特異点の灰[公式サイト』は数カ月の早期アクセスを経て先週リリースされ、最高司令官風の巨大な戦闘と激しい戦術的意思決定が約束されていた。しかし、それは単に先代の巨大ロボットの足跡をたどっているだけなのでしょうか?ブレンダンは私たちに自分の考えを語ります。
Ashes のマーケティングのセリフの 1 つは、「スピードではなく戦略で戦いに勝つ」です。私がここで皆さんに言いたいのは、それはナンセンスだということです。これは、RTS と同じくらいスピードが速くクリック感があります。その設計には、(理論的には) アプローチをより思慮深く検討できるようにする部分があります。しかし、間違いなく、これはシェパーズパイと同じくらい伝統的なものです。ノーマル設定の AI 対戦相手でさえ、毎秒数十のアクションを繰り出すことになるため、殺人腱の準備をしてください。速くする必要があります。
Ashesはここ1年、Total Annihilationの精神的な後継者として名乗りを上げてきた。多くの点で、これはこの説明に当てはまりますが、おそらくあまりにも当てはまります。人工知能として、あなたはポストヒューマン連合の一員となり、「スプリンター」として知られる敵、おそらく自律思考を持たないドローンと戦います。ばかげた設定ですが、本当に必要なのはこれだけです。このゲームには、「Ascendancy Wars」と呼ばれるストーリー モード (これについては後で詳しく説明します)、(他の) AI との小競り合いモード、および通常のマルチプレイヤー オプションがあります。
追加の「シナリオ」もいくつかあります。キング・オブ・ザ・ヒルは、ますます困難になる軍隊の波から生き残るための防御のスクラップです。オーバーロードこれは 3 対 1 の対戦で、プレイヤーと 2 人の低脳ロボフレンドが厄介な AI の敵と対戦し、ユニットのオプションの一部が利用できなくなります。
分刻みの戦争機械に関する限り、すべてが存在します。金属や放射性鉱床に恵まれたウェイポイントを占領し、金属抽出器や放射性吸盤上部を落としてその物質を食べ、収入に加えます(後でこれらのウェイポイントにエネルギー強化構造を構築して摂取量を増やすことができます)。工場は、迅速な偵察兵、ロケットを発射する「射手」、安価な「獣」、医療修理ボットなどの小さなユニットを送り出します。
一方、武器庫や空の工場には、爆撃機、戦闘機、対空戦車、強力な「狙撃兵」ユニット、そして素晴らしい素晴らしい大砲が追加されます。後者の戦車は、敵が見えなくなっても、敵に向かって豪華なロケット弾を発射します。敵ユニットが自分のユニットに近づくと、ゲームの「シュラウド」の端が赤く光るため、これが可能です。最終的には、Tier 3 車両と「ドレッドノート」、つまり戦うほどアップグレードできる巨大なキャピタルフローターを作成できるようになります。
ただし、この「アップグレード」機能は大型兵器に限定されるものではありません。 Quantum と呼ばれる 3 番目のリソースは、別の建物を使用して地球から供給できます。これにより、部隊全体の体力、火力、レーダー範囲をアップグレードできるだけでなく、他のリソースの保管容量も増やすことができます。これは、地形を明らかにしたり、プラズマ嵐を引き起こしたり、エンジニアやボットの分隊を本部から遠く離れた場所に落としたりするなど、軌道上の能力を呼び出すために使用できる一種のバトル キャッシュでもあります。
ちょうど敵が建設した小さな金属農場を襲撃しようとしていたとき、敵の AI が破壊的な軌道攻撃の一発で私の 25 機の爆撃機の群れを粉砕したとき、私はうれしい驚き (興奮) をしました。この AI は、発電所を保持することで収集される十分な量のトリニウムを収集することでゲームに勝ち続けました。もう一つの勝利方法は、私の中心となる「つながり」、つまり私の本拠地を平らにすることだった。簡単に降りられました。
これはすべて素晴らしく、砲弾が空に弧を描くのを見るだけが、自軍の小競り合いの規模と壮大さに微笑む瞬間ではありません。ボットを待ち行列に並べて工場から出てきて、止められない縦隊を形成するのは、これまでと同様に興味深いものです。しかし、これが問題です - それはですちょうど同じように面白い。ないもっと。
Ashes はその偉大な愛の影の奥深くにあり、ある種の疲れを感じさせる方法で固定されています。膨大な数の軍隊については、それほど新しいことではありません。私たちは何十年もの間、そのような軍隊を指揮することができました。また、アルテミス砲兵やより高度なドレッドノートのようなユニットは、一緒に走り回るのが楽しい一方で、一部のユニットは非常に当たり障りのないもので、雪に覆われたクレーターのある地面に対しても目立たないものもあります。そして、それらはすべて多かれ少なかれ同じように見え、各おもちゃのデザインや操作についてはほとんど違いがありません。 Substrate (第 2 派閥) のいくつかの車両は、ポッドに入った巨大な脳のように見えるドレッドノートなど、楽しいものです。しかし、それらのほとんどはアイデンティティキットであるエイリアンのウォブルクラフトです。
