恐竜のサンドボックスサバイバルゲームのメーカーアーク:生存が進化しました[公式サイト]立ち上げましたスキーム実際の実際の現金お金でMOD開発をスポンサーしています。毎月、彼らは15人の改造者(およびチーム)$ 4,000(£3.2K)を支払います。以前に他の人と。最初のラウンドには、ムーンベースからアルバムにインスパイアされた島々まで、すべてが含まれています。 MODは、ゲームの長期的な健康状態にとって大きなものになる可能性があり、プレーヤーや開発者に利益をもたらすため、大量の大きな袋を投げることは非常に大きな動きです。
「Ark Modsは、ゲームの長寿&バラエティに貢献しており、それらを作る才能のあるコンテンツクリエーターに非常に感謝しています」とWildCardの共同設立者であるJeremy Stieglitzは発表で述べています。 「新しい「ARKスポンサー付きMOD」プログラムにより、最も有望な作家の一部を直接サポートし、世界で最も才能のあるModderを引き付けてARKの驚くべき新しいコンテンツを構築できることを目指しています。」
ここで、このビデオのスタートラインナップをご覧ください。
それは多くの新しい土地、いくつかの新しいテーマとテーマのビット、いくつかのロールプレイングサーバー指向のもの、そして驚くべきことに、Arkのクリエイターがとにかくベースゲームに入れるべきだと思います。構造とプラットフォームの改善された構築と、そのコマンドメニューとともに、WildCardはMODSに頼るのではなく、自分でやるべきことのように思えますが、これはかなり良いラインナップです。彼らが小さなレコードレーベルのバンドに触発された一連の新しい島(それは泥棒の島とナズカの空)を後援するとは思わなかったとは言えません。
これは、改造にとって非常に素晴らしい動きです。一部のゲームは、1回限りのMODコンテストを後援し、かなりの数のMODがプレイヤーの寄付によってサポートされており、いくつかのゲームが公式コレクションのMODコレクションを販売しています(地震2の四肢CDが思い浮かびますが、開発者からの毎月の支払いは非常に特別です。明らかに、ワイルドカードは、モッダーが贈り物としてではなく、これを真剣に受け止めるつもりです。彼らは説明する:
「スポンサーシップの過程で、Moddersは私たち、特にCedric Burkes(Primitive+およびStudio Wildcard Mod Liasonの作成者)と協力して、1か月の進行方法を確認します。プレイヤーが作成しているレポートは、プロジェクトが進行して発展している可能性があります。
蒸気が残っているのは残念です有料MODの発売を失敗しました。私はMODの支払いに根本的に反対していません。彼らがとる努力を認識し、一部のModderが彼らの仕事が十分に人気があればフルタイムに集中できることを望んでいます。 Game JoltやItchなどのサイトで無料またはPay-what-wathの素晴らしい小さなゲームがいくつの素晴らしいゲームがリリースされていることを考えると、Mercenary Moddersがプレイヤーをフリースしようとする厳しい未来を予見していません。
Steamの有料MODの問題は多数ありました。固定価格がありました。収益シェアはひどいものでした(Moddersで25%、ValveとBase Gameのクリエイターの間で75%)。人々が販売したものを作成したことを確認しませんでした。 MODがチームによってしばしば作成されることを理解していませんでした。それはぎこちなく蒸気に押し込まれました。これは、有料のMODを念頭に置いて実際にセットアップされていません。で発売されましたSkyrim、無料のMODとゲームの確立されたシーンがあるゲームと、実際にはMODのない少しお尻です。または、別のテイクについては、Nexus Modsの創設者が何を読んでくださいそれでできています。
誰かが次に有料の改造とバルブを試みるときまだそれについて考えています- 彼らが多くの問題を克服し、「あなたが望むものを支払う」や「少なくとも支払う」などのゆるいオプションを含めることができるなら、ええ、私はそのためにいるかもしれません。それはフルタイムで働く人々によるいくつかのひび割れの改造につながる可能性があり、繁栄した素晴らしいパートタイム開発シーンは、愛好家側がmerc兵である必要はないことを証明しています。開発者は人々に自分のものを演奏してほしい。
もちろん、MODDERSにMODDERSをMODDERに支払うDEVSは、もちろん素晴らしいアイデアです。