バレットストームゲート: 「証拠」の分析

おそらくこれが最後の言及になると思いますFox News/Bulletstorm の大失敗。しかし、それはかなり特別なものです。この記事をフォローしていれば、FOX ニュースの計り知れないジャーナリストたちが、次のことにふさわしいと考えていたことがわかるでしょう。ストーリーを実行するその中で彼らは次のような主張を行ったBulletstorm をプレイすると人々がレイプされる。ストーリーをさらに調査することで、いくつかのことが判明しました。誤って伝えられた、他の人は完全に無視おそらく、それらが望ましい角度と矛盾しており、少数の人々に証拠のない異常な主張を表明する余地が与えられたためである。このコレクションの主な声は、キャロル・リーバーマン博士は声明を発表し、彼女もFOXニュースによって誤って伝えられたと述べ、その後全く同じ偽りの主張を繰り返し述べている。そして昨日の時点で、彼女にコメントを求めて電子メールを送った人々に連絡を取り、今度は彼女の証拠にリンクした。それでは行きましょう。

文脈から外れて

始める前に、この長い記事ではゲーマーに対する性的暴力の影響に関する証拠の主張をかなり詳しく精査するつもりなので、1 つの重要な事実を思い出してください。すべての始まりとなったリーバーマンの引用は、バレットストーム。バレットストームにはスキルショットと呼ばれる敵を攻撃する方法があります。彼らは、敵を殺すために自由に使えるテクニックを組み合わせて使用​​し、武器や道具を即興で使って手の込んだ暴力行為を実行することを奨励します。非常に多くのスキルショットにはそれぞれ、キルの性質を暗示するもじった名前が付けられています。これらの中には、「輪姦」や「顔射」などの性的なほのめかしも含まれています。ゲーム自体には性的暴力行為や性行為の描写は一切含まれていません。これがアメリカのゲーム市場のやり方で、性的行為やヌードさえもフィーチャーしたゲームは店頭で販売されないでしょう。 (これを大局的に考えるために、GTAの「ホットコーヒー」事件に対する反応を念頭に置いてください。この事件では、ヌードではない性交描写が黙示録を引き起こしかけました。)リーバーマンの彼女に関する証拠を分析する際には、このことを念頭に置くことが重要です。声明。

同じキャロル・リーバーマン博士も文脈を無視して撮影されたと主張している。と話すゲーム政治彼女は、自分の発言が「文脈を無視され、意図よりも扇動的に聞こえるように作られている」と説明した。話を始める前に公平を期すために、フォックスが彼女の言葉を引用したのは次のとおりです。

「レイプの増加は、ビデオゲームでの(性的)シーンのプレイが主な原因であると考えられます。」

しかし彼女は、自分が言いたかったのは、

「私は、メディアの暴力、特にビデオゲームの暴力は有害であるという私の見解を支持しています。人はより暴力的なメディアを消費するほど、暴力に対してより鈍感になり、より攻撃的になることが何千もの研究で示されています。この暴力が性的なものになると、それはより暴力的になります」さらに、レイプは暴力犯罪です。さらに、人々は一般的な意味でより攻撃的になるだけでなく、映画やテレビ番組などで見られる行為に反応して模倣的な暴力を振るうこともあることが研究によって示されています。ビデオゲーム。"

つまり、同じことです。この表現が少しあいまいな場合に備えて、彼女がどのように自分の意見を整理したかを以下に示します。コタクは彼女に話しかけた:

Kotakuとの電話インタビューで彼女は、「暴力的な性的コンテンツを含むビデオゲームをプレイすればするほど、暴力的な性的行為に対して鈍感になり、実行する可能性が高くなります」と慎重に言葉を選びながら語った。

つまり、同じことです。おそらく重要な違いは、彼女がレイプ件数の増加について言及しなくなったことだろう。しかし、彼女はKotakuに対し、元の発言を実際に述べたが、その前に文があっただけであることを認めた。フォックスが選んだ引用の文脈を変えない文章。彼女は当初、「ビデオゲームは、画像、動作、言葉においてセックスと暴力をますます、より大胆に結びつけている。これは、興奮、刺激、模倣行為への扇動を倍増させるという心理的影響を与えている」とも述べていた。したがって、本質的に彼女の主張を強調しています。フォックスが彼女を偽って伝えたという彼女の主張は奇妙に思える。

