『A Year Of Springs』の開発者 npckc はゲームを作ることは「計画していなかった」が、もっと優しい LGBTQ+ のストーリーを伝えたかった

今日の世界の現状を「激動」と呼ぶのは少し控えめな表現でしょう。 LGBTQ+ の人々、特にトランスジェンダーの人々にとって、これらのコミュニティに対して武器として利用されるますます極端なレトリックや法律は、すべてを消費するものであると感じる可能性があります。しかし、それはゲームを含むメディアにおける多様な表現が改善されつつある時期に来ています。 LGBTQ+ を表現する文字数が増えるにつれ、自分の体験をスクリーン上で見ることができるようにすることと、その体験を LGBTQ+ ではない人にも理解できるようにすることのどちらがより効果的でしょうか?

それを知っている人は、おそらく開発者と翻訳者の仕事を挙げるでしょう。npckc最近行われた日本のインディーゲームイベント Bitsummit で彼と話しました。彼らは最新のゲームを紹介するためにそこにいた日没後のペットショップ、『A Year Of Springs』三部作のようなビジュアルノベルからホラーストーリーテリング(後に彼らが明らかにしたように「完全なホラーよりも不気味だ」)への転換で、今月後半にリリースされる予定です。三部作と最新作以外にも、彼らは他の開発者の作品を翻訳し、他の小規模なゲームやゲーム ジャム プロジェクトにも取り組んできました。

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ハル、エリカ、マナミを中心とする Springs シリーズは、ゲームではめったに見られない方法でのクィアネスとトランスネスの根拠のある表現のおかげで、世界中のプレイヤーに愛されています。最初のゲーム「One Night Hot Springs」は、友人と日本の温泉旅行に行く際の現実を通して、トランスジェンダーの人々が公衆トイレで直面する懸念について語ります。 2番目、春の最後の日、最初はこれらの困難や法的性別変更に関する日本の規則を知らない友人からの同様のトピックに取り組みます。春には花も葉もない、無性愛について触れています。

「物事がほんの少しだけ優しくなれば起こるものを作りたかったのです。」

これらは npckc が伝えたかった個人的な物語であり、同時に日本で実際に起こった出来事からインスピレーションを受けています。最初のゲームの開発が始まった当時、日本のメディアでは、利用客が間違った施設だと思っていた銭湯に入ったとしてトランス女性が逮捕されたという報道が流れていた。 「これは非常に短い記事でしたが、多くの反応は非常に厳しいものでした」と彼らは説明した。 「人々は『なぜこれがOKだと思う人がいるの?彼らはまったく女性らしくない、背が高すぎる、声は明らかに女性のものではない』という感じでした。」それを見るのは私にとって本当にストレスだったので、状況がほんの少しだけ優しくなったら起こるものを作りたかったのです。」

この開発哲学は、当初は制作される予定ではなかったが、ニュースによってこれらのキャラクターが議論の媒体になることを可能にしたゲームである続編にも拡張されました。 「私はゲーム開発者になるつもりはなかった。ゲームを作るつもりもなかった」と npckc は述べています。 「ニュースでは常に何かが起こっていて、これが私が表現したいことだと感じているだけです。他の人にも見てもらいたいので、なんとなくそれを実現させているだけです。」たとえば、スプリングスの第 2 戦は、日本の元号が平成から令和に変わることに伴い、これがすべての人にとって新たなスタートとなり、より良い未来になる可能性があるという考えのもと開催されました。対照的に、裁判所は同時に、トランスジェンダーの法的性別を変更するために、不妊手術をし、独身であり、20歳未満の子供を持たないことを義務付ける法律を支持した。

