Bret Robbins の Immortals Of Aveum は、Bret Robbins による派手で幻想的な FPS です。

Ascendant Studios の出身ですが、誰が設立したか忘れました

画像クレジット:アセンダント スタジオ / EA

いつアヴェウムの不滅の者たちだった昨年12月に初めて明らかになった、あまり知るべきことはありませんでした。先週のハンズオフプレビューの後、これはシングルプレイヤーの一人称シューティングゲームですが、魔法が使えると言えます。預言された文脈なしで説明すると、実際にはかなりクールに見えます。しかし、主に言えるのは、このゲームが誰のアイデアだったのかは決して忘れられないということです。

私はふざけているのでしょうか?おそらく!しかしまた、あなたのゲームのプレビューが、名目上は Ascendant Studios についてのものでありながら、実際にはある男のキャリアを横暴するものであるかのように見える 10 分間のビデオで始まるとき、私は他にどうすればいいのかわかりません。それはまた、要点が骨の折れる内容だったことと、ゲームをそれほど見ていなかったことの両方から、プレビューが私に残した最も強い印象でもあります。

このビデオには、明日お楽しみいただけるよう公開すること以外は言及しませんが、ロビンズがこれまでに取り組んできたすべての曲の最大のヒット曲が含まれています。デッドスペースそういう意味でもっとよく知らなかったら彼らは、グレン・スコフィールドがこの間に得たデッドスペース関連の報道を少しでも狙っていることを示唆しているかもしれませんカリストプロトコルのマーケティング。これらすべてが、後にナレーションでスタジオが「エゴのない」ものであると表現したとき、非常に面白くなりました。自分の功績を誇りに思っている人を批判するのは不公平かもしれないが、誇りに思うことと私を笑わせることの間には一線があり、VOが「スレッジハンマーゲームから電話がかかってきたとき、ブレットが応答した」と述べたとき、それは越えられた。

私たちは Immortals Of Aveum 自体に取り組みましたが、そもそもそれさえもかなりロビンズ中心でした。このゲームの元のストーリーは、ロビンスがスレッジハンマーでの通常の仕事中にコール オブ デューティのレベルを見ていて、もしあのヘリコプターがドラゴンで、それらの RPG が火の玉だったらどうなるだろうかと考えたことです。彼が最初にそれを思いついたときは画期的なアイデアだったのかもしれないが、今では彼がそれを現実にしようとしているので、それほどではないと私は主張する。 Immortals Of Aveum では、Jak という名前の戦争魔道士をプレイします。ただし、これはブランドン サンダーソンのゲームなので、何もそれをそのまま呼ぶことはできません。したがって、戦闘魔道士は「マグナス」です。とにかく、ジャックはまた、魔法の力を持っているはずではなかったが突然魔法の力を発現した人物であるUnforseenでもあり、超特別な少年の絵を完成させるために、Triarchです。つまり、彼はゲーム内で3種類の魔法すべてを扱うことができます。

味の違いは青、赤、緑です。これらはフォース、カオス、ライフに対応しており、腕の腕輪を通して次のことに導かれます - おい、ちょっと待ってください。ジャックは、アベンジャーズに相当する、名ばかりのイモータルズに加わり、それぞれが異なる色の魔法を行使し、クリップでは誰がさまざまな量および/または種類のディズニー隣接の賢明なひび割れを行うことを示唆しています。そのうちの1人はジーナ・トーレスです!いいね!

こんにちは、ジーナ・トーレス!

急降下カメラの映画の中で、Aveum は巨大なファンタジーの世界です。そこには魔法のレイラインがあり、The Wound と呼ばれる大きな穴があり (大文字が所定の位置に落ちる音が聞こえます)、その大きな穴の中には大きな彫像があります。また、魔法の制御を巡ってエバーウォーと呼ばれる戦争が続いています。個人的には、この種の世界構築はすべて「オタクのしずく足」の極みであり、プレゼンテーションの中で最も面白くないものだと思います。ここまではファンタジーですよね?危険にさらされていないファンタジーの世界を最後に見たのはいつですか?

ポテト、魔法のポテト。おそらく、あなたはそういうのが好きなのでしょう。シニア アート ディレクターのデイブ ボーガンは、ファンタジーと単純化された SF を融合させた「ファンタジーの典型的な比喩から離れ、ただ新鮮なパレットから始めること」を念頭に置いていたと述べています。形をした言語」。エグゼクティブ プロデューサーのケビン ボイルもファンで、「世界の構築、ゲームの過程で紛争が展開する方法は、Aveum とこの世界の紛争の性質に非常に特有のものです。本当に、それは非常に大きなものの 1 つです」と述べています。私にとってのアピールポイント。」個人的には、Immortals Of Aveum が実際に動作しているのを見るのがはるかに興味深い部分でした。約 20 分間、爆発的な花火のような色彩でそれを行いました。

