神聖なフレームレート、『バットマン:アーカム・ナイト』はめちゃくちゃだ
アーカム・フライト
編集: 社内でのさらなる RPS テストは結論が出ていません。 Nvidia ドライバーを前のリリースにロールバックしたところ、Batmobile シーケンスに到達するまで安定したフレームレートが得られました (Gameworks がオンで設定が最大になっている)。その時点で、一見ランダムにディップが発生するように見えます。同様のハードウェアを使用しているアレックは、最新のドライバーを使用しており、より良いエクスペリエンスを提供していますが、バットモービルの問題はまだ残っています。 John は AMD を使用しています。すぐに彼に確認します。
プレリリース版の PC コードはありませんでした。バットマン: アーカム・ナイト[公式サイト] そこで私は、できるだけ早く完全な判決を下すために、今朝早く、また長いハロウィーンを通して聖戦を開始しました。ゲームをロードすると、Steam のレビューに関する「ほとんどが否定的な」点に気づき、途切れ、不具合、その他の技術的な問題に細心の注意を払うことにしました。細心の注意は必要ありませんでした。
ゲームを開始して 30 分が経過した時点でも、カットシーン中であってもフレームレートが大きく変動していることがわかります。ベンチマーク テスト (ゲーム自体が 30 にロックされているにもかかわらず、最高 47 fps を報告) によると、平均 fps は 38 ですが、最低は 1 桁です。ゲームが開始されると、フレームレートは Harvey Dent の気分の変動と同じくらい安定します。
私は 16 GB の RAM を搭載したクアッド コア 3.5 GHz PC で GTX 970 を実行しており、最新の Nvidia ドライバー (Arkham Knight が全面に適用されているドライバー) を使用し、すべての設定を最大にしてゲームを実行してみました。派手な Nvidia の煙、雨、その他のエフェクトも含まれます。奇妙なことに、テクスチャは「低」または「標準」にのみ設定でき、デフォルト設定は解像度 1280*720 を含めてすべて低でした。 1920*1080に切り替えて新しいゲームを始めました。
の顔が見えるとすぐに、[編集済み]イントロ中に表示されると、フレームレートは一桁に急落しました。カットシーンで。漠然とインタラクティブなエンジン内カットシーンですが、それでもカットシーンです。次のシーンは一人称視点ですが、左側を見なければ、窓の外にゴッサムの街並みが見えていました。雨のせいかもしれないし、観客のせいかもしれないが、窓の外を見ると試合はほぼ停止状態になった。ほんの一瞬ですが、メニューに急いで行くには十分です。
Nvidia エフェクトを無効にして、再試行しました。若干の改善はありますが、移動したり周囲を見回したりしているときのフレームレートは、(まあ)安定した状態にはまだ程遠いです。
実際にゲームが始まると、街区の半分より先が見えるまで状況は改善しているように見えました。滑走するとフレームレートむち打ち症が発生します。
スペクタクル性と正確なタイミングの両方に依存するゲームである Arkham Knight は現時点ではプレイできない可能性があるため、これらの問題が解決されることを願っています。私たちのアドバイスは、問題が解決されるまでは、どんなリグを持っていても購入を控えることです。すべての設定を下げて、そのようにゲームを実行できるかどうかを確認し、開発を注意深く監視するつもりです。よくあることですが、ネオガフにはスレッドがあります問題や考えられる解決策を報告している人がたくさんいます。私と同じ状況にある人は参考にしてください。
ジョンは今朝もスーツを着てアーカムに足を踏み入れ、彼の経験が私の経験と一致するかどうかを確認しました。そして、私よりもはるかに優れた刑事である彼は、いくつかのビデオ証拠を集めました。
奇妙なことに、バットマンのクローズアップのためにカメラがバットマンの周りをパンすると、その同じシーケンスが停止してしまいます。フレームレートの不安定な性質さえも不安定です。