そしてそれから何年も経った今でも、この問題は続いています。最近、日本でも同性婚が支持されている世論調査では65%に上昇特に若者からの支持が高い。一方、与党自民党議員らは厳しい監視の対象となっている。反LGBTQ+素材向け最近のイベントで配布されたものであり、支援と保護を強化するための法案の導入には引き続き反対しています。一方、多くの地域が同性関係を認める地方条例を導入している一方で、全国的な同性結婚は依然として遠い状況にあり、同性結婚禁止の合憲性に関する裁判所の判決には一貫性がない。札幌市が反対を表明したわずか数カ月後、大阪の裁判所はこれが合憲であるとの判決を下した。

「新しい時代のすべては、すべての人にとって状況が良くなるということでしたが、多くの場合、人々は自分たちが考えるすべての人にクィアの人々を含めず、私たちがただここに生きているだけであることに気づいていません」他のみんなと同じように」とnpckc氏は語った。 「どうして人は共感できないのでしょうか?だから私はそれについての物語を作り、『こんなふうに感じている人もいる』と伝えたいのです。人々がこれらのゲームをプレイして共感してもらえれば、それが私のゲームの目標です。」

ゲームが共感をもたらす可能性については、言うべきことがあります。正しく実行されると、キャラクターの役割を引き受けるインタラクティブな行為により、映画ではこれまでに不可能だったキャラクターの立場にあなたを置くことができます。これが、npckc が Unity を学び、ゲームを作成し、このメディアでこれらのストーリーを伝えるきっかけとなったものです。偏見からではなく、理解の欠如から、クィアやトランスの人々がそのような日常的な状況で困難を感じるかもしれないということを考えたこともなかった人にとって、ゲームは学びと理解のための窓口となる可能性があります。

ギルティギア ストライブのブリジット

これは業界全体が改善を求めているものです。ごく最近、私たちは次の列聖を目にしました。ギルティギアシリーズのブリジットトランス女性として、ゼロエスケープとAI: 夢のファイルdeveloper Kotaro Uchikoshi has強く反応した彼の最新タイトルにノンバイナリーのキャラクターが含まれていることを怒っている人々に対して。日本の開発者がこのテーマに取り組む方法は明らかに目に見えて成長しており、キャラクターとしてのブリジット(以前は男の子として紹介されていた)がトランス女性に進化したことも、開発者がこれらの要素を含めることにどのようにオープンになっているかを示す例として挙げられます。視点。

差別が根強く残り、他のアイデンティティに関する教育が(学校でも社会でも)一般的になり始めたばかりの国では、こうした視点を取り上げるプロセスは難しい場合があります。 「私は日本に住んでいるのでとても幸運だと思いますが、他の国にも住んでいたので、日本のクリエイターだけでなく外国人のクリエイターともつながる経験があります」とnpckc氏は述べた。 「日本のメディアで表現が行われる場合、多くの場合、それは同じマイノリティの人々によって作成されたものではありません。それは必ずしも悪いことではありませんが、マイノリティにとっては自分の経験を共有することが難しいと思います。その理由の一部は、 1つは、まだあまり一般的ではないこと、そして人々がそれを見るかどうかわからないので、ある意味怖いことです。」

「また、公然とクィアフレンドリーなスペースもあまり多くありません」と彼らは説明した。 「これを行動規範に盛り込む可能性についてここのあちこちと話しましたが、もしLGBTの人たちを含めて大丈夫だと言うと、非クィアの人たちを差別しているように聞こえると言われました」 、そのようなことはまだよくあることなので、少し難しいです。」

しかし、これは、表現を積極的に推進しているクリエイターや同盟者を超えて、この状況を変えようとする潮流が高まっていないことを意味するものではありません。クィアをオープンにしているゲームが一般にリリースされるという点では、ここは崖っぷちにありますが、自分の経験をオープンにしたり、他の人の経験を共有したりするのは決して簡単ではありません。 「ここ(日本)にはすでにゲームを作っているクィアの人たちがたくさんいますが、彼らは私ほどオープンではないんです」とnpckcは説明した。 「海外から見ると、日本にもクィアがいて、その種のメディアを作っている人がたくさんいるのに、業界がそれについて語るのが難しいことがあるということを、人々は忘れているのではないかと思うことがあります。でも、それは状況を変えつつあると思います」幸運なことに、人々に私のゲームを見てもらい、日本のメディアでそれについて話してもらいました。そして、実際に他の 2 人の開発者が私のところに来て、彼らも無性愛者であることについて話しました。」のようなものを作るのが好きですそれは将来のこと。」

