Spring Leaves No Flowers は、ゲームにもっと多くのキャラクターを登場させる必要がある理由を示しています

ビデオ ゲームのキャラクターが同性愛者であるかどうかを調べようとした私の最初の経験は、2008 年か 2009 年に BioWare フォーラムをストーキングしたことでした。私は、今後リリースされるエキサイティングな新しい RPG でどのロマンス オプションがあるかについての情報を探していました。ドラゴンエイジ:オリジンズ女性を愛する女性の選択肢を認めるつもりだった。もちろん、当時彼らは本当のレズビアンではありませんでした。当時の BioWare ゲームのキャラクターは、実際には異性愛者でもゲイでもバイでもありませんでした。彼らは実際には性的指向を持っていませんでした。彼らは「彼はデフォルト」という意味で異性愛者でしたが、場合によっては同性のプレイヤーキャラクターと関係を結ぶこともありました。

しかし、たとえそれが起こったとしても、それはキャラクターとしての彼らについてあまり反映していませんでした(おそらく、健全なアリスターが男性プレイヤーキャラクターにロマンスされることができず、非道徳的で乱交的なキャラクターであるという、ステレオタイプのかなり残念な複製を除いて)エルフのゼブランは「同性愛者の選択肢」として機能する可能性があります)。そして、特定のキャラクターが「ゲイ」オプションと言われるという事実は、ゲームを始める前からわかっていたことです。性格的にも性格的にも、彼らは完全にクローゼットから外れていました。彼らがカミングアウトする必要はまったくありませんでした。

この話を持ち出したのは、BioWare の人気ゲームにおけるレズビアンとゲイのロマンスについてさらに別の記事を書きたいからではなく、最近カミングアウトとビデオ ゲームについてよく考えているからです。その理由は、春には花も葉もない、npckcの3試合目。一泊、温泉ビジュアル ノベル シリーズ (シリーズの 2 番目のゲームについて書きました)春の最後の日、 前に)。これらのゲームは、キュートでシンプルなビジュアルを装って、現代日本におけるクィアの生活についての一連のスマートで感動的な物語を提供します。

『春葉に花なし』の物語はマナミに焦点を当てています。以前のゲームでは、彼女はトークンのシシェ、異性愛者の世界からの使者のようなものでした。ここでは彼女が視点人物です。最初は、マナミの親友の二人、トランスジェンダーの女性ハルとバイセクシュアルのエリカが付き合っていることを知り、それを受け入れようとするのが主な緊張であるかのように物語が展開します。

でも実際には、『Spring Leaves No Flowers』の内容が出てきています。ハルとエリカが互いの魅力について話しているうちに、マナミは自分の人生に何か違和感を感じ始める。二人の女性は常に、自分たちを束縛する欲望、つまり親密になりたいと思わせる「お腹の中の蝶」について言及しています。そしてマナミにはそれが何を意味するのかよくわかりません。それは彼女を動揺させます、なぜなら彼女の友人がそれを説明する方法は明白なこと、彼女がよく知っているべきことであるはずだからです。

それはあらゆる関係において存在すべきものであると言われると、彼女は彼氏との関係の仕方を見つめ直すことになります。肉体的に惹かれるのと同じように、彼に惹かれているかと尋ねると、彼女はそうではないことがわかります。これが彼女の悲しみを引き起こします。彼女は自分に何か問題があるように感じ、自分がやるべきだとさえ思っていなかった何かで失敗しているように感じます。そして、ハルによって「アセクシュアル」という言葉を知らされ、彼女の世界は一変する。

カミングアウト(ゲイ、エース、トランスジェンダーなど)は、人が自分の内面を公にさらす一度きりの瞬間として想像されがちです。カミングアウトする人は自分が「本当の」自分であることを知っていると仮定し、主な脅威は拒絶と敵意であることを示唆していますが、どこに行っても最終的には「本当の」自分を生きることができるというユートピア的な約束も提供しています。この考えは、LGBT+ の人生についての最も根深い誤解の 1 つであり、私自身がカミングアウトしなければならなくなるまで、まったく疑問に思わなかったものの 1 つだと思います。

