Call of Duty:高度な戦争が良いかもしれません

ああ、私を傷つけないでくださいね聞いてください。今まで23-ゲームコール・オブ・デューティフランチャイズは、2年間の開発サイクルを通じて、毎年のメインの続編(「それらのうちの11」を占める)を実行しています。リリースは、オリジナルの開発者間で交互になっていますInfinity Ward、誰だった基本的に斬首されましたModern Warfare 2とTreyarchのリリース後。

しかし、今年の製品は、これらのスタジオのいずれのいずれでもありません。彼らは終了を助けました現代の戦争3ActivisionはInfinity Wardと合法的に格闘しました。さらに、スタジオメインメングレンスコフィールドとマイケルコンドリーはオリジナルの共同監督でしたデッドスペースそして、彼らと一緒に内臓からスタッフの何人かを連れてきました。 Activisionの通常のトレーラーのブリッツで、彼らがこれまでに披露したことは、実際に私を興奮させています。見てください。

一番上から始めましょう:「Call of Duty」があなたに怒りをもたらすなら、私はあなたを納得させることはできません。しかし、単なる見出しによって泡立つ狂気に還元されるのではなく、これまでのところにあるなら、そうではないでしょう。報酬として、E3ゲームプレイデモは次のとおりです。

私は実際にそこにたくさんのクールなものがあると思いますが、それはひどく不足していますスペイシー部門。それは明らかに1つか2つを取っていますチタンJetpacksとBig Stompy Robotsは素晴らしいことを示唆しています。 2つのフランチャイズの間の愛のトライアングルシットコムスタイルのぎこちない、それは良いもの:チタンのダブルジャンプとウォールランニングは、間違いなくそれについての最良の部分でした。私たちは多くの月にわたって騒々しいロボットスーツ部門に犯罪的に不足していたので、私はそれらをもっと見てうれしいです。

また、高度な戦争は、Call of Duty Normからかなり大幅に出発します。シリーズの近くの環境の設定は、ほとんど近くで、未来が少ないです。確かに、私たちがまだ楽しみにしている奇妙な内戦または経済崩壊は、レーザービームやホバークラフトではありません。それは、Sledgehammerの最新製品で少し話されています:

チャットグレンがここでプレイし、Call of Dutyの顔を変える方法について配っているのは、マーケティングのように見えるかもしれません(そしてそうです)が、あなたがそれを止めて考えると、彼と彼のPRの人々はおそらくポイントを持っているでしょう。壁を通り抜けて敵に帰宅するための未来のテクノロジーの手rena弾への飛躍、車や登山の壁に飛び込むためのエキソスケルトンは、実際にはタラにいませんでした。その多くは、多くの人が不満を抱いているFPSの擬似現実的な主力からかなり離れており、ウルフェンスシュタインと弾丸の領土に入ります。信じられないほど、よりばかげていて、最終的にはより楽しい。

そこには、この舞台裏のストーリートレーラーでは、もう少し極端になるというヒントがあります。

それは私たちをかなりきれいにスペイシーにもたらします。基本的に彼のキャラクターを盗みますカードの家まさに私が愚かで大げさな射手に欲しいものです。 Sledgehammerは、私が6分前に出会ったキャラクターの死で私の心のひもを引っ張りたいと思っているようです。

ああ、もう1つの新しい予告編がありましたが、私は引き抜かれたそれの唯一の関連ビット。