ディックスのダンジョン:アイザックの最も憎むべき敵の拘束

アイザックの拘束:再生(プラスアフターバースアドオン)今私のジャムです。それはしばらくの間私の人生にありましたが、12月(そして今1月)は私がそれに完全にコミットしたときでした。つまり、「それは私の人生全体を引き継いだ」という意味です。私はとても見ました、私はそんなに殺しました、そして私はそんなに殺されました。私はゲームにある程度のスキルを持っています(そして、それは明らかに、長期プレイヤーのそれに対する取るに足らないことに違反します)が、それでも、私はいつも私に悲しみを与える特定の敵がいます。はるかに大きな恐怖に対応することができます。

私は敵と言います。私はペニスを意味します。絶対的な、私が認めたよりも多くの機会に屈辱的に私に勝利を犠牲にした完全なペニス。これらはそれらのペニスです。

Peek-a-dick

男、私はこれらの人が嫌いです。標準的なスポーンでは、彼らは自分でどこにでも移動することはできませんが、これは問題の半分です。彼らが岩や糞の後ろに押し込まれている場合、あなたは彼らに走る必要があります - その時点で彼らは地面から飛び出し、あなたに血液のスプレーを吹きます。あなたが彼らから遠すぎるなら、彼らは破壊不能な頭蓋骨の下に頑固に隠れているままです。部屋に敵を歩き回る他の人がいるとき、これらのペニスは最悪、安全に逃げることさえできないので。

'Fraidy-Dick

男、私はこれらの人が嫌いです。私は彼らが特に危険だからではなく、彼らを嫌います - 結局、彼らは直接的な攻撃を持っていません - そして、彼らは視界で私から逃げ、散発的にクモ、ハエ、またはナメクジを散らします。彼らが死ぬまで、部屋はいっぱいになり続けます。つまり、私はそれらをハウンドさせる必要があり、その間ずっと彼らのスポーンによってヘクタンされています。しかし、それが本当に私が彼らを嫌う理由ではありません。私はそれに触れると爆発するバリアントがあるので、私はそれらを嫌います - そして、秒単位では、私がco病な品種ではなく自殺に遭遇したことに気づくのにかかることがあります、ディックはすでに私に疾走しました。

ピンディック

男、私はこの男が嫌いです。彼は実際にペニスに似ている驚くほど数少ないアイザックの悪役の一人です - それは彼がディック。私の経験では、パターンを学ぶと、多くのIsaacのボスは、室内のランダムなスポーンよりも管理しやすい傾向がありますが、彼の動きははるかにランダムであるため、PIN(彼の実際の名前)がイライラします。彼はほとんどの時間を地下に穴を掘って過ごし、下からランダムに顎のような顎のように噴出し、弾丸を吹きながら画面のかなりの部分を航行するか、単にポップアップし、数秒間ぶらぶらし、予測可能なショットをロビングします。基本的に、それは彼がいつどこでポップアップするかという盲目の推測ゲームであり、通常は少なくとも半ダースを行う必要があります。

ドアディック

男、私はこの男が嫌いです。私はドアを意味しません - 私は自分自身を意味します。私は自分自身が嫌いだからできませんスパイクで囲まれたドアを駆け抜けることに抵抗し、フルウェルがこれが道と外に出て私にダメージを与えることを知っていますが、それを超えて保存されている潜在的なグッズに抵抗することはできません。私は自分自身も嫌いです。なぜなら、私はこれをフルウェルを知っているからです。

燃えるようなディック

男、私はこれが嫌いです...丸太の火。通常、アイザックの火災は、あなたがすぐに走らない限り、しかし、しばらくすると明るいオレンジ色のバリアントがある限り無害です。それはあなたに半居住のショットを散発的に吐き出します。まれなことは、現場にオレンジ色の火災があることに完全に気付かないときですが、その前に敵の列が頻繁にあります。通常、火をつけるのに約3ショットかかります。これは、他のすべてのペニスが邪魔になっているときに並ぶのが難しいです。つまり、私はいつも常に、他のすべてと踊っている間に頭の後ろで火がつくことになります。または、あるいは、私は火について非常に妄想的になり、外来の恐怖が私を消滅させようとしている間、私を踏みつけて死にます。

自己癒しのペニス

男、私はこのrespawning男が嫌いです。彼は撃つことはできませんが、彼は確かにスプリントすることができ、最も速いビルドのかかとにぴったりと固執することができますが、それは問題ではありません。問題は、殺されたとき、彼は床の虐待された肝臓のように見えるものに変わることです。トラブルは、自己癒しのペニスは決して自分で登場することはありません - 常にそれらのパックがあり、他の人は私がそれを取り出す前に肝臓の前で疾走しています。基本的に、私は同じ男たちに丸くて丸くて丸く追いかけられているので、すべてが少しベニーヒルを獲得します。