多数の軍隊をハイライト表示し、コマンドをクリックして「軍隊」を編成できます。これはこのゲームが強調していることの 1 つです。軍隊を構成する背後にある考え方は、それぞれの群れがその内部の総和であるということです。したがって、重くて遅い弩級戦艦を多く擁する軍隊は速度は遅くなりますが、より強力な威力を発揮します。多くの偵察兵を擁する軍隊では全体的な速度が向上します。つまり、多くの RTS ゲームでそうであるように、軽量でスピードのある選手たちを無視しない方が (理論的には) 有益です。しかし、この「部品の合計」メカニズム (開発者はそれらを「メタユニット」と呼んでいます) は、実際にはそれほど明白ではありません。衛生兵と大隊を重ねると、ある程度の生存率に気づくことはできますが、それを除けば、速度や航続距離の増加を意識的に意識したことはありませんでした。
これは、意図的に異なるグループを作成する以外に、差異を測定する実行可能な方法がなかったためと考えられます。そして、戦闘が激化していると、実験する時間もリソースもありません。多くの軍隊は最終的にあまりにも寄せ集めになってしまい、構成を気にするのをやめて、単純に大きな数で押し込むことに専念することになります。金属抽出器の次のバッチを入手することは、いつものように、軍隊をいじくり回すことよりも重要です。
部隊の構成について私が最も考えたのは、地上部隊を爆撃機で補完する最善の方法と、戦闘機を何機同行させるかということでした。しかし、これは他のストラテジー ゲームで単純に物事をグループ化する方法とどう違うのでしょうか?結局、全然変わらない感じです。
伝統を重んじる RTS なら許せますが、Ashes に関しては他にもイライラする点があります。アセンダンシー ウォーズ - ストーリー モード - には、SF 物語の糸を構成する 11 個の惑星があります。彼らは、うんざりするほど手で握ることと、ボールにブーツを合わせて衰弱させることの間を行き来します。最初は、プレイヤーに地上ユニット、資源の獲得、技術ツリーなどのさまざまな概念を 1 つずつ紹介したいと考えているようです。最初の 3 つのミッションでは、すべて問題ないようです。その後、4番目のミッションが現れ、腎臓を殴ります。 「これはチュートリアルではありません」、「これはあなたの悲惨な死です」と言っているようです。
この腹立たしいミッションでは、利用可能なリソースをほとんど持たずに、さまざまな敵ユニットの波に耐えることが求められます。ここまでは順調ですね。ミッション開始から 10 分後、家庭教師ボットが現れてこう言います。「そうそう、ところで、何十機もの航空機があなたを爆破しに来ています。あなたはこれを持っているべきだと思います。」その時点で彼は、土壇場で対空砲と対空車両を製造するオプションを与えますが、飛行機は基本的にすでに頭上にあり、エンジニアを爆撃して死亡させるため、どれも十分な速度で製造することはできません。
本質的にはチュートリアルミッションを6回も繰り返さなければならないのは非常にイライラします。その結果、ビデオゲームの Clippy が現れて、生き残るために必要な能力を最初から知っている能力を与えてくれるのを待たなければならないという束縛されたシーンが生まれます。多くのプレイヤーがこのミッションの難しさに不満を抱いているのを見てきたので、私が一人ではないことはわかっています。克服することはできますが、歯が軋むほどのスパイクです。
これを比較してください惑星の消滅また、Total Annihilation と SupCom の壮大なスケール、精神、ペースを復活させることも目指しました。 PAには問題がありました(急いでいたため、開発者はいくつかの点を微調整し、サブ名を追加するだけでフォローアップゲームを販売しました)「タイタンズ」)。しかし少なくとも、この作品は、独創性を少しだけ加えて、複数の球形の惑星に侵入して群がることを可能にするだけでなく、多くの独自の視覚的特徴を備えて、そのインスピレーションの復活に取り組みました。
この遠征は、これ以上に厳しいものでしたが、それ以上に多くのことをもたらしました。 Total Annihilation の歪んで焼け焦げた王冠の真の継承者が Uber Entertainment の惑星間難破船セッションの形ですでに存在しているのに、私は誠意を持って Ashes をお勧めできません。
私はこの音を実際より悪くしています。 1997 年を思い出させるような、戦車が峡谷に出入りする様子を見たいと思っている人なら、きっと望むものがあるでしょう。しかし、ノスタルジーのベールに誘惑されなければ、納得できないでしょう。
全体として、『Ashes』は悪くはありません。ただ非常に単純です。華やかだけど地味。これまでに行われておらず、より良く行われているものは何もありません。そして、私は確かにそれを作った火花を持っていないと思います英雄たちの会社開発者の意図にもかかわらず、非常に優れています示唆するかもしれない(たとえ最大の戦車の「ベテラン」を作ることができたとしても)。ここでの戦闘はスピードとちょっとした戦略で勝つことができます。しかし、正直に言うと、少なくともシングルプレイヤーでは、戦闘はまったくお勧めできません。
特異点の灰現在利用可能です。来週はゲームのマルチプレイヤー側について詳しく見ていきます。