アサシンの信条はカササギのためです。これらのステルスアクションアドベンチャーは、メインストーリーの曲がりくねった道から気を散らすために、きらびやかな側面のus騒を常に叩きます。彼らは「私たちがここにいる間」ゲームです。あなたの家族を不名誉にした男を殺すために町で?わかりましたが、近くに視点がありますので、ここにいる間に行きましょう。ああ、途中でスケッチする野生のヘロンがあります、私たちがここにいる間、それをしましょう。 HM、鳥を通り過ぎて目を細め、木と火薬でいっぱいの盗賊キャンプ、そしてあなた自身の隠れ家を構築するためのその他の便利なリソース。みんなを殺し、岩を盗む方が良いです(私たちがここにいる間)。
暗殺者の信条の影気晴らしの別のマラソンです。パックされた旅程と成人期の時間の制約を無視して、歴史の生け垣の迷路であなたを隔離する確実にubisoftianの観光客のtrap。ストーリーテリングと戦闘は相変わらず粘着性のあるように鈍いことがわかりました(少なくとも私のグリズルに、斧- 手を払う)。しかし、それは、福音時代の日本の設定へのコミットメントとその印象的な(時には圧倒的な)範囲の範囲だけでなく、その大気の強さだけで私からパスを取得します。
その美しさは詳細にあります。風の吹き飛ばしは秋の網を去り、太陽は霧の竹の畑を通って輝き、雪の中を歩きながら氷の畑を吹き飛ばします。彼らが腕を交差させるときの強力な大名皮のローブ、月明かりの下で輝く絹。禅の僧ksは、寺院の外のマットでハートスートラを暗唱しています。それは、見事な景色、城のバランスの取れたマウンテントップの作曲のゲームであり、新鮮な遺跡を駆け巡る戦争の難民による日本の自然の美しさへのオマージュであり、ワルトーン国の矢と灰と死体が散らばっている故郷を焦がしています。夜明けが畑を壊している間、新しく発見された村を通って馬を駆け抜けるだけで遊ぶ価値があります。
これらの光景と音には、しばしばユーモアのない復venの物語が伴います。あなたは田舎の忍者の少女であるナエとして遊んでいます。その父親は野心的な武将オダ・ノグナガの命令によって殺され、90億の暗殺者の信条の主人公を卑劣な誤解者によって孤児にされるようにします。これは、ポルトガルの司祭から奪われ、ノブナガによってサムライの階級に昇格したYasukeのより興味深いキャラクターを約束するオープニングシーンの後にのみ発生します。この巨大なブルーザーとして、悲しげな心を持ってゲームの最初のいくつかの瞬間をプレイします。その後、Ubisoftは、NAOEの大幅に予測可能な起源の物語を演奏しながら、次の10時間ベンチに彼を置きました。イライラしますが、少なくともYasukeに再び会うためだけに遊んでいます。
彼らは時々痛みを伴う時間です。すべてのシーンは、必要に応じて2倍続くようです。数分前に起こったシーンへのフラッシュバックがあります。これは、基本的なサブテキストを理解するためにプレイヤーに対するゲームの信頼の欠如の最初の兆候です。軽く開いたオープニングから抜けても、30分間知っていたゆるいスケッチされたキャラクターからのメロドラマ的な死のうめきと、まったく豊富な最後の単語でいっぱいのままです。多くのボーカルパフォーマンスは木製のように出てきます。時には、フラットな対話がパフォーマーに仕事をすることがほとんどないからです。最悪の瞬間に、シーンは、互いに話す人々よりもステージの方向や概要の概要のように感じることができます。人格に染み込んでいるのではなく、貴族、ローグ、シャドウズのサムライは、誰が誰と戦っているのか、プレーヤーが次に行く必要があるかについての説明で会話をしばしばします。
これは、アサシンの信条に固有の問題ではありません - それは多年生のビデオゲームの呪いです。しかし、はい、この叙事詩に大きな弱点がある場合、その物語の範囲が多くのキャラクターをクエスト配信の人形に薄くしたということです。あなたが物語のYasukeの側に戻っても(それから、あなたは自由にキャラクター間を交換させることができます)、あなたは彼も最終的に当たり障りのないナイスガイであることを知ります。
それはすべてそれほど乾燥しているわけではありません。初期のクエストでは、茶道に参加しているのを見て、さまざまな偽物を笑っていました。私はキャティのゲストにスナイドの発言をしました。私はファッショナブルなコソードを着ていました。ティーボウルを間違った方向に向けました。それは災害であり、それにとってより興味深いものでした。私は簡単な飲酒クエストも好きでした。これは、2人の主人公が一緒にキャンプファイヤーのために座っているのを見ました。これらのクエストはどちらも、ブラヴィケンレベルのストーリーテリングの肉屋を探している人を感動させませんが、私はそれらを、それ以外の点ではプロットプロッジングの必需品の乾燥した口の物語で軽さの珍しい瞬間として楽しむことを学びました。