資格

いつ私の街そしてゲーム政治リーバーマンに話したところ、彼らは事前の警告なしに彼女に電話をかけてきたという。彼女は自分の主張を裏付ける証拠が手元にないと主張し、その代わりに、性的に暴力的なゲームが人々の強姦を引き起こすのは単なる「常識」であると説明した。彼女は、これらのゲームをきっかけにレイプが増加していることをほのめかし続けた(入手可能なあらゆる統計にもかかわらず)見せている注目に値する、一貫性のある過去30年間で強姦件数は減少)、彼女が正しかったことを証明する「何千もの」のとらえどころのない研究のコレクションに言及した。

ゲームの性暴力と現実世界の性暴力との関連性を決定的に証明する研究を探すのにかなりの時間を費やしてきたが、資格を持った医師(とはいえ、収入を得ている医師)の話を聞いて驚いた。アメリカ人のテロに対する恐怖、およびサウンドバイトテレビ出演)は非常に多くの参考文献を引用していました。しかし、彼女にはそれらのどれも手元にありませんでした。まあ、今は変わりました。

今日、リーバーマンは、この記事が報道されて以来、彼女に連絡を取ってきたすべてのジャーナリストに一斉メールを送信し、その中で彼女は証拠を手元に持っていないと説明した。

「これらの研究については誰もがすでに知っていると思い、ファイルに保管しておきました。」

異常な始まり方ですね。そして、暴力的なゲームが暴力やレイプを引き起こすことは誰もがすでに知っていたという彼女の信念は何に基づいているのでしょうか?これはパロディではなく、彼女の正確な言葉であると誓います。

「コロンバイン殺人事件が起きたとき、2人の若者が殺害された原因は何だと思うかについて人々が投票する全国世論調査が行われた。メディアによる暴力がリストの上位にランクインしたため、私は明らかに誤って、人々は次のような研究結果についてまだ知っていると思っていた」このつながりは、彼らがそのつながりを証明したと信じていたのです。」

恐ろしいコロンバイン殺人事件が起きた後、マリリン・マンソンからインターネット、抗うつ剤、レオナルド・ディカプリオ、暴力的なビデオゲームに至るまで、あらゆるものが銃撃事件の原因であると主張する無責任なジャーナリズムが世界中で大量に報道された。そのような関連性は証明されたことはありません。実際、FBIはその原因は精神病理学とうつ病の組み合わせであると結論付けました。他の人は反対したが、ビデオゲームに言及して最も明確に主張した声は、精神科医のジェラルド・ブロックであり、ハリスとクレボルドがコンピューターの使用を禁止されたとき、彼らの暴力と攻撃性はもはやドゥームのようなゲームへの興味によって対処されなくなったと述べた、そして現実の世界に再び焦点を当てました。彼は決してゲームのせいだとは主張しませんでした。むしろ、ゲームが治療法だったのです。

しかし、マスメディアは責任から責任へと飛びついた。 『バスケットボール・ダイアリーズ』はお気に入りのターゲットであり、二人は『Doom』のマップ作成を楽しんでいたため、もちろんビデオゲームは誤ってリンクされていた。いじめの結果としての彼らの惨めな生活と慢性的なうつ病、そしてハリス氏の「臨床精神異常者」という診断が明らかな原因であるという専門家や当局者の結論を報道する必要性を感じた人はほとんどいなかった。当時行われた世論調査で、一般の人々(つまり、この事件について何のつながりも情報も洞察も持たなかった数百人の見知らぬ人々)が、ビデオゲームのせいだと聞いたと報告するのは不思議ではありませんでした。そしてこれ、それが医師リーバーマンに、事件が縫合されたと信じる理由を与えていると私たちは知らされています。

リーバーマンさんは、自分にはコメントをする資格がないとのさまざまな非難を受けて、暴力的なビデオゲームをテーマにした自分の資格について電子メールの中で説明した。このテーマに関して彼女が執筆した出版済みの論文および雑誌は次のとおりです。

