RPS 2016 アドベント カレンダー、12 月 9 日 – Civilization 6

毎年初めに、RPS の乗組員はチームビルディング クラフト プロジェクトに取り組み始めます。このプロジェクトでは、私たちの世界の驚異を再現します。2016 年はマッチ棒ブラックプール タワーの年でした。 9日目へようこそRPS アドベント カレンダーでは、今年のお気に入りゲームを毎日紹介します。今日の扉の向こうには…

今年のベスト 4X ゲーム: 低価格で満足しないでください。シドマイヤーズ シヴィライゼーション 6

アレック:申し訳ありませんが、ここでは少し口が悪くなります。私が Civ VI を選んだのは、「本当に気に入ったから」という純粋な理由ではなく、Firaxis がうまくいかないのではないかという不安を和らげるためでした。 『Civ: Beyond Earth』はひどいゲームではありませんでしたが、見当違いで奇妙に楽しくなかったし、私がもっと好きだった『XCOM 2』でさえ、木を見て森を見極めるわけにはいきませんでした。 Civ 6 には弱点もありますが、それはまさに Gets It スタジオの仕事であり、何が私たちに Civ をプレイし続けるのか、何が Civ IV に大きな魅力を与えたのかを完全に理解しています。

それも美しいですね。アンティークな地図のプレゼンテーションは素晴らしく、アニメーション化されたリーダーたちのカリスマ性は桁外れです。再建というよりは、もう少し新しくなったと感じてほしかったと思うし、外交システムは、たとえ善意ではあっても、真剣な調整が必要だろう。 UIに関しては…。

しかし! 『Civ V』と『Beyond Earth』の両方で私がしたように、私はここに座って「拡張が必要だ、おそらく拡張で解決するだろう、拡張はどうだろう」と泣き言を言っているわけではありません。 Civ VI は実質的で、完成度が高いと感じます。発売当初から、脂肪が多く、目が澄んだ Civ です。決定的な 2016 年の文明ではありません。いいえ、しかし、それほど短くはありません。これは私が望む単なる調整であり、再考やまったく新しい機能ではありません。

アダム: 私はアレックの不満のいくつかに同意します、ただし、私は明らかに UI の問題の多くには影響を受けていません (Paradox ゲームを長時間プレイしていたことが、ある種の予防接種プログラムだったのかもしれないと思います)。改善があれば喜んで取り入れますが、いくつかの不一致や必要な情報が表示されない画面は別です。すぐに, Civ VIは楽しくプレイできました。

数か月経った今でも、今年リリースされた他のどのゲームよりも多くの時間を費やしています。マラソンゲームは私にとって新しいものであり、歴史は可能な限り長く広範囲に広がり、小さな決断は時代を超えて響き続けます。私は古典的な時代に都市を設立し、2000 年後の街の様子をすでに頭の中に描いているのが大好きです。東の山々に囲まれた大学地区、世界的に有名な劇場、市内中心部を取り囲む驚異の名所。

もちろん、優先順位は数十年、数世紀にわたって変化する可能性があります。新しい都市の建設が私のお気に入りの特徴かもしれませんが、私が戻ってき続けているのは、それほど具体的ではない何かであり、おそらく今後数年間はそうし続けるでしょう。それは、これがリアクティブなプレイスタイルに最も適した Civ であり、計画にブロッカーを置くことなく、長期および短期の戦略をその場で変更できるということです。新しい公民制度と研究ブースターのおかげで、私のアプローチは完全に変わり、ゴールまでの競争ではなく、発展途上国の一部であると感じることが少し楽になりました。

私のレビューで主張したように、それが Civ の本質であり、ゴールへの競争です。これはポイント獲得の歴史を持つ競争ゲームですが、Civ VI には戦略的可能性の多様性と風味が十分にあり、トップランナーを見失わずに、かなりの程度、自分のやり方でプレイすることができます。

どのような拡張がもたらされるかを見るのが楽しみですが、それと同じくらい今週末に現在のプレイスルーに戻ることにも興奮しています。私が心配しているのは、1 年全体で見て、私が最も多くの時間を費やしたのは Firaxis ゲームですらないということです...