しかし、それはあなたの汚い親指でどのように感じますか?まあ、シリーズの長年にわたって確立されていたパークールは、そのことをしている(時には粘着性があり、時には流動的な)ことを除けば、非常に満足のいく動きが存在します。特定のドアを破片に変えるYasukeのブルラッシュチャージは、Naoeのニッピーなアクロバティックに対する重い対抗点として、彼が操縦をどのように感じるかの最良の例です。これらは、実行するのに際限なく喜んでいます。 Asscreedゲームで上に登ることは、20年近くにわたって滑らかに見えました。しかし、私が同じようにスタイリッシュに登ることを考えたのはこれが初めてです。
戦闘は別の問題であり、実際にアクションゲームがどのように気に入っているかに依存します。私はあなたの周りにしばしば集まる敵との適切な戦いの関係を確立するのが難しいと感じました。通常のブロック可能なヒット、反射性の反撃、そしてあなた自身の特別な攻撃の選択があります。しかし、アサシンの信条スタンドオフのタイミングとテンポについては、彼らの化身のいずれにおいても、私にとってはまったく正しいとは思わないものがあります。 25時間までに、私は腸の本能を無視するのをやめ、戦闘の難易度を最も簡単なモードに陥りました。メインストーリーを完成させるためだけに私の人生の50時間かかると脅しているジャンクフードゲームでは、すべての小さな乱闘は知恵とパリーの戦いである必要はありません。時には、2回の迅速なヒットで男を斬首したいだけです。
戦いがタイトなインテリアで勃発すると、より透明に苦しみます。あるボスの戦いは、あなたの敵が部屋の限られた箱に最後のスタンドを作っているのを見て、彼はあなたが彼の刃をかわすときでさえ、煙から忍の波を魔法のように召喚します。これは、unningな大名としての彼のペルソナに劇的でふさわしいですが、むかつの戦いです。ロックオン機能は、多くの場合、このような条件で信頼できないと感じることがあり、カメラはすべての戦闘機をフレームに保つことができません。古典的な警告指標は助けになりますが、いつものように、彼らは真の空間的認識のための松葉杖です。城の浸透ミッションに近づくことを学ぶ理由があります。
しかし、この乱暴な汚れでさえ、輝く楽しさの縫い目があります。両方のキャラクターが武器の広がりを取得します。 Naoe's Stabby Tantoとチェーンの旋回kusarigamaは、Yasukeのクラブカナボまたは猛烈なテッポライフルの隣にある古典的な忍武器です。各武器には、激しい攻撃を伴う独自のスキルツリーがあり、使用すると、すべてが瞬間的に黒と白(赤が散らばっています)を、致命的な放棄でハッキングして斬りながら、すべてを変えます。彼らはキックを得るための安くて陽気な手段です。かなり文字通り - Yasukeは、強力な暗殺者Creed Megahoofの誇り高い継承者です。ぶら下がったすべての反撃とイライラした回避について、橋から男をブーシールするのはまだ楽しいと感じています。
Naoeに関しては、彼女は紙のドアを通して人々を暗殺することを学ぶことができ、浅い水の中に横たわっている間にわらの中を呼吸し、二重の暗殺を行うことができます(すべてが彼女をもっと補完します卑劣で順応性のあるムーブセットYasukeと比較)。ゲームの大部分を1つのキャラクターとしてのみプレイできますが、状況が指示するにつれて前後に切り替えることを楽しんでいました。大声で戦いが来ますか?大きな若者、コーチを入れてください。仕事はこっそり聞こえますか?私はその女の子を知っています。
これらのおいしいメインの横にある悲しいサイドオーダーは、多くのスキルツリーのロック解除が通常の断片的な割合のスクラップであるということです。効果が知覚できないため、苦労して稼いだ「マスターポイント」を費やすことを嫌う刻まれた擬似ブーストの種類。近接攻撃に2%の余分なダメージを与える可能性があるかもしれませんが、それは一種のニッケルであり、めったに私を興奮させることはめったになく、強迫的なスキルツリープルナーであればゲームを長くするだけです。これに加えて、木はロックされた段階で構成されていると述べています。これは、土地の周りに点在する繰り返しタスクから「知識ポイント」を削ることを意味します - リズムアクション戦闘ミニゲーム、または長すぎるチュートリアルのカットマテリアルのように感じる長いフラッシュバックシーケンス。
これらのアクティビティは静かな瞬間として意図されていることは明らかです - 爆発的なミッションや、より多くの城の浸透の間で行う安らかで低エフォルトのタスク(おいしい報酬の胸を解き放つために多くのサムライを殺さなければならない)。繰り返しのように、私は神寺に入って祈る必要がある正しい少数の神社を見つけるために、またはあなたが単に隠された巻物を見つける必要がある仏教の僧院を見つけるために、私が副な仕事を楽しんだ。これらは、より大きな暗殺者の信条の真実を象徴している、あなたのすぐ近くの環境をナビゲートして理解するように求めるより遅い探索的瞬間です。私は常に、私がすべてを取り入れるために遅くなるときより良い時間を過ごしていることに気づきます。
