驚くほど驚くべきRPSアドベントカレンダー:13日目

彼らはそれを再構築することができます。彼らは技術を持っていました。より良い、強く、より速い。

そのXCOM:敵の中!

アレック:

あなたの何人か - 特に、ビデオゲームを本当に楽しんでいる人が不吉または腐敗した理由のためでなければならないと信じて自分自身を止めることができないピロックは、過去のカップルでXCOMについての小さな小説の価値のある言葉を書いたことを聞いて安心するかもしれません何年も、私は今、それ以上のことを言うことができません。 xcomは良いです。私はxcomが好きです。 XCOMの拡張は良いです。 XCOM拡張が好きです。良い。 xcom。良い。拡大。ええと。

(私はおそらく私の腕を切り落とす候補者であり、胴体がスズに巻き込まれた缶に立ち往生していると言っても安全です。私はそれで大丈夫です。)

私の一部は、私の最もプレイしたゲームとしてXcomで走っている2年目を締めくくるのは少し不快です - 私は泥の中に棒になるのは嫌いです。私のほとんどは、皮肉なものではなくお祝いの部分であり、もっと良いことを与えられたことを非常に喜んでいます。 。提案された変更と追加が混oticとして紙の上で過度に聞こえたことを認めなければなりませんが、実際には彼らは非常に理にかなっており、同じ構造から新しいゲームを絞ることができます。

私のもう一つの貪欲な部分は、来年も同じことが再び起こることを熱心に望んでいます。ステージ。それから私は、3年目のランニングで何を言うつもりなのか心配します。

アダム:XCOM:敵の不明は、インターネットの肉屋のスラブで解剖された内臓化された可能性があります。 PCで最も愛されているプロパティの1つを再考するため、怒っているファンのパックを引き付ける危険が常にあり、あらゆる変化に激怒していました。すべてのことを考慮して、それは何とか運命と拡張内の敵がそのソース素材からそれを遠ざけることを避けることができました。 XCOMは今では明確なものです。一種のスーパーヒーロー対モンスターSFの壮大なものであり、屋上から屋上に縛られた人間を増強し、怪物のメカノイドはスパークと火の旋風で衝突します。

内部の敵は、単にゲームにバルクを追加するだけでなく、定義を追加します。兵士を導くことができる複数のルートは、小さなチームをより賢明な選択にし、すべての個人が潮を変えることができます。彼らはまだ脆弱であり、ゲームはまだ残酷である可能性がありますが、たとえたとえだとしても、勝利のヒロイズムの瞬間はより頻繁です私はまだ心配しています戦争が勝ったときの私の兵士の運命について。

人間の敵との戦いが侵略から気を散らすことは心配していますが、エクサルトは機械化された戦士の分隊を率いる司令官に感染する可能性のある勇敢な勇敢さへの素晴らしいチェックです。浸透ミッションは、高度な鎧と武器を取り除き、抽出中に脇腹に飢えたろくでなしと戦うときは常に注意が必要です。

メルドでさえ、戦術の変更が必要です。私は最初に崩壊するタイミングのリソースが非常にばかげているというアイデアを最初に見つけたので、私は「融合さえ」と言います。それは迅速なプッシュを提供しますが、繰り返しますが、それは必要なものであり、計画が非常に劇的に変化するときに古いマップでさえ新しいように見えるようにします。

Firaxisは、Civ Vの進化で証明されているように、コンテンツが豊富で関連性のある拡張を行うのに優れています。敵の内部は、デザイナーがこのXCOMを独自の2フィート(非常に拡張した)フィートで非常に立っている明確で挑戦的な作品にすることを許可しました。奇妙なことに、それはより大きな戦争の小競り合いに焦点を合わせたズームがズームされているように感じます - 私は元のX -COMで持っていなかった感覚です - しかし、それはゲームの不利益に対するものではありません。賢明なことに、多くの内部の仕事はエージェント自身に集中しており、戦いがどんなに騒々しく複雑であっても、人間の心を持っていることを保証します。

そして最後に、多様な声のセット。しかし、私はまだexp弾のある英国の言語パックを待っています。

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