AMDはゲーム用CPUを再び二頭立てにできるか?

PC ハードウェアのニュースである噂のルーレットは、シェーダーの仕様やクロック速度をめぐる争いが避けたい場合を除いて、通常はまったく無意味です。しかし、将来にとって本当に重要なことが視界に入ってくることがあります。これもその時の一つです。 AMDはここ1、2週間で、統合グラフィックスとゲームに対する私たちの考え方を劇的に変える可能性のあるまったく新しいCPUコアやいくつかの豪華なメモリテクノロジーなど、今後のPC製品とテクノロジーについて話してきました。インテルの締め付けは緩められつつあるのだろうか?

ということで、新しいCPUコア。それは「Zen」と呼ばれており、来年リリースされる予定です。新しい CPU を予定通りに発売するという AMD の実績が過去数世代にわたって芳しくないのは単純な事実なので、私はあまり多くの仮定を立てません。でも来年はきっと良い年になるでしょう。

とにかく、Zen の特徴は、これが PC 用の伝統的な x86 コアであるということです。私が伝統的と言っているのは、モノのインターネットや流行が何であれ、ウルトラモバイルや組み込みの取り組みではなく、適切な高性能アーキテクチャとして売り込まれているという意味です。そしてそれは完全に新しいものであると主張されています。

言い換えれば、ブルドーザー実験は終わったということだ。 Bulldozer は、AMD の現在のフルパワー コアすべてを支える PU テクノロジーです。つまり、無愛想な古い FX チップと、オンダイのグラフィックスを備えたより新しくて光沢のある APU です。

来年は禅がやってくる。どうか、良くさせてください。

とにかく、Bulldozer は、1 組の整数ユニットが浮動小数点ユニットを共有するモジュラー アーキテクチャのおかげで、マルチスレッドの猛獣となることを意図していました。これは Intel ハイパースレッディングに似ていますが、より多くのハードウェアが投入されていると考えてください。

これは確かに斬新であり、何が CPU コアとして実際に適格であるかという問題がこれまで以上に難しくなりました。しかし、実際の CPU としては、それほどうまくいきませんでした。まず第一に、ゲームはまだ期待したほど効率的にマルチスレッド化されていません (ただし、DirectX 12 ではそれが変わるかもしれません)。

Bulldozer 由来のチップはシングルスレッドのパフォーマンスが非常に悪いため、これは問題です。ひどいチップというわけではありません。最近FX-8350をいじってますが、それほど悪くはありません。

しかしゲーマーにとって、Intel のシングルスレッドにおける大きなアドバンテージ (場合によっては 100% 近くになることもあります) は、まさに圧倒的です。 AMD によれば、Zen はコアあたりの IPC またはクロックあたりの命令数を 40% 向上させるとのことですが、これはかなり画期的なことです。

正直に言うと、40% であってもインテルを吹き飛ばすには十分ではありません。しかし、クロック速度によっては、いわばAMDがゲームに復帰するはずです。また、AMD は、Piledriver と Steamroller の反復にもかかわらず、ほとんど停滞していた Bulldozer ファミリでこれまで管理してきたものよりも、より迅速かつ広範に Zen を改善および改訂することを約束しています。

Zen には新しいソケット AM4 も搭載され、いくつかの新しいチップセットが搭載されると思います。後者は、デスクトップ CPU の FX シリーズにとっては長い間待ち望まれていたものであり、USB 3.0 と PCI Express ストレージの優れた機能が数多くもたらされることを期待しています。

AMDは、ZenがBulldozerのひどいシングルスレッドパフォーマンスを修正すると発表

いずれにせよ、AMD が Zen に関して発しているノイズはすべて、まさに PC ゲーマーとして聞きたいものです。これは適切な x86 設計であり、パフォーマンスを向上させ、まさにゲームにとって重要な領域におけるプラットフォームの欠点を修正することを目的としています。 2016 年を迎えましょう。

AMD のもう 1 つの興味深い開発は、HBM (高帯域幅メモリの略) として知られる新技術です。ここでのシズルには、グラフィックス メモリを GPU またはグラフィックス チップ自体と同じパッケージに貼り付けることが含まれます。このアイデアは、メイン チップの近くにメモリを配置することで信号伝達がはるかに簡単になり、バス幅を大幅に大きくできるというものです。

HBM のもう 1 つの賢さは、ダイスタッキング、つまりメモリ チップを互いに積み重ねることです。その後、あなた、というよりは AMD が、TSV またはシリコン貫通ビアを利用してそれらを接続します。少し聞き覚えがあるかもしれませんが、Samsung 850 Evo などの最新の 3D フラッシュ メモリ SSD の技術に似ています。

AMD のスタック型メモリ技術により、最終的に統合グラフィックスがゲームに採用されるようになるでしょうか?

オンパッケージ メモリとダイ スタッキングを組み合わせると、1,024 ビット バスと数百 GB の帯域幅が得られます。現在、AMD はグラフィックス カードの次のメモリ ソリューションとして HBM を売り込んでいます。

ただし、ここから噂が始まりますが、Zen CPU には統合グラフィックスとオンパッケージの HBM メモリが搭載されると考えられています。もしそうなら、統合グラフィックスに対する私たちの考え方が劇的に変わる可能性があります。

現在、メモリ帯域幅は統合グラフィックスにとって大きな要因となっています。 CPU はグラフィックス カードよりもはるかに低い帯域幅で対応できますが、限られた帯域幅がグラフィックス、CPU、その他すべてのサブシステムで共有されている場合、これが大きな問題になります。つまり、適切なゲームグラフィックスパフォーマンスが不可能になります。

ただし、HBM を使用すると、Xbox One や Sony PS4 によく似たシングルチップ PC が実現する可能性があります。ただし、あらゆる指標で見ても、おそらく改善され、高速になるでしょう。はっきり言っておきますが、これでアドイングラフィックスカードが一夜にしてなくなるとは思いません。しかし、エントリーレベル、そして最終的には中級レベルのゲーミング PC に、より手頃な価格のオプションを提供する可能性があります。

もちろん欠点もあります。 CPU、GPU、さらにはメモリが 1 つのパッケージに含まれているため、アップグレードのオプションは非常に限られています。しかし、多くの人は段階的なアップグレードを行いません。もしそうなら、Zen-plus-HBM を利用すれば、まともなゲーミング PC をこれまでよりも手頃な価格で手に入れることができます。ここは期待しています。

最後に、これまで言及していなかったもの、そして実際に最初に登場するものは、HBM メモリ技術を搭載した AMD の新しいハイエンド グラフィックス カードです。この「四半期」に発表される予定なので、6月末までに発表されるはずです。もちろん、地球に負担がかかり、それを買う人はほとんどいないでしょう。それで、そうなります。