もちろん、あなたは影の巨大な地図を見て、「聖なるたわごと、はい」と考えるかもしれません。その場合、私はあなたに喜んでいます。そして、私は、あなたがメインストーリーをできるだけ長く無視し、それを町、城、田舎道の遊び場として扱うとき、ゲームが最高の状態にあることに同意します。これは、パゴダの屋上を横切って忍者を叩き、運河を操縦し、ゆっくりとペースの歴史的観光にふけることを意味します。神社と寺院は私にとって特別なハイライトであり、しばしば美しい庭園で秘密にされていたり、道を導くトリイの廊下である人里離れた山の荒野に深く秘密にされています。このゲームが時々どれほど豪華であるかを十分に強調することはできません。
それは美しいことですが、それは、オープンな世界が厳格なレベルのゲーティングによって安くなっていると感じる人なら誰でもだましません。あなたが意図されていた前に少し南に旅行する場合、あなたはすぐにレベル35ロニンに死ぬかもしれません。探検は奇妙な獣になります - 各州は広大で詳細ですが、それを通るあなたの道はまだキュレーションされた旅です。はい、これは遠い神殿を見て、「私はそこに行くことができる」と考えているゲームです。しかし、それはまた、遠いアイコンを見て、「そこに物を手に入れることができる、私は今大きな男の子だ」と考えることでもあります。あなたが私のような何かをプレイするなら、カタナでマスクされたルーパーをすぐに信頼する見知らぬ人から始まるどんなサイドクエストの頑固な無知な人である場合、あなたはレベルのゲーティングに駆け寄ります。それは、サイドクエストを楽しんでUbihooverin 'のタッチをやることにあなたを優しく強制する開発者の方法です。レベル24タフィーハンマーでそのレベル30ナットを割ることはできません。
それでも、あなたはおそらくあなたの隠れ家のために素材を集めるためにその時間をとる必要があります。これは小さな建物と管理のサブゲームで、グリッドの上で建物を倒しているので、より多くのスカウトを募集したり、武器をアップグレードしたりできます。隠れ家のために装飾を購入したり、周囲に隠されている多くの戦利品の箱でそれらを見つけることができます。ロックを解除する、桜の花、派手なヨーロッパのパラソル、モス付きの見栄えの良い岩があります。これはどれもエキサイティングではありませんが、そうなるでしょう。そうなる。
私はこの基地に仏教の祭壇を建設するために必要な木材を集める少なくとも1つの賢明な時間を費やし、木とランタンの砂利道を追加しました。すぐに私の仕事を歩くことは満足でした。この光が装飾、造園、ペットに夢中になっているHouseProudプレイヤーのゲームの事実上のコアになっているが、この軽いが強迫的なベースビルダーが簡単に見ることができます。オープンワールドでペットを飼う犬または猫の種類ごとに、基地の同じ動物のロックを解除します。レビューの締め切りに達するために本部をほぼ完全に無視する義務がないと感じた場合、私はおそらくまだそこにいて、CalicosとShiba Inuの子犬を集めています。
私は「歴史的正確さ」のシャドウズのアルバトロスと話すことができません愚かな理由で(私は、この期間についてのNetflixドキュメンタリーの価値だけを知っています)。しかし、歴史愛好家は、ティーマスターセンノーリキユや伝説的なサムライハトリハンツォのような認識可能な歴史上の人物で、穏やかな喜びで指をスナップするという印象を受けます。私のような他の人は、ヒーローが自分が誰であるかを知っているはずであるかのように、ヒーローがキャラクターの名前を深くwe敬の念を抱いていると言うと、困惑したままになるかもしれません。 (はい、1つのシーンで「ウキタ・ナオイ」を猛烈にウィキペディアにし、すぐに500年前のネタバレに苦しみました。)ゲームの二重プロタゴニストの性質に沿って、おそらくアサシンの信条との60時間の関係に入るための2つの良い方法があります。
そして、それは本当にそれです。設定は、それがあなたに話すかどうかを主に決定します。私はそれが最近の他の大きな信条よりも魅力的だと感じました。私はオデッセイの古代ギリシャでわずか数時間続きましたが、ヴァルハラの9世紀のイギリスでも同じですが、ミラージュの黄金時代のバグダッドでははるかに長くなりました。それは、ギリシャの神話やバイキングロングボートよりもイスラム建築に興味があることにかかっています。アサシンの信条は、その過ちと短所のために、ビデオゲームがタイムトラベルツーリズムに到達できるのと同じくらい近いです。別の旅行に行ってよかったです。
このレビューは、出版社が提供するレビュービルドに基づいています。