アポテオン[公式サイト]は、より興味深いアイデアが扱いにくい制御システムによって損なわれている魅力的で浅いゲームです。
あなたは、ゼウスが人類を捨てることを決定した後、神々から力を取り戻すことを任された男であるニカンドレオスとしてプレイします。ギリシャのパンテオンからの主要な個々の神々の領域を訪問し、オブジェクトで具体化された力を集めるために彼らをbesることによってそれを達成します。ハブの世界構造があり、ゴッドドメインの間には、武器や鎧のアップグレードを購入できるアゴラとアゴラ市場にアクセスでき、ポーションのレシピなどを学ぶことができます。
このゲームは、紀元前6世紀または7世紀にわたるブラックフィギュアのギリシャの陶器の後にスタイルが整っており、黒いシルエットのフィギュアが花瓶の表面全体にシーンを制定しました。それは素敵なうぬぼれであり、理論的には2次元のサイドスクロラーに十分に貸しているものです。これは、物語を得るために花瓶を回すのと同等のゲームです。それはまったく現実ではありませんアポテオン、 けれど。
メインゲームは戦闘に基づいています。さまざまな種類の武器を運ぶ明らかに無限の能力が与えられています。槍のようなドルとジャベリンがあります。ナイフとhatchがあります。 Xiphos - Shortsword - とHydra Fang - 発射時に3つに分割される矢印。
それは素晴らしい関連する多様なアーセナルであり、それは素晴らしい関連語の語彙を備えていますが、ナビゲートすることは困難であり、実際の戦闘では打撃とパリーは彼らが必要とするほど満足していません。武器を選ぶには、マウスとキーボードを使用している場合は、数字キーを選択し、正しい武器にスクロールするか、D-PADをタップしてゲームパッドに乗っている場合はスクロールします。それは不格好で時間がかかることです。つまり、私は、正しいものを選択することは戦闘で実行可能であるよりも多くの時間がかかったことが多いため、各カテゴリで選択された広く有用な武器とポーションを持っていることを確認しようとしました。
また、問題は、神自身の物語に忠実だと感じたものの、神のセグメントの終わりにおけるボスの戦いのいくつかでした。あなたが遭遇する最初の神の一つは、狩猟と月の女神であるアルテミスです。彼女を倒すためには、彼女が月のランタンや神社を通過しながらあなたを鹿に変えた後、彼女の矢の攻撃を生き残る必要があります。すべてが訪問されたとき、役割は逆転し、あなたは鹿のartemisを狩ります。私が知っているように、ギリシャの神話に忠実だと感じる遊び心のあるar慢があります。
しかし、他の多くの出会いは、その勇気や多様性に欠けています。あなたはあなたがする必要があることを見つけ、上司のヘルスバーが地面になるまでそれをします。ポセイドンは、あなたがボートにとどまり、彼が近くに来るときに神を叩く必要があります。それはボート、ボート、強打、強打、打撃、ボートに戻って泳ぎ、ボート、ボート、叩き、倒れるまで叩きます。
戦闘の一部がアートスタイルであるのだろうか。それは退屈な戦いを言い訳するものではありませんが、正確には難しいと感じました。それはアニメーションのためかもしれません。それは、そのように表現された影の人形の側面を持っています。私は、ヒットを着陸させるために、相手から立つ距離を判断するのが難しいことがよくありました。 2次元性は、ある階から別の階に降りることになると刺激を引き起こしました。これが可能な床は、ダウンボタンを押してジャンプするためにジャンプする薄い黒い線としてマークされています。必ずしもきれいな体験ではないミッドコンバット。意図したよりもさらに落ちたり、まったく落ちたりすることができます。
マウスとキーボードのコントロールは気まずいと感じたので、私ははるかに良かったゲームパッドに切り替えました。しかし、環境トラップをトリガーするのが難しくなったため、キャラクターが突然別のオブジェクトの自動標準化に切り替えるため、照準は時々問題になりました。
繰り返しは、バトルでの刺激的な効果に使用されますが、ゲームのアートスタイルではうまくいきます。あなたが遭遇する空間は、一般に、その再発でリズミカルに感じる心地よい視覚的類似性を持っています。それぞれの世界も、その即座に認識できるアートスタイルを維持しますが、色とモチーフを適応させて、その神の感覚を与えます。赤血球の滝アレスのドメインの滝ポセイドンの世界は、獣の代わりに壁画にフィーチャーされた魚を備えた青いものです。
声の演技は斑状です。いくつかは魅惑的で、物語を語られているという感覚に加えて、他のセクションでは、予期せぬアクセントを驚かせるか、いくつかの対話が結びついていることを意味します。それぞれの世界には、ほんの一握りの異なる樹皮しかないNPCがあります。時には、開発者のAlientrapがギリシャのコーラス効果を目指しているように感じられることもあります。
最後に、私たちは物語に来ます。それにはあまりありません。神々は(完全に合法と思われる子供としてのギリシャの神話の熱心な読者として)ディックスであり、人間はそれについて何かをする必要があります。自分のために神の力をとることについての包括的な陰謀がありますが、アポテオシスという言葉が何を意味するのかを知っていれば解決は明らかです。率直に言って、ゲームはテレビ番組の特別なエピソードのように感じます。数え切れないほどの以前の出来事への参照。権力を取り戻すという考えは、さまざまな神々と交流し、物語を語り直したり、新しいものや注目に値するものを作ったりするのではなく、既存の神話の豊かな織物に言及する言い訳です。
このような軽い物語と比較的まばらな世界では、ゲームは輝くために洗練されたと感じるために戦闘が必要でした。悲しいことに、扱いにくいコントロールは、それが完全には決して提供されない興味深い見た目のゲームであることを意味します。