「私は長年、メディア暴力の分野で働いてきました。これには、この問題について議会で証言したり、テレビ暴力に関する全国連合の代表を務めたり、数多くのメディアのインタビューに応じたり、起こるはずだった『シュワルツェネッガーロケット』を止めたりすることが含まれていました」そこに「ラスト・アクション・ヒーロー」の広告が掲載されたり、ラリー・キングの著書『Beyond A Reasonable Doubt』にビデオゲームの暴力に関するエッセイを寄稿するよう招待されたりした。」

さて、それでは行きます。

余談

(それで、『ラスト・アクション・ヒーロー』については一体何だったのでしょうか?奇妙な内容が含まれています。それが映画であることやその他すべて。広告を止めたという彼女の主張について、ちょっと話を逸らしてみましょう。

まず、『ラスト・アクション・ヒーロー』は 1993 年のシュワルツェネッガー映画で、アメリカでは PG-13、イギリスでは 15 に指定されました。適度なアクション映画の暴力が含まれていますが、(プロット、演技、演出を除いて)恐ろしいものや攻撃的なものは特筆すべきものではありませんでした。しかし、狂った計画スタジオ・コロンビアが宇宙へ向かうロケットの側面で映画を宣伝した。無人ロケットの主胴体にタイトルロゴを描くつもりだった。しかしその後、映画の悲惨なテスト上映の後、それがどれほどひどいものになるかという噂が広まり、計画は中止されました。私はリーバーマンの関与を示す証拠を見つけることができませんでしたが、テスト版に対するひどい反応の後に有害な口コミが多く引用されていました。

さらにばかばかしいことに、『ラスト・アクション・ヒーロー』を見た人なら誰でも、これが映画の暴力を風刺する映画であることを知っているはずで、映画の主人公の子供は現実世界では映画の暴力は受け入れられないことをシュワルツェネッガーに説明しなければならない。かなり注目すべき映画だ。これはリーバーマンと同じ年でしたが、大声で選挙運動をするに対してジュラシック・パーク関連するおもちゃを子供たちに販売するため。リンクされたニューヨーク・タイムズの記事には、これらのキャンペーンの背後にある精神を要約する当時のリーバーマンの引用が含まれています。

「スタジオは、この映画は暴力を題材にしたパロディーであると言っている」とリーバーマン博士は語った。 「それでは、どうして責任を持って暴力を偽装できるのでしょうか?この国には2つの大きな伝染病があります。それは暴力とエイズです。映画の中で暴力を偽装することは、エイズを偽装する映画を作るのと同じくらい私には考えられません。」

)

証拠

しかし、本題に戻ります。リーバーマンは必死にグーグルした彼女のファイルから彼女の証拠を見つけたので、それを提出する準備ができています。約束された「千」ではなく、8です。電子メールの最後でリーバーマンは、「ウェブサイト、ブログ、またはコメントにこれらの研究について言及していただくか、少なくとも私がそのような研究をあなたに提供したという事実についての言及を含めていただければ幸いです。ありがとうございます。」と述べています。それでは見てみましょう。彼女はこう始めます。

ビデオゲームと現実の暴力(レイプを含む)を結びつける研究の例

1)アメリカ心理学会 - ビデオゲームおよびインタラクティブメディアにおける暴力に関する決議

2)https://www.psychologytoday.com/blog/how-fantasy-becomes-reality/201003/making-video-game-out-rape

3) 暴力的なビデオ ゲームに対する脆弱性 (レイプを含む) - [えー、じゃあ何もない、リンクなし]

4) 暴力的なポルノとレイプ

Malamuth (1989) は、暴力ポルノには、レイプやその他の性的暴力行為を常態化し、被害者への危害の認識を最小限に抑え、彼女の魅惑性や攻撃に値すると思われる行為の責任を被害者に負わせるようなテーマが含まれている可能性があると指摘した。 「性的攻撃性を性的快感や征服感と結びつけることで、そのポジティブな価値を高める」(p.165)。マラマスと彼の同僚が仮説を立てたように、性的に暴力的なポルノは、レイプ支持的な態度の発達を刺激する(例えば、マラマス、1989; マラマスとブリエール、1986)。性的に暴力的なポルノは、非暴力的なポルノではなく、潜在的かつ実際の性的攻撃に関連しているという概念は、デマレらによって仮説されたように、さらに次のことを示唆しています。 (1988)、Donnerstein (1984)、Malamuth and Briere (1986) などによると、性的攻撃を支持するのは単に性的に露骨な素材の存在ではなく、ポルノにおけるセックスと暴力の独特の組み合わせが最も強力であるということです。この点に関して Malamuth (1984) が指摘しているように、「これらの描写におけるセックスと攻撃性の結合は、条件付けプロセスを引き起こす可能性があり、それによって攻撃的な行為が性的興奮、強力な無条件の刺激および強化子と関連付けられるようになる」(p.31)。