ゴーストディック

男、私はこの元ギュイが嫌いです。繰り返しますが、ほとんどのIsaacのボスは最近私にとってケーキウォークであり、この大きなol 'Spookが公式に知られているように、Hauntは技術的にも例外ではありません。しかし、うん、彼はとても退屈で、彼を殺すのに時間がかかり、それは私の忍耐が崩れるにつれて常に災害につながります。彼は、あなたが彼の3つのマイクロゴストディックのチャムスを取り出すまで破壊できません。その後、彼はゆっくりと左右に動き、何度も何度も何度も動き、時には死の光線を吐き出します。彼が発射する前に視覚的な警告がありますが、彼を前後に追跡することの純粋な退屈は、数回パスした後にガラス張りになり、顔にデスレイで巻き上げられたことを意味します。

たわごとディック

男、私はこの糞が嫌いです。ちなみに、私のフランス語を許してください。イサクで最も無害な敵は私がタードリングと呼んでいるものであり、小さなうんちが永続的な笑顔でドロップし、私を追い詰めるという特別な傾向はありません。しかし、彼らの進化した形は、私がTurdoと呼んでいるものです。Turdoは、昨夜のカレーから不可能だと思うような速度に予想外に破裂することができる外来排泄物の大きくて攻撃的な塊です。そして、彼はただ続け、吐き気を催すマニアックのように画面を横切って鳴き続け、かわすのが難しく、たわごとによって殺害されたというin辱を怪我をするのが難しい。 (さらに進化したフォームであるボスディングルは、彼が非常に大きく、すべてのヒットポイントにもかかわらず、ショットを着陸させるのが簡単であるため、対処がはるかに簡単です)。

半分のディック

男、私はこの男の正面が嫌いです。何らかの骨鎧で覆われているので、私はそれを嫌います。彼を連れ出す唯一の方法は、彼を頭の後ろで撃つことです。これは、1つしかないときは簡単ですが、部屋にいくつかや他の何かがあるときは疲れ果てたダンスです。特定のパワーアップも顔をダメージし、私はそれらのために生きています。

個々の構造

男、私はこの男の正面、背中、左と右が嫌いです。上記からの避けられない次のステップでは、これはほとんど何でも害を及ぼすことはできません。 EMを取り除く唯一の方法は、部屋の他の敵を虐殺することです。これは、その場所の周りに半ダースの無敵の頭蓋骨が飛んでいる場合よりもはるかに簡単です。

レーザーアイディック

男、私はこの目が嫌いです。そのレーザーは部屋の全長をカバーします。これは、基本的に、どこにいてもヒットしていることを意味します。それはあなたが疑うよりも数ショットを数回殺すためにほんの数ショットを必要とするものの1つであり、それが多くのゲーム後半の死の原因であったことを完全に覚えていないことです。

実際にディックディック

男、私はこれが男の特定の部分のように疑わしく見えるものが嫌いです。ゲームで最も陰茎の敵(少なくともこれまでの経験では)は、巣穴、ポップアップ、発射を半ホーミングショットと思われるものを発射する一種の弛緩したほくろです。彼らが再び消える前に、それは本当にひどいものになる前に追いかけています - 私が範囲の貧弱なショットやスローショットのビルドを持っているなら、これらの人の多くは、そうでなければ大国であってもカーテンを意味する可能性があります。

すべての絶対的な最悪のペニス

男、私は嫌い嫌い憎しみこの男の憎しみ。つまり、「撮影することさえできない小さなクモは、数回のヒットの後に死に、おそらく史上初のアイザックランスルーの1階で出会った人」を意味します。私はアイザックの悲惨なタード・ダンジョンでの最悪の想像を超えて恐怖に直面してきましたが、今日まで、いくつかの小さな、断られたクモの光景のように私の血を寒くするものはありません。それはアラクノフォビアではありません - それは突然の予測不可能であり、容易に歴史的な恐怖症です。ろくでなしは突然私に向かって突き刺すことができ、私が他の敵に期待する通常の動きのパターンや神、私が心を失い、半分は他の人の足の周りを駆け回っている数人のクモの数の回数に逆らうことができます敵はしっかりと扱っています。そして、私がそれらを殺すとき、私がクモに爆発する敵を始めさせないでください。クモ!なぜそれはクモでなければならないのですか?