アーマード・コア 6 は私が今まで見たフロムソフトのゲームの中で最も驚きが少ない

画像クレジット:バンダイナムコエンターテインメント

LAは、とてつもなく灰色な場所ではあるが、素晴らしい場所だ。どこに行っても灰色の高層ビルが雲に接しており、それらはすべてコンクリートがたくさんのタバコを吸っているように見えます。ひび割れた舗装が空き地や人影のない駐車場になることはよくあることですが、多くの場合、一人の男が小さなブースにしゃがみ込んで、できるだけ灰色に保たれています。ですから、グレイを追悼するのに、その大統領を見つめること以上に良い方法はないでしょう。アーマード・コア 6: ルビコンの戦火?

今年の大会で20分間のゲームのプレゼンテーションを見てきました。サマーゲームフェスティバル、という印象を受けたと言えます。アクションゲームたとえば、不規則なリズムに設定された厳しい戦闘に関しては、最も認識できるソウルの部分が半田付けされています。正直に言うと、ハンズオフデモはまさに私が期待していたものだったと言えます。多くの高速の金属片が互いにぶつかり合う様子は、おそらく私がこれまで見たフロムソフトウェアの発表の中で最も驚くべきものではありませんでした。ここでは、時差ぼけでぐらつくテーブルに座っている男性の疲れ果てた頭から、体験全体の断片的で少し混沌とした内訳を紹介します。

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ソファが並ぶ地下室に案内され、私は他の大勢の人々と一緒に座って、「Grid086 の中心に到達する」という目標を持つ初期のミッションを観察しました。それを完了するにはいくつかの方法があると言われましたが、最初の方法が何であるかはよくわかりませんでした。私が知っているのは、デモイストがジェットブーストで突入する前に遠くから敵のメカを調査するという、あまりステルスとは言えないアプローチを選択したということだけだ。彼らは、まるで状況に対処する方法についてより良いアイデアを得たかのように、端に止まって悪いロボットでいっぱいのアリーナを眺めているようでした。とはいえ、私は一生かけても、それに価値があるとはまったく感じられませんでした。 「気づいていない」敵への最初の攻撃を除けば、すべての戦闘はヒースロー空港に着陸するエアバスと同じくらい巧妙なアプローチから始まりました。

地図について言及しておきたいと思いますが、それは鉄とパイプとプラットフォームで接着された大きな柱が大混雑していました。彼らは、おそらくソウルズと同様の方法で、各マップが「絡み合っている」と述べました。隅々まで探索するのは、暗闇の中で近道を一目見たり、ザルを温めるためのパチパチ音を立てる焚き火を切望したりするソウルのいつもの不安な気持ちとはかなりかけ離れていました。ジェット推進のアルミニウムの塊を操縦すると、上に登るか、ギャップを埋めるかに重点を置きながら、比較的簡単に A 地点から B 地点まで飛行できるように思えます。

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デモの途中でマップが狭くなり、閉所恐怖症のトンネル内でメカが戦闘する様子が見られました。ここで開発者は、オレンジ色の素早いパルスで環境をスキャンする機能を強調しました。スキャンに捕らえられた敵は壁を突き破って現れるため、「状況に対処する」方法をよりよく理解できるようになります。繰り返しますが、デモでは彼らが突入して粉々に破壊する様子が示されただけだったので、スキャン作業全体が最終的にどれだけ役に立ったかはわかりません。

これは、アーマード・コア 6 の体験を、プレゼンテーションの進行中に私が作成した、熱狂的なメモの塊にまとめたものです。 |画像クレジット:ジャンケンショットガン

それでも、エースに見えるアーマード・コア 6 のアクションを軽視するわけではありません。敵のピューピューやスワイプを避けるために前後に機銃掃射することに重点を置いているように見え、高速かつ熱狂的なゲームです。すべての速度が数段上がり、爆発から次の爆発へと跳ね返り、突然静寂が訪れるアーケード シューティング ゲームをご存知ですか?確かに、戦闘にはタイムクライシスの微妙なヒントが含まれていました。

ご想像のとおり、「衝撃」(またはよろめき) バーがあり、敵が倒れ込むまで徐々に満たされ、強力なコンボをヒットできるようになります。しかし、それを除けば、デモストのメカとその構造がどのように戦闘に影響を与えたのかを理解するのは困難でした。ミサイルをたくさん発射し、強力なエネルギー剣のスワイプを持っているようでした。死とは、チェックポイントでのリスポーンか、バイオニクルを再考するオプションのどちらかを意味します。ここでメニュー画面の一部を覗いてみました。実際にはガレージと呼ばれていませんが、実際にはガレージと呼ばれていません。ガレージ。

思い出したのですが、メカの 4 つの主要部分をカスタマイズでき、それぞれに頭、肩、膝、鋼鉄のつま先など、3 つほどの独自のサブセクションがあるように見えました。ミニボスの 1 人を倒すために、我々の男は、扱いにくい足をより速い足に交換することを選択しました。これは、彼が致命的なロボットを追い越し、彼を徹底的に打ち負かすことができることを意味します。

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ミッション終了直後 - これが当てはまるかどうかはわかりません全てミッション - クライマックスのボス戦は、胴体の精錬所と武器の回転するコンバインハーベスターを備えた巨大なルンバとしか言いようのないもので続きました。彼らは戦闘の途中でデモを打ち切ったが、全体としてはかなりの消耗戦となり、すべてがルンバのハーベスターの手から外れたり下がったりした。ここでもソウルズの影響が見られます。

アーマード・コア 6 での私の短い経験を要約すると、少しも驚かなかったと言えます。見た目は思った通りだった。灰色の世界を突き抜けた、何の変哲もない爆発だった。深淵の底にあるダークファンタジーの湖に迷い込むのではなく、ドロイドを微調整してミッションを完了することに楽しみがあるのだ。ゲームがメカのあるソウルものであることを期待しているなら、そうではありません。このゲームは Souls の要素をいくつか借用していますが、私が収集した情報によると、冒険よりもアクションの最適化に重点が置かれています。


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