5)ミースレポート全文

6)レイプに関するミースの報告書

7)https://www.psychologicalscience.org/pdf/pspi/pspi43.pdf

8)https://www.sitemaker.umich.edu/brad.bushman/files/bul-136-2-151.pdf

分析

それらを見ていきましょう。

1)メディア暴力と現実世界の暴力を結びつけるさまざまな研究をまとめたAPAのまとめは、非常に独特だ。そのほとんどは、性的に暴力的なビデオゲームとはまったく関係がありません。関連する部分は次の部分だけです。

「一方、メディアにおける性的暴力が女性に対する暴力の増加、レイプ神話の受容、反女性的態度と関連していることを研究がさらに示唆している。インタラクティブビデオゲームに関する研究では、最も人気のあるビデオゲームには攻撃的で暴力的なコンテンツが含まれており、女性を描写していることが示唆されている」そして少女、男性、少年、そして少数派を誇張して
典型的なやり方。暴行、強姦、殺人を含む、女性に対する性的攻撃をユーモラスに賞賛し、美化し、描写する(TL 州ディーツ、1998 年; KE ディル、JC ディル、2004 年; KE ディル、DA 州ジェンティーレ、ワシントン州リヒター、& JC ディル、印刷中、A. Mulac、LL ジャンスマ、ウォルシュ DG、2002 年。 D.、Gentile、DA、VanOverbeke、M.、および Chasco, E.、2002)」

研究記事全体は、倫理的に非常に不健全と思われる反対の研究をすべて完全に無視しています。この主題に関する研究を収集することは確かに重要ですが、そのような選択的な選択は、何か別のことが進行中であることを意味します。たとえば、このテーマに関する研究のデータを分析しようとしている場合、次のような研究を含めたいと思うでしょう。(市民) 義務の呼びかけ: 若者の大規模なサンプルにおけるアクション ゲームと市民行動、と結論付けました。

「これらの結果は、ビデオゲームでの暴力への曝露が向社会的行動や市民参加を減少させるという考えに対する支持がほとんどないことを示した。逆に、アクションゲームをプレイすることが、現実世界における向社会的行動や市民参加のわずかな増加と関連している可能性については、ある程度の支持が見出された」おそらく、これらのゲームの多くにはチーム指向のマルチプレイヤー オプションがあるためだと思われます。」

しかし、明らかに関連性のある引用に戻りましょう。リストされている参考文献には、ビデオゲームにおける性的暴力の影響についてどのようなことが書かれていますか?それらをすべて見てみましょう。

Dietz は 1998 年に「ビデオゲームにおける暴力とジェンダー役割描写の調査: ジェンダー社会化と攻撃的行動への影響」と題し、22 の任天堂とセガのメガドライブ ゲームを研究しましたが、それらが人々に与える影響については研究しませんでした。ゲームの一部 (21%) に女性に対する暴力が含まれており、28% で女性が性的対象として描かれていることが判明しました。残念ながら、論文全文はオンラインで閲覧できず、結論を確認することはできず、奇妙なことに要約から省かれている。

2 番目の Dill & Dill 2004 は、「ビデオゲームの暴力露出とレイプ神話の受容および女性に対する態度との相関関係」と題されています。面白いかも知れませんが、未公開です。したがって、信頼できる証拠ではありません。

3 つ目は、Dill、KE らによる「人気のビデオ ゲームにおける暴力、性別、人種、年齢: コンテンツ分析」ですが、プレイヤーに対する暴力や性的暴力の影響は研究されていません。私たちがよく知っているように、ビデオゲームは「男性、白人、成人の組織的な過多と、女性、ヒスパニック、アメリカ先住民、子供、高齢者の組織的な過小評価」をもたらしていると結論づけている。この論文は性暴力やその人々への影響とは全く関係がありません。

