パラドックスが正式発表海戦: 北極圏、私が見て、簡単に言及した現代的で雰囲気のあるウォーゲーム私のプレビューの爆発先月ニューヨークで開催されたパラドックス・コンベンションに続いて。ジャンプ後の最新の詳細、別のスクリーンショット、開発者インタビュービデオを入手しました。ちょっとした「海軍」の観察に参加しませんか?ああ、はぁ。
男。を渡すのに失敗したことに今気づきましたShip Simulator Extremes のインプレッション私は5か月前に「水の恥」という見出しを書きました。どうでも。これについて私が考える Wot に「You Thunk My Battleship」という見出しを付けて埋め合わせます。
特長一覧とプレスリリースはこちらです。
海軍戦争: 北極圏について:
Naval War: Arctic Circle は、プレイヤーが権力と究極の世界征服を求めて敵の海軍および航空部隊と戦うリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム シリーズの最初の作品です。ゲームプレイは、ノルウェーとイギリスの海岸に沿って、アイスランドとグリーンランドを通って、北アメリカ大陸と北西航路に至るまで行われます。 Naval War ゲーム シリーズでは、プレイヤーはゲーム キャンペーンに加えて、小競り合い、LAN、およびオンライン モードでプレイし、元のキャンペーンから選択された部分を制御することができます。北極圏には、米国、ロシア連邦、北欧諸国、NATO が含まれます。最終的に、『Naval War: Arctic Circle』は、世界の資源と極地における供給ラインの支配をめぐる権力闘争についての物語を語ります。
特徴:
- ロシア側と NATO 側からの物語を伝える 2 つのキャンペーン モード
- インターネットだけでなく、LANを介したオンラインプレイも可能
- 3,500万平方キロメートルを超える外海と海岸線を備えた広大なゲームプレイスペース
- 超長距離の誘導兵器と自己誘導兵器。敵を感知できれば攻撃可能
- 北大西洋全体のシームレスなズーム可能なマップを通じて、軌道上の航空ユニットから海底までの垂直方向のゲームプレイ
- 現実的な感覚対策と対策による検出と回避に重点を置き、正面からの戦術的な戦闘よりもステルスレイターに基づいた戦略的なゲーム体験を生み出します
- ユニット管理が非常に詳細に行われ、ユニットの数は少なくても強力になり、比類のないレベルの個々の詳細により、選択と管理がより区別しやすくなり、乱雑さが軽減されます。
- 現実的な気象モデル。手元にある資源の戦術的および戦略的展開に現実世界に影響を及ぼします。
- すべての主要勢力を含む現実世界のユニット。
うん!とてもユニークだと思いませんか?そして、これがビデオです。
この男は既に「Naval War: Arctic Circle」と書かれた T シャツを持っていたので、ゲームに名前を付けたのだろうか。それは私にとっては理にかなっています。