立っていると言わなければなりません。ウォジンスキーは、それを「2つの派ionsが自分の信念のために強く戦うための緊密な未来」と呼んでいます。

Legionは、Homeworldが通常そうであるように視覚的に独創的ではありません。フラットパックベース、ベージュテント、空の地形、フォークリフトトラックの風景は、最も慈善的に機能的であると説明されています。その点で、Crossfireには当てはまります。これは、2007年に最初に発売されても競争的に美しくなかったシューティングゲームです。

しかし、そのアイデンティティの不足は明らかに過去にCrossfireを傷つけていません。実際、大量の採用を可能にしたかもしれません - スマイルゲートが分裂的であることが証明された可能性のある創造的な選択をかわすことができ、ローエンドのPCでフーバーを上げることができます。レギオンには同様の道がレイアウトされていると思います。

これまでのところ、Prime Matterは今月閉じたベータ版から始まり、4月の早期アクセスリリースで終了するロードマップを確立しました。これには、2つのマップにわたって1V1および3V3モードが含まれ、グローバルリスクまたはブラックリストのいずれかとして再生されます。 3番目の派factは、規律の少ない力を示唆するかなり不具のシルエットでからかわれ、2月下旬に公開デモでプレイできるようになります。最終的に、Legionは、シングルプレイヤーキャンペーン、協同組合シナリオ、およびマップエディターを網羅します。

コミュニティの関与は、「現代の戦略メカニックの使いやすさが、私たちが最初からRTSゲームに恋をした理由を隠さないようにするのに役立ちます」とブラックバードは言います。その意図は純粋にノスタルジックではありませんが、開発者は「戦略ゲームができること、またはどのようにプレイすべきかという考えを伸ばす可能性のある新しいゲームモード」をプロットしています。最も可能性を秘めているのはあいまいな約束です - ベテランのスタジオが私たちを驚かせるチャンスは、これまでに示されている伝統的なRTに基づいて、Crossfire:Legionはまだ課税していません。