アサシンのクリードシャドウズチーム「積極的に「難しい難易度のオプション」

暗殺者の信条の影DEVチームは、封建的な日本の化身を通して、より挑戦的なジャントのためのオプションを「積極的に検討」しています。 「私たちはこれらのことを見て、ゲームについて人々が言うことを監視しています」とクリエイティブディレクターのジョナソンデュモンは語ったGamesradar+今年のGDCで。

Shadowsは現在、「ストーリー」から「専門家」に至るまで、ステルスと戦闘の両方の4つの難易度オプションと、最近の以前のエントリからの「保証された暗殺」の切り替えを備えています。

しかし、現代の暗殺者のクリードゲームであるため、光沢のあるズボンのオプションのコンテンツを拭き取るのが好きなのか、それとも物語を演奏したり、平和に世界を探求したいのかによって、難易度は大きく異なる場合があります。私たちのブレンディのように。私は先週ゲームを終了しましたが、最終的には途中で難易度を打つことになりました。戦闘を楽しんでいなかったからではなく、それが多すぎたからであり、ゲームで最高の悪天候を楽しんでいる馬に乗って私が邪魔をしていたからです。

しかし、あなたが剣術のさらに厳しいテストを切望している人なら、チームが聞いているように聞こえます。 「明らかに、私たちはすべてを行うことはできませんが、私たちが行動することになることがあります。次のアップデートのためだけに、かなりのバグ修正と、入ってくる機能エンハンスメントのほとんどがあります」とDumont氏は言います。 「私はただリストを作ることはできません。それがかなりあります。そのため、チームは常にゲームを改善するために取り組んでいます。

Ubisoftは、おそらく自分の従業員の生活の難易度の設定を増やすことを意図しています(完璧なセグエ、ルーベン)、最近新しい子会社を紡ぎましたアサシンの信条を担当する、程遠い、およびレインボーシックス - 持っている動き伝えられるところでは、スタッフが取ることを奨励されたという株式を減少させたと言われています他のボーナスの代わりに。