Sid MeierがSid Meierの秘密のアクションについて間違っている理由

スパイ!彼らは一種のDicks®です。彼らが私たちを誘惑したり、税金を賭けたりしていない場合、彼らはマイクを猫に押し込んだり、傘で私たちをジャブしたりしています。彼らに関する非常に多くのゲームが漫画のジェームズ・ボンドの領土、または漫画風のジェームズ・ボンドの領土の漫画風のパロディ、または私たち全員のミランダ・ハーツを作る恐れのあるある種の再帰的なユーモアの真空に変わるのは驚くことではありません。

しかし、より根拠のあるアプローチのために言われることがたくさんあります。Sid Meierの秘密のアクション、たとえば、スーパーヴィランや異様なケーパーを避けて、代わりに一種のアクションパズルを提示し、さまざまな刑事ミステリーがミニゲームのコレクションを介して解決されます。 90年代前半の「ミニゲームのコレクション」とあなたが得ると言うことは、おそらく「この映画のライセンスドレックを背中から引き出して撮影」するでしょうが、秘密のアクションは、技術的に正確な説明よりもはるかに優れたゲームです - そして、今日でもプレイする価値があります。説明させてください。

CIA Spy Max Remingtonとしてのあなたの仕事は、タッピング電話、メッセージの復号化、車で人の尾、および忍び寄ることの組み合わせを使用して、できるだけ多くの参加者を逮捕することで、不吉なプロットを調査および暴露することです。証拠を掘り下げたり、彼らの男を殺したりします。それぞれの成功または失敗はより多くの情報を発生させるか、あなたの時間を無駄にします - 死のような些細な問題はレミントンとは無関係です。ミッションの終わりには、恋人ではなく、マックスの不浄な生活を維持するために消費される新鮮な魂があります。しかし、負傷または捕獲されることは多くの時間を無駄にします。そして、プロットがあなたなしで続くにつれて、時間はかなり貴重です。

半有名なものがあります引用Sid Meierが「Covert Actionルール」と呼んでいるものについて。 「複数の異なるミニゲームではなく、1つのゲームを作成する」と言い換えられ、それは健全な原則ですが、私は常にそれが覆い揺されたアクションを傷つけたと思っていました。 SIDが信用を与えたよりもうまく機能します。 Microproseは、結果が互いに貢献し、特異なメタゲームに貢献する4つの異なるサブゲームを構築しました。あなたの最初の手がかりが、Tupamarosと呼ばれるグループとボゴタ市を指し示しているとしましょう。 BogotaにはTupamaros Hideoutはありませんが、Medellinには1つあります。そのため、メデリンに飛び立ち、携帯電話をタップして、復号化できるメッセージを探しています。また、侵入して突き刺して、ドキュメントをライフしたり、コンピューターをハッキングしたり、バグを残したり、ボゴタの隠れ家に関する情報、または他の場所でフォローアップできる名前や写真を期待しています。

しかし、代わりにボゴタに直接行き、モサドのオフィスに忍び込み、彼らが何か有用なことを知っているかどうかを確認するかもしれません。または、しばらくワシントンに滞在し、地元のギャングの出没を掘り下げて、そこに誰かが後の段階で陰謀に関与することを望んでいます。または、トゥパマロスの同盟国の本部の外に駐車し、あなたが持っている写真から女性を見ることを望んで、彼女をどこか新しい場所に連れて行くことを望んでいます。これらはすべて便利です。

詳細がランダム化されている間、プロットは線形であり、各俳優は特定の条件が満たされたときにのみパートを実行します。誰かが汚れているという事実を知っていても、彼らが直接逮捕することになるまで、皆の時間の無駄です。あなたは独立しているかもしれませんが、あなたは法律の腕であり、1990年にはグアンタナモ湾はありません。私たちはまだロシアとSynthpopで私たちのことを乗り越えていました。困難な時期でした。

巧妙な動きでは、仕事が完了したか、アクティビティによって不可能になった場合、プロットの参加者は隠れます。未知の人々の本当のプレッシャーがあります。これは、あなたの背中の後ろに隠された人々の計画として目に見えないカウントダウンです。プロットは個人によって直接駆動されます - スクリプトが魔法のようにプロットを宣言するまで後ろに座っていません。プロットが爆弾を作っている男性への支払いを含む場合、爆弾があり、支払いがあり、介入するために現れない限り手を変更します。

