私たちのアダムが遊んだとき免除する[公式サイト] 昨年、彼はオンラインの近接殺人フェスティバルの開催を宣言しました。E3 の最高のゲームの 1 つ「ああ、とても楽しい時間を過ごせて、私たちは皆とてもうれしいです。でも、私たちはどうですか? 私たちは今年後半までプレイできません。オープンワールドを走り回って敵や他のプレイヤーをダフらせてはいけません。私たちのためではありません」それでもよろしければ、開発者の 1 人が PvP フェイスマッシングの詳細を説明する 15 分間の新しいビデオをご覧ください。する楽しそう。
少しテキストの誘惑が必要な場合は、アダムの言葉の一部を以下に示します。
「新しい攻撃を収集し、観察を通じて学ぶことができますが、いつどのように使用するかを理解していなければ、最も強力な攻撃であってもほとんど役に立ちません。ムーブセットの構築は、このゲームの複雑さの中心です。白兵戦のシミュレーション、あるスタンスから別のスタンスに流れる一連の攻撃を繋ぎ合わせ、ガードブレイクやその他の特別な動きを混ぜることで、制御された複雑さのレベルが追加され、これまでのどのスタンスよりもエキサイティングだと感じています戦闘で見たことがあるそれは無駄な発言ではありません。Absolver は複雑な入力を放棄し、それをカスタマイズ可能な武術、計画、準備に置き換えます。」
ああ、くそー。これは素晴らしいですね。プレイできて本当によかった、幸運だ、この野郎。
免除するは、Sloclap によって開発され、Devolver Digital によって発行される、今年の予定は不明です。