「ジャンプスケアはできないし、ホラーゲームをプレイするときは音楽を消します。すべてが怖いのです。」

npckc の次のゲームは、少し異なる道をたどります。彼らは、サスペンスフルなパズルベースのビジュアル ノベル、A Pet Shop After Dark に取り組んでいます。ゲームのルーツは、2020ゲームジャムプロジェクト、彼らは最初にわずか 2 週間かけてこのアイデアをまとめましたが、最近そのアイデアに戻りました。

「その経験は楽しかったですが、それを一旦置いて、片付けて、他のものを作り始めました」とnpckcはゲームの起源について語った。 「でも、別のストーリーも伝えられるようにしてみたいと思ったので、これを完全なゲームに拡張する必要があると考えました。ただし、プレイするには怖すぎるものは作りたくないのです。ごめんなさい、ジャンプスケアはできないし、ホラーゲームをするときは音楽を消しています、すべてが怖いのです。」

ホラーが怖いのに、どうやってホラーゲームを作るのでしょうか? 「それは難しいです。作曲家が怖すぎる曲を作っているので、あまり長く音楽を聴くことはできません。私はそれを断りますが、あまり効率的ではありません。」と彼らは言いました。 「この部分に集中したいと思って、文章を読み飛ばしています。でも、私が不安を感じていると、おそらく他の人も恐怖を感じるでしょう。」

しかし、それは単なる音調の変化以上のものです。パズルで提供されるインタラクティブ性のレベルは、npckc にとって新しいものではありません (彼らは最近、クリッカー ゲームプレイとビジュアル ノベルを融合した A Hero And A Garden をリリースしました) が、それでもこのゲームに導入されたものは、彼らがリリースしたゲームにとっては新しいものです。それは部分的にはこのジャンルの結果です。 「ホラーの場合、人々はただそこに座ってたくさん本を読みたがるわけではありません。そうしないと、恐怖感が薄れてしまうので、もっと多くの要素を散りばめる必要があります」と彼らは説明した。 「私がやろうとしたのは、雰囲気を整えるために、最初にホラー小説の冒頭のようなテキストをたくさん入れることです。でも、その後は常に背景で物事が変化し、音楽も変化します」 、不気味で不気味な感覚を失わないように、何かが起こっています。」

npckc との会話に時間を費やせば重ねるほど、ゲームや業界の制作、そして自分自身や他の人の経験を確実に増幅させることに対する彼らの情熱が明らかになりました。彼らは将来の希望について語りました。今後も Unity を学びながらもっとゲームを作り、キャラクターを動かすタイトルも作りたいです。RPGツクール-ゲームのスタイル。 Bitsummit のようなイベントに参加すると、非常に多くのゲームが紹介されますが、このような日本のイベントでは、日本の開発者とプレイしたり話したりして、一般には見落とされつつある日本のインディペンデント ゲームや同人ゲームの成長シーンについて洞察を得るチャンスでもあります。特に、あからさまに日本的なビジュアル美学に傾いていないのであれば、おそらくそうかもしれない。

日本のインディー シーンには面白くてユニークな体験がたくさんありますが、npckc のゲームも例外ではありません。これらの短いビジュアル ノベルと一口サイズのゲーム体験は、主題とスタイルの点で多様でユニークですが、それらはすべて、これらの魅力的で素晴らしく織り込まれたストーリーへと開かれており、多くの場合、ジェンダーと性的アイデンティティのオープンな探求を特徴としています。それらはインスピレーションを与え続けるストーリーであり、npckc が Pet Shop After Dark やその先を通じてスキルとストーリーテリングを拡大し続けるにつれて、次に何が起こるとしても経験する価値があるでしょう。