アーティファクトはスキルの進行を追加し、プレイするだけでカードを獲得できるようにします

アーチファクト曲がりくねった複雑さを我慢できれば、これは素晴らしい CCG です。本日、Valve はそれをさらに改善した 2 番目のアップデートをリリースし、私の 2 つの主な懸念を解消しました。ランキング システムが追加されたことと、プレイするだけでカードを獲得できることです。この「シーズン」中に最大 15 個のパックとイベント チケットを獲得できます。この「シーズン」は数か月間続き、終了時にプレイヤーのランキングがリセットされます。町で最も恐ろしい2人のヒーロー、アックスとドラウもトーンダウンした。

これらすべてが非常に素晴らしいです。

無料のカードとイベント チケット (競技モードをプレイできるようにするもの) は、XP システムによって配布されます。勝利し、ヒーローを決して失わないなど、特定のゲーム内偉業を達成すると、より多くの XP を獲得できます。レベルには、私が実際に気になる報酬が事前にロードされていることを確認してうれしく思います。最初の 16 レベルでは、カードとチケットがすべて配布されます。後は、レベル 200 までのプロフィール写真だけです。実際にレベルアップするまでにどのくらいの時間がかかるかはまだわかりませんが、一見するとかなり余裕があるように見えます。

スキルランキングについてですが、私はとにかくドラフトに時間の 95% を費やしているので、実際にはこれにもっと力を入れています。各シーズンの「スキル レーティング」は 1 から始まり、75 で上限となり、より高いスキル レーティングを持つ誰かに勝利するたびに増加します。おそらく、同じランクの誰かを倒すとランクも少し上がりますが、誰もが永遠にランク 1 に留まるわけではありません。ドラフトと構築されたプレーに対して別々に評価されます。

を提供するページはこちらですアップデートの概要、そしてここに1つありますパッチノートといくつかの有望な考えを含めてValve のバランス哲学について。

Valve は当初、従来の CCG のデザイン目標に沿って、古いカードのバランスを調整する必要のない新しいカードを作成することを目指していました。しかし「最終的には」、彼らは「不変性の利点が数多くの欠点を上回ると考えるのに苦労した」。 「デッキ構築に重点を置くプレイヤーは、より多様で魅力的なメタをプレイすることを好むでしょう。一部のカードコレクターは、少数の本当に価値のあるカードを所有することを楽しんでいますが、他の多くの人は、フルセットの価値がない世界の方が幸せです」 1枚か2枚のカードに支配されすぎている。」

したがって、定期的に残高が段階的に変更されることが予想されます。弱体化したアックスに落とした 16 ポンドのことを考えているなら、Valve はこう言います。売り戻すことができます以前に購入した一部のカードは、「この発表前の 24 時間における最高販売価格」で購入されました。この特典は今後 2 週間有効ですが、大幅な変更があったカードにのみ適用されることに注意してください。

ざわざわしてます。発売からわずか 2 週間で、私がすでに 100 時間近く夢中になって楽しんでいるゲームで見つけたすべての欠陥に対処するアップデートをご紹介します。私の記事を読んでくださいアーティファクトのレビューその理由を見てみましょう。

Dota の場合と同様、私は、レギュレーションの新しいバランスの変更を包み込む、常に変化するメタの見通しを楽しんでいます。変更自体にも私はうなずいて感謝した。特に、Drow のカードを弱体化し、避けられない「オフボタン」からプレイできるものに変えた。

最初からもっと寛大なビジネスモデルを採用していればよかったのに。