『Spring Leaves No Flowers』はそれを理解しています。ゲームの終わりに、マナミは彼氏に会いました。公園のベンチに一緒に座っているとき、彼女はおそらく、もしかしたら、自分が無性愛者であることを彼に伝えようと奮闘する。彼女は実際にそのようなショットとして識別したいと考えています。しかし、その地点に到達する前に、彼女は人格の危機を経験する必要がありました。彼女は、友人から提案されたラベルに自分自身が含まれているとはすぐには気づきませんでした。そして、しぶしぶそのラベルを認識するようになったものの、それは完全に適合しているとは言えませんでした。

結局のところ、ハルとエリカが自分たちとの関係のエロティックさをチビチビと語る前は、彼女はそれらのエロティックさが人々が気にするものであるとは考えもしませんでした。彼女は、自分に肉体的な魅力がないことをごく普通のこととして理解し、それを社交化によって「結婚のために身を守る」必要性が彼女に植え付けられたのだと解釈した。彼女のカミングアウトは、個人的な開示の瞬間ではなく、自分自身との関係を変える瞬間でした。それは内なる真実というよりは、言葉では言い表せないほど複雑な感情の塊を理解しようとすることでした。

それは最後のカタルシスの瞬間でもありません。彼女がボーイフレンドに苦痛を打ち明けても、アイデンティティの問題は終わらない。むしろ、厄介で難しいであろう次の段階に進むことになる。エンディングでは、エースとしての自覚がマナミの関係をどのように形作るのか(彼女のボーイフレンドは何かを解決するのを手伝うと申し出るが、それがうまくいくとは約束されていない)、それが彼女の自分自身の見方にどのような影響を与えるのか、そしてそれがどのように影響するのかについては語られていない。彼女の他の友人や家族との関係。

カミングアウトが最終的なものになることはほとんどありません。何度も出てこなければならないこともよくあります。友人にはカミングアウトするが家族にはカミングアウトしない、妹にはカミングアウトするが母親にはカミングアウトしない、一部の人にはカミングアウトするが他の人にはカミングアウトしない。しかし、『Spring Leaves No Flowers』はこれを示していますが、それを示している数少ないゲームの 1 つです。私は、ビデオゲームや、私の最愛の作品のようないくつかの小規模でハイパークイアな作品以外にも、他のカミングアウトストーリーについて考えようとしてきました。バタフライスープまたは(ある種の難解な方法で)私たちは悪魔を知っています, ほとんど頭が真っ白になってしまいます。

ある意味とてもわかりやすいですね。より多くの表現を求める動きは現実であり、たとえその結果が良くても賛否両論だったとしても、より多くの LGBT+ キャラクターを含めるという実際の傾向があります。しかし、この包含は通常、画面に表示される文字が通常ははっきりと表示されていることを意味します。ラベルが貼られたL または G または B または T または A または Q として。それらの同一性は安定しており、保証されているため、(真に必要な) 表現の例として示すことができます。

しかし、『Spring Leaves No Flowers』が注目を集めるのは、この種の表現が非常に貧困に陥っているということである。自分の感情に名前を付け、それを他の人に認めてもらおうとするカミングアウトの混乱は、永遠のクィア体験です。他の人よりも幸運に恵まれ、強くて安定したアイデンティティを持ち、それを常に知っている人もいます。しかし、すべてのクィアな人生がそうではない。多くの場合、確信はほとんどなく、多くの疑問があり、マナミとそのボーイフレンドの間の会話のように、多くの複雑な会話があり、2人の関係の変化する根拠を理解しようとしています。

これも私たちに必要な表現です。ゲイのキャラクターが増えるだけでなく、ゲイであることをカミングアウトするキャラクターも増えます。トランスジェンダーの人々(会話ツリーで正しい選択肢を選択すると、自分たちがトランスジェンダーであることを暗黙のうちに明らかにする人)が増えるだけでなく、イモージェン・ビニーのネバダ州の不滅のセリフ「...あの子はトランスジェンダーで、彼はまだそれを知りません。」 「Spring Leaves No Flowers」は、そのような表現がどのように見えるかを示す一例です。関連性があり、感動的であるという点で、なぜそれが必要なのかについての確かな論拠でもあります。