FPS のアイデアに忠実に、青の魔法は長距離のストレートショット、赤の魔法はショットガン、そして緑は機関銃のような自動射撃です。実際には、COD カバー シューターというよりも、Wolfenstein のようなラン アンド ガンのようなゲームですが、現代の FPS のように、負傷したときに暗い画面のオーバーレイが表示されることもあります。敵の大きさはさまざまで、小柄な男から、「もしトースターが騎士だったら?」のファンアートのようなメイスを振り回す巨人、大きなセットの本物のドラゴンまでさまざまです。最大のダメージを与えるには、さまざまな呪文や戦術を使用する必要があります。ただし、正直に言って、私たちが見せられたボスの戦いは、ダメージを与えるスポンジの仕事をしているように疑わしく見えました。そのため、それは時間の中に入れてください。

ザ・ウーンド(左)とエバーウォー(右)

ジャックは新しいギアや呪文を見つけたり、レベリングを通じてビルドをカスタマイズしたり、シールドやラッシュなどのオフハンド呪文を使用してここを乗り越えることができます。敵。ロビンズ氏は、さまざまなビルドを試し、実際にさまざまな戦術でゲームをリプレイするのにはさまざまな理由と多様性があると述べています。シールドは、クールな気分にさせるために彼らが最初に開発したものの 1 つであり、「自分のカバーを持ち歩くことになる」と彼は説明します。あちこちで呪文をピュピュピュピュー魔法にホットスワップするのは本当に楽しそうだった。ロビンズ氏は、「シューティングゲームプレイヤーにとって馴染みのあるものであると同時に、新しくて興味深いものをテーブルにもたらすことの間の境界線を歩もうとしている」と付け加えた。 Immortals で射撃がどのように重く感じられるかを試すためだけに、特に大きなスローガンを引き抜くことでショートカットの感覚が追加されていない場合、試してみるのが本当に楽しみです。

Aveum は大きいですが、レベル自体はかなり直線的に見え、ある程度の変動の余地があります。ジャックは、パズルを解いたり、新しいエリアへの以前に閉ざされていたルートのロックを解除したりするために使用できるさまざまな能力を獲得します。たとえば、プレビューでは、ジャックは急速に閉まる出口の下で物体を減速させていました。私たちが見せられた環境は、溶岩や生物発光植物からの美しい周囲照明を最大限に利用した地下洞窟が多かったですが、森林や岩だらけの戦場もありました。

ファンタジーな設定にもかかわらず、Aveum はあなたが思っているよりも身近な場所です。アソシエイト アート ディレクターのジュリア リヒトブラウは、魔法が提供する機会も実験しましたが、世界を接地したかったと説明します。 「裏庭で見られるようなリアルな植物がまだたくさんあります」と彼女は言い、ゲームに使用できるカリフォルニアの植物を調査しているときに、地元で絶滅危惧種が実際にたくさんあることを発見しました。 。 「それがきっかけで、北米の多くの絶滅危惧種を表現するという探求をするようになりました。ほとんどの木や茂み、つまり魔法に関係しないものはすべて、本物の絶滅危惧種の植物です。」

オタクはファンタジー作品を「Immortals Of Aveum」と呼ぶのをやめて、「Ride The Lightning」のような実際にクールな名前を考え出す必要があります。それは別として、ラースがあなたを訴えるからです。

全体としてはスチームパンクを独自に発展させたファンタジー世界のような雰囲気があって、これがすごく嫌いじゃないんです。 20時間ほどの広告塔での楽しい時間は、それ自体を真剣に捉えすぎているように見えますが、私が遭遇するほとんどすべてのファンタジーについてはそう思います。しかし実際には、リヒトブラウ、ボイル、ボーガン、ロビンズ全てゲームの好きなところを尋ねると、脚本や世界構築に関するものを挙げたので、私はそう答えましたが、時が来たらもっと注意を払うつもりです。

それでも、私にとって最大の収穫は、ある男性の名前です。公平を期すために、ロビンスはこのゲームに取り組んでいる他の人々に言及しており、「ブレット・ロビンズ」はおそらくチャーリー・ビッグ・ポテトのように飛び散って聞いたことがある名前ではないため、作者理論の亡霊を呼び出すのは躊躇します。それがこのビデオが私に印象に残ったもう一つの理由です。これはプレビューの重要な部分を占めていましたが、「ブレットの白昼夢とビジョン、30 年間の制作が今現実になる」のような文章は、誰かがクアンティック・ドリーム制作のビデオを誤って検索置換したように感じられます。デヴィッド・ケイジについて。

それに加えて、プレビューではそのアイデアがユニークであることが売りになりました。魅惑的です!世界がこれまで見たことのない天才による衝撃の作品!もちろん、それはプレビューの仕事ですが、私はまだ、『Immortals Of Aveum』が、魔法のゲームから縫い付けられたスキンスーツを着た、よくできた非常に美しいシューティングゲーム以上のものであるとは確信していません。誇大宣伝を信じる前に、プレイしてみる必要がある。それでいいです、やってみることに興奮しています。しかし、実際のところ、Immortals Of Aveum がやるべきことは、結局のところ、かなり良いものであることだけです。自分の名前を賭けるのは奇妙に感じます、それはすべてです。