クルセイダーキングス2は、2012 年と同様、2013 年の個人的なお気に入りの 1 つですが、私たちのカレンダー。これは、XCOM と同様に、DLC のトロイの木馬を使用して組み込まれる可能性があります。内なる敵、しかしCK IIの際立った拡張を選ぶのは難しいです。時間枠を拡大した『The Old Gods』でさえ、個別のアイテムというよりは全体の一部のように感じられました。それはデザインの素晴らしさの一部ですが、「」と言うのをさらに難しくします。クルセイダー キングス II: Old Gods」は、単に「Crusader Kings II が今年のゲームの 1 つである」と言うのではなく、2013 年のゲームの 1 つです。また。"この議論が正しいと私が考える理由は次のとおりです。
CK II は、2013 年を通じて私が最もプレイし、最も愛した戦略タイトルとしての地位を維持しました。これは、少なくとも部分的には、Paradox がコア エクスペリエンスを拡張した方法によるものです。基本ゲームがこれほどしっかりと構築されていなかったら、世界中のすべての DLC は、たとえどれほど強力であっても、違いを生むことはありません。
初めて CK II をプレイしたとき、まだ完成したゲームではありませんでした。それは Paradox がリリースした製品とは何の関係もありません。私はプレビュー目的でアルファ版を持っていましたが、何かが欠けているとは感じませんでした。記憶が確かであれば、リリース前にいくつかのインターフェイスの調整と戦闘バランスの変更がありましたが、最大のギャップは、(多くの)チュートリアルが現在存在する場所でした。しかし実際には、ゲームがリリースの準備ができているとみなされる前から、完成したと感じていました。ゲームには、何年にもわたる歴史再現と戦略的ロールプレイングを提供するのに十分なコンテンツがありました。
これは、Paradox からのアプローチの変更による部分もありました。同社が社内で開発した大戦略ゲームは長い間、深くて水浸しの井戸だったが、時として貞子が潜んで誰かの一日を台無しにしようとする地面の穴のような存在でもあった。インターフェイスの問題や不快な機能があったため、いくつかの拡張でエッジが滑らかになるまでは、この体験には価値がないのではないかという認識が広まりました。これは完全に当然の評判ではありませんが、ミーフックの手と同じくらい振り切るのが難しい種類の評判でもあります。
2013 年を通じて、私は Paradox Development Studio のメンバーや CEO の Fredrik Wester と何度か話をしましたが、共通のテーマは、より長い潜伏期間についての認識でした。ゲームがこれほど複雑な場合、ユニバーサル ヨーロッパ IVよく焼けているように見えるが、オーブンでさらに数か月置いた方がまだ良くなるかもしれないと彼らは認めた。または、好みの比喩に応じて、卵の中に入れてください。そして、それがまさに起こったことです。EU IV は、その前の CK II と同様に、リリースのずっと前からほぼ完全に機能していました。
CK II は、親会社 Paradox Interactive の社内クリエイティブ チームである Paradox Development Studio にとって、新しい時代の始まりのように思えます。 RPG と戦略のハイブリッド スタイルは、新しい視聴者 (おそらくは前編を知らない人も多いでしょう) を獲得し、そのマップとこれらすべての統計の背後にある人々は、ほぼすべてのエピソードで拷問、近親相姦、暗殺が行われる王朝のメロドラマを発見しました。
リリースからほぼ 2 年が経った今、私に衝撃を与えたのは、そのマップが示す可能性が、私が想像もしなかった領域にまで広がっているということです。基本ゲームの最大の失望は、イスラムの支配者としてプレイできないことでしたが、最初の拡張でそれが可能になったとき、待つのは正当でした。カトリックのケンに対するリュウではなく、イスラム王朝には独自のルール、法律、危険がありました。同じことは、共和国、異教徒、そして最新の拡張ではユダヤ人のキャラクターにも当てはまります。この時点で、何百時間プレイした後であっても、新しいゲームを開始して、まったく新しいことに挑戦することができます。
追加のグラフィックが 1 つや 2 つも大きな違いを生まないシリーズにおいて、Paradox がどのような価値を追加できるのかを考えるのは困難ですクルセイダー キングス IIIそれは私たちがすでに持っているゲームにはまだ取り入れられていません。しかしその後、今後さらに拡張が行われる可能性があることを思い出し、まだ全体像が見えていないことに気づきました。歴史は壮大なキャンバスであり、ヨーロッパとその周辺には、何千時間もプレイした場合よりも多くの物語が含まれています。
EU IV の最初の拡張にはランダム化された要素が含まれるという発表新世界驚いた。これらは常に別の歴史を生み出してきたゲームですが、すべてのキャンペーンは同じ要素から始まりました。逸脱は世界自体に固有の違いではなく、プレイヤーと AI のアクションの結果でした。世界のレイアウトを調整しようとする意欲は、将来の聖戦に影響を与える可能性があり、サンセット インベイジョンで実証されたように、歴史再現の順応性を楽しむことで興味深いシナリオが作成できることを Paradox は認識しています。
Victoria III にオプションのスチームパンク キャンペーンがあるというわけではありませんが、次のフェーズが表示されても驚かないでしょう。クルセイダーキングス騎士道、宗教、中世の民間伝承の奇妙な側面を掘り下げた拡張版。それが事実かどうかは関係なく、CK II が過去 2 作と同様に今年の私のお気に入りのゲームの 1 つになることはすでに確信しています。私にはまだ『Sons of Abraham』の複雑さを探求する十分な時間がありませんが、十分にそうするつもりです。
CK II が拡張されるたびに、新しい追加について、また同じ問題に遭遇するたびに書くつもりです。新しい機能やプレイ スタイルはすべて、すぐにゲーム全体に昇華されます。The Old Gods または Sons of Abraham のレビューは、現在の CK II のレビューになります。ゲームは常に何千時間もの深みと陰謀と裏切りが詰め込まれているため、DLC はどれも必須ではありませんが、新しいオプションやイベントはすべて、以前のものを詳しく説明しています。
私の観点から見ると、CK II の最悪の点は、EU IV のために確保しておいた夕方と夜のほとんどが、CK II で埋まり続けることです。両方をする時間がある人もいると思いますが、それらの人々は地下室に閉じ込められ、急速に老化した囚人を抱えた一時的な吸血鬼です。毎晩吸血鬼たちが現れ、ミニチュアのおじいちゃん時計と、クレイジーなストロー。
CK II は、私の 2013 年のお気に入りのゲームの 1 つではありません。単に、CK II に対する私の魅力が新年に持ち越されたからです。そうだとしたら、古代の謎の領域CK II は 1999 年頃に発見して以来、毎年個人的なトップ 10 に入っていたでしょう。ただし、CK II は 2012 年 2 月から単に存在していたわけではなく、定期的かつ賢明に成長してきました。すべての拡張機能を備えた現在のバージョンが 12 月にそのままリリースされていたら、続編として受け入れられた可能性は十分にあります。タイトルの後に新しい番号を追加する多くのゲームよりも、確かに多くの新しいコンテンツが含まれています。