Mulac et al, 2002 のタイトルは「性的に露骨な映画を見た後の女性に対する男性の行動: 劣化が違いを生む」であり、ビデオゲームやビデオゲームがプレイヤーに及ぼす影響とはまったく関係がありません。要約では、「非暴力的な性的メディア刺激」を研究していると具体的に述べられている。

そして最後に、Walsh et al、2002 年は「MediaWise ビデオ ゲーム レポート カード」です。デッドサイト、コア URL は現在、と呼ばれるもののテクノロジーとメディアのページをリダイレクトしています。親さらに。 MediaWise ビデオ ゲーム レポート カードは研究や科学論文ではなく、実際には、クリスマスに子供にどの暴力的なゲームを買わせるべきかを知らせる親向けのレポートです。したがって、関連性はありません。

では、APA はこのような信じられないほど偽りの一連の主張に名前を連ねて、一体何をしているのでしょうか? 「メディアにおける性的暴力が、女性に対する暴力の増加、レイプ神話の受容、反女性的態度と関連している」と証明すると主張する声明の後の参考文献リストだが、そんなことは何もしていない。 5人中4人は何もない5番目は未発表である(したがって、立派な出版物による査読も精査もされておらず、当然ながら批評の対象にはならない)。それは不可解であり、非常に心配です。

2)心理学の今日の記事この記事は、上記の 2 つの論文の著者であるカレン ディルによって執筆されています。もちろん、これは主流のビデオゲームにおける性的暴力に関するものではなく、日本の特異性を捉えた 2010 年の見出し、RapeLay への反応です。記事の中で彼女は、「私自身と同僚の研究は、ビデオゲームの中で性的に対象化され、貶められた女性にさらされると、男性(女性ではない)が現実のセクハラ行為に対してより寛大になることを実証した」と述べている。 。」 RapeLay が私たちによって擁護されていないことは明らかですが、それがゲームを代表し、「プレイヤーによって擁護されている」という記事のほのめかしは無責任で非科学的です。彼女は参考文献のリストを最後に挙げましたが、5 件のうち 3 件はビデオゲームに関するものではありませんでした。

しかし、ここでついに、実際に主張されている主題に関するディルの論文を見つけることができます。性的固定観念のあるビデオゲームのキャラクターとの接触がセクハラの許容度に及ぼす影響。この論文は、セクハラに対する男性の耐性が短期的に変化した証拠があったと結論づけている。 2 番目のリンクされた論文、性的プライミング、ジェンダーの固定観念、セクハラの可能性: 性的に露骨なビデオゲームをプレイすることによる認知的影響の調査また、性的に露骨なビデオゲームにさらされると、男性が女性を性の対象として見るようになり、さらにやや偽りではあるが「社交的な場で女性に対して不適切な行動を取るという自己申告の傾向につながる」ことも発見した。どちらも性的に暴力的なビデオゲームを使用していないことに注意することが重要です。

3)それを使ってできることはあまりありません。

4)まあ、これはゲーム、暴力、ゲーム暴力、さらには性的ゲーム暴力とはまったく関係がありません。それは暴力的なポルノに関するものであり、Bulletstorm (性的なコンテンツではなく、特殊な殺害を説明するために性的なほのめかしを使用するゲーム - このすべての中でその事実を忘れないように) が問題であると主張する人にとっては奇妙な内容です。

5) ミース・レポートは、1986 年に当時の司法長官から委託されたポルノに関する調査です。その中には「性的に暴力的な内容」というタイトルのセクションが埋め込まれており、そこではサドマゾヒスティックなポルノ、つまりレイプの模擬描写について議論されています。同論文は、性暴力的なコンテンツの視聴と女性に対する攻撃的な行動の増加の間には因果関係があると主張している。 1986 年に書かれたこの本は、当然のことながら、現在のビデオゲームの性質とはまったく関係がなく、ゲームについても言及しておらず、主流メディアにおけるセックスや暴力についても言及していません。

6)ここでリーバーマンは、おそらくリストをもう少し長くするために同じ報告書にやや混乱するリンクを張ったが、今度はパート 4、第 5 章に直接リンクしている (パート 2、第 5 章で私が見つけた上記のエントリを彼女は見逃している可能性がある)。ポルノの結果。繰り返しますが、これは性行為を暗示する暴力的なビデオゲームとは何の関係もありません。

