唯一の場合:黙示録イブ

黙示録は、ifの人気のあるトピックです。ブライアン・モリアーティ三位一体1986年に核消滅の脅威を調査しました。ファントムウィリアムズ500の黙示録昨年ここでいくつかの言及を受けました、私からそしてフィリッパウォーから。マックス・クレミンスキー碑文もっと取ります胞子- 手順的に生成された文明を育てようとすることを許可されているため、数ターンよりも長く生き残り、代わりに(おそらく)印象的な失敗のコレクションを獲得することができます。

あなたがモデル化しようとしている黙示録が何であれ、インタラクティブなフィクションにはおそらく何かが提供されるものがあります。これが最も興味深いものです。

もちろん、if Canonにはゾンビの黙示録ゲームがたくさんあります。ジム・ダッティロゾンビの出エジプト記ゲームファンの選択に人気があります。ファンがカバーされている場合、マイク・シュールにはパーサーがありますキラーの頭痛。クインティンストーンスカベンジャージェイソン・デブリンの一方、よりザ・サンダードーム風の粉々Vespersはペストの物語であり、世界の終わりがどのように見えるかについての過去の考えです。

これらの多くは、アドベンチャーストーリーやサバイバルストーリーです。すべてが本当に悪いです:あなたは今何をしますか?または、彼らはある種の社会政治的な探求です。黙示録的なジャンルは、激しいイベントの後でも、人生が続くと想像しています。自分のために何かを逃れたり、救ったりすることが可能であること。多くの場合、彼らは私たちに、社会を秩序化する方法をまったく異なる方法を想像するように招待します。時々 - 同様にファブリケーション主義者のデウィットは世界をリメイクします- 彼らは積極的に希望を持っています。

しかし、適切に終末論的なゲームは、その人生の可能性を認めていますしない続く。プレイヤーは、少数の選択肢または数時間のストーリータイムにしっかりと焦点を当てています。世界の終わりはここにあり、避けることはできません。これに関連して、あなたは何をしますか?あなたの最終的な優先事項は何ですか?何に注意を払っていますか?それは素晴らしいコンテキストです反射的な選択、プレイヤーにオプションを提供するが、結果を示すことのない決定。唯一の可能性のある結果は、主人公が自分が何をしているかについてどのように感じるかだからです。

世界の終わりに恋をしているクィア(Anna Anthropy、Twine、2013)は、これの最も小さなかつ最も焦点を絞った例です。この作品はリアルタイムで制限されています。恋人に別れを告げるために何をするかを決めるのに10秒しかかからないので、まばたきで拭く前にすべてのテキストを読むのは難しい時間です。

範囲は深遠な再考には小さすぎますが、物語は大きな危険に伴う焦点の感覚を捉えています。

嵐が襲う前に(Jy Yang、Twine、2016)は、惑星を離れる前に行うタスクのリストを提供します。恐ろしいことが起こりそうです。あなたは自分のものを集めてそこに到達する時間があまりありません。

任意の注文を選択できますが、リストには3つのタスクのみを実行できます。自分を救おうとしているのか、他の誰かを救おうとしているのか、関係を前向きな結論に導いてしようとしているのかに応じて、別のアプローチが必要です。試してみるここでは手術的な言葉です。

おそらく、この作品で最も印象的なことは、それがコンテキストの機能をどのように示すかです。同じテキストは、あなたがその時点までに行ったことと、それが来たときにあなたが知っていることに応じて、非常に異なる重みを持つことができます。友人を待つことについての同じ文は、素朴で、愛情深く、または激しく妄想しているように見えるかもしれません。

プロスペロ(Bruno Dias、Raconteur/Undumを使用したハイパーテキスト、2015年)エドガーアレンポーのリキャスト赤い死のマスク。ペストは人類を消費しています。裕福な王子は、仲間の飲み客のグループと隔離され、彼らは近づいてくる死を長持ちしようとしています。

このバージョンは、プレイヤーを赤い死の役割でキャストし、王子と彼のとんでもない真実のアドバイザーの場所を取り除くために来ます。少しの緯度があります - あちこちで、あなたがそんなに傾いている場合、破壊するのではなく、余裕を持っている方法がありますが、ほとんどの場合、あなたは怒りと罰を制定するためにそこにいます。怒りは、ディアスの仕事における繰り返しのテーマです。他のすべての人を抑える金持ちで強力な人に対する怒りです。資本主義の粉砕に対する怒り。彼の他の作品のいくつかは、より深く理由を探りますが、プロスペロ単に容赦ない破壊に焦点を当てています。

目に見えないパーティー(Sam Kabo Ashwell、パーサー、2014年)は、このページの他のほとんどよりも長くてパズルに焦点を当てた作品です。ここであなたは一種の超自然的なパーティーにいます。各部屋は世界の終わりの異なる形を表しています。これらのすべての黙示録は、いかだのボードのように一緒に打ち付けられています。

ミックスのどこかに恋人のジェイブがありますが、あなたが住む環境は、通常のルールが誤って適用されている空間と時間のもつれであるため、彼女を追跡して彼女と話すのに苦労しています。あなたができること:あなたとあなたの恋人の特定の性格の強みを使用して、社会環境を破壊に変えてください。このゲームにはロックやキーがなく、在庫管理もありません。代わりに、司令官、トラブルメーカー、テキスト批評家などの贈り物を使用していることに気付くでしょう。

環境を通過すると、いくつかの部屋を破壊し、他の部屋を開いています。 Javeから離れたり、マップの間違った部分に自分を閉じ込めたりすることができます。これは、あなたが失われているからではなく、ある種の迷路のパズルです。すべての方向は簡単で、すべての部屋は明確に名前が付けられています。 (ゲームのカバーアートが実際には小さな地図であり、すべての接続がマークされていることを知るのに役立つかもしれません。)

からの前向きな結末を得ることができます目に見えないパーティー- しかし、あなたが閉じ込められることになる多くのシナリオがあります。ほとんどの場合、ゲームでは、勝つことができなくなったポイントに到達するのはイライラしますが、目に見えないパーティーそれは重要で有効な物語の鎖です。

[開示:エミリーはアンナ・アンソロピーとブライアン・モリアーティに会いました。 Sam Kabo Ashwellは彼女の友人であり、目に見えないパーティーの最初のリリースの後、彼女は最終バージョンに組み込まれたいくつかのバグレポートを提供しました。より一般的には、エミリー・ショートは貿易のジャーナリストではなく、さまざまなインタラクティブなフィクション出版社と専門的に働いています。あなたは彼女の商業所属について詳しく知ることができます彼女のウェブサイト。]