構造的には、秘密の行動は、リリースから24年間にわたって非常によく耐えられてきました(そして、はい、私もそれを再確認し、すぐに後悔する必要がありました)。そのランダム化されたミッションは今日非常にファッショナブルであるでしょうが、それでもプレーヤーの代理店の強い感覚とともに明確な方向を維持しています。最も低い難易度レベルでは、たとえそれが実際にあなたを赤毛のブロフェルドでベッドに押し込んだとしても、面白くて賢いです。

仲間の犯罪バスターSWAT 4のように、そのデザインの本当に賢い部分が明らかになるのは難易度を強化したときだけです。アンティを上げると、手がかりが不足し、パズルがより複雑になり、犯罪者はより攻撃的で、積極的に嫌がらせをし、計画を混乱させます。多くの場合、犯罪を防ぐのは苦労しており、その結果、ほとんど別のゲームになります。ほとんどのゲームがあなたにもっと敵を投げるだけで、「面倒な」、秘密の行動と「挑戦」を間違えますしますより多くの速い警備員を生成しますが、忙しい仕事を作成するだけでなく、よりスマートにプレイすることができます。

難しいほど、より多くの計画と横方向の思考が必要であり、最高の設定では、それらの簡単な浸潤オプションが大きなリスクとタイムシンクになります。アラームを無視して門を襲撃すると、あなたが圧倒されて捕獲され、ステルスはゆっくりと安全ではありません。あまりにも多くのことを台無しにすると、逮捕は言うまでもなく、容疑者がバグを困難にし、都市やグループが活動していることを調べるための予備調査さえもリスクになります。

やがて、あらゆる動きを事前に計画し、その可能性のある結果に対してそれぞれを比較検討し、リスクを最小限に抑え、あらゆる利益を固定したり、容疑者を固定したりすることになります。より簡単な設定では、お互いに腹を立てながらいくつかの容疑者を連続して逮捕することがよくありますが、反対側では、1つでも見つけるのに苦労し、彼を逮捕することを抑え、代わりに彼の本部を盗み、彼を追跡することになるかもしれません彼があなたを他の誰かに導くことを期待して動き。世界中で手がかりを掘るよりも速く、撮影して撃たれるよりも安全です。本質的に、おそらくあなたがそれを実現する前に、あなたはそのような状況で実在の人物のように振る舞うでしょう。どのギャングがアクティブであるかわからない?ランダムなものをバグし、リードを獲得することを願っています。その女性の電話をタップすると、あなたは何も得られませんでしたか?彼女はおそらく関与していない、これ以上時間を無駄にしないでください。

それは非常に異なるゲームですが、そのデザイン哲学の側面は私に由緒あることを思い出させますスターコントロール2(別名UR-Quanマスター)、どちらもゲームが盲目になっているアクティブなプロットで世界であなたを解き放つことができますが、正しいスレッドをたどるといくつかの方向からつまずくことができます。また、Covert Actionの短いプロットは、そのようなアプローチの大きな欠点を妨げます - プレイヤーがイライラしない状況に到達する可能性があります - 単にそのケースに失敗させ、スコアにヒットして、次のスコアに進みます。

もちろん、それはすべて良いわけではありません。ほんの一握りのプロットしかないので、すぐに繰り返し感があります。彼らは通常、さまざまな角度からそれらを阻止するときに異なった演奏をしますが、すべての場所と組織は交換可能であり、個人的に何かを取る理由もありません。最も顕著なのは、あなたの名目上の同盟国であるMI5とMossadがプロットに関与することがありますが、他のすべての人と同じように機能します。そして、私がデザインを賞賛している間、戦闘/浸透セクションの極端な難しさはあまりにも特に、厄介で反応していないコントロールのために、イライラする。これはおそらく不公平です。難易度を下げるのを止めるものは何もないので(実際、首謀者をつかんだ後、まさにそれをする機会が与えられています)、特により正確な調整を行う能力から利益を得るでしょう。スケールの上端は、ゲームの肉が本当にある場所です。

しかし、ほとんどの場合、私が秘密の行動で私がレベル化できる批判は、主に年齢に減っています。コントロールといくつかの不具合の両方が、それが作られた時代に至ります。そして、今ではビデオゲームの時代に今それを見るのは簡単で、おそらく当時は現実的な範囲ではなかった未開拓の可能性を見ることができます。今はプレイする価値があり、実際には最寄りの親relativeとは異なり、販売中ですフロア13、そして誰かがそのマントルを取り上げたり、私がSid Meierの脳のコントロールをつかむまで、それはその種の最高のゲームです。