7)これは、と呼ばれる 2003 年のレポートにリンクしています。メディア暴力が青少年に与える影響、「公共の利益における心理学」というタイトルの出版物に掲載されました。この論文はまず、その「最も広範に研究されている分野」は「テレビと映画の暴力」であると説明し、その後、とらえどころのない形で「ビデオゲーム研究の増大により、本質的に同じ結論が得られている」と付け加えている。科学的なもの。同報告書はまた、「極度に暴力的な犯罪行為(例えば、強制強姦、加重暴行、殺人)」に関連するデータはその結果では示されていない、なぜならそれらはまれであるためであり、したがって「どのような犯罪行為が行われるかを正確に推定するには、より大規模なサンプルを用いた新たな縦断的研究が必要である」とも述べている。幼少期にメディア暴力にさらされる習慣が多いと、極度の暴力のリスクが高まります。」つまり、この論文はビデオゲームについてはあまり考察しておらず、性暴力に関して何の結論も出していないということだ。

8)最後に「東西諸国における暴力的ビデオゲームの攻撃性、共感、向社会的行動への影響:メタ分析的レビュー「その証拠は、暴力的なビデオゲームへの曝露が、攻撃的行動、攻撃的認知、攻撃的感情の増加、そして共感と向社会的行動の減少の因果的危険因子であることを強く示唆している。」と結論づけている。 「セックス」という言葉が言及されるのは、ジェンダーについて話すときだけです。

結論

したがって、特定の方法で敵を撃つ文脈で「顔射」や「輪姦」などの語呂合わせを使用する『Bulletstorm』のようなゲームが、レイプの増加を引き起こすという決定的な証拠については、私が何時間も経ったにもかかわらず、実際には存在していないようです。それを徹底的に調べました。暴力的なビデオゲームをプレイすることの影響と、プレイヤーの攻撃性の増加に関する非常に興味深い文献があります。ただし、これは選択バイアスの典型的な例であることに注意することが重要です。衝撃的なAPA紙がその議題に合わせて情報源を選んだのと同じように、リーバーマンも同様だ。そして、衝撃的なAPA論文と同じように、リーバーマン氏もあまり良い選択をしていない。彼女の 8 つの例のうち、主張されている主題と関係があるのは 1 つだけであり、その場合でも、記事の参考文献で言及されているいくつかの論文の中に隠されていました。彼女はそれを読んでいなかったか、あるいは間違いなくそれらにリンクしていたと推測します。

これら 2 つの論文は間違いなくさらに分析する価値があります。それは純粋に、性的に露骨なゲームをプレイすると男性のセクハラに対する許容度が変わる可能性があるという主張と実際に関係があるからです。もちろん、性的に露骨な内容はまったく含まれていない Bulletstorm とはまったく関係がありません。暴力行為のダジャレとして、いくつかの失礼な言葉が含まれています。

ただし、科学論文の仕組みを覚えておくことが重要です。複数の研究の結果を考慮してメタ分析を行う必要があります。これまでのところ、性暴力という具体的な問題については研究がほとんど行われていないため、現時点で結論は出ていない。だからといって、彼らを却下すべきだと言っているわけではありません。単に、「何千もの」論文がそれがおそらく不適切であることを証明しているという報道機関に対する大胆な発言だけです。そして、ゲームが間違いなく暴力行為の増加を引き起こすと結論付けるすべての研究に対して、別の研究が反対のことを実証し、有益な結果を示唆することさえある。現実は、現時点では本当にわかりません。まだ時間がないため、長期的な研究は行われていません。 「ゲームは明らかに暴力を引き起こさない」と発表することは、現時点では「ゲームは暴力を引き起こす」と叫ぶのと同じくらいばかげている。現時点でわかっているのは、「ゲームによって暴力的な人々がさらに暴力的になったり、暴力的な人々の暴力性が低下したりする可能性がある」というものです。そして、性暴力について結論を導くのに十分な証拠がないことは確かです。そして忘れてはいけないのは、ゲームにおける女性の描写には明らかに大きな問題があり、ゲームの中で女性が性的対象とされる可能性が依然として確かに存在するにもかかわらず、そのような特徴を備えたゲームが非常に少ないということです。性暴力女性に対して。これは現在の流行病ではありませんし、Bulletstorm がそれに貢献しているものでもないことは確かです。