龍が如く6 いのちの歌 レビュー

完了した後龍が如く6 命の詩, 何週間も回復しなかったと思います。もうすぐ元旦だったので、私は画面が暗転し、エンドロールとピアノの音色が流れるのを眺めていた。その時、私はこう思いました。これで、桐生の章は終わりました。音楽が盛り上がるにつれて、私は元気な少年と過ごした素晴らしい時間を思い出しました。 「ああ、なんて旅だろう」と私は心の中で思った、「でも何というお見送りだろう」

そして今、私は PC 上のアクション RPG を再訪しましたが、自分の反応には驚きませんでした。これは間違いなく最も親密なものですヤクザ抽選のゲーム。プレイ可能なさまざまなビーフケーキを飛び回ったり、日本の犯罪地下社会で自分の立場を擁護したりする必要はありません。焦点は家族にあり、彼らを脅かす者は誰でも殴ります - 桐生のやり方と同じです。

『龍が如く 6』のプロットは、桐生一馬のパンチの効いた物語を初めて知る人でも、すぐに説得力があります。 3年間の服役を終えた後、養女・遥が行方不明になっていることが分かる。神室町に戻ると、彼女はひき逃げで昏睡状態に陥っていた。しかし、もう一つ爆弾がある。彼女にはハルトという名の赤ん坊がいるのだ。混乱の中、彼はハルトを腕に抱き上げ、答えを求めて海辺の街・尾道へ旅立つ。

桐生のハルトに対する第一印象は良くない。

そして、神室町の喧騒から尾道の趣のある海岸へのこの切り替えこそが、『龍が如く 6』を他の作品とは一線を画すものにしているのです。時々 2 つの間を行き来することになりますが、ゲームの大部分はこの平和な港町で行われます。私はその静かな通りとのんびりしたオレンジ色の輝きが大好きで、そこを離れたくなかった。しかし、その時が来ると、神室町はおなじみの喧噪から、歓迎すべきペースの注入へと引き上げられた。

尾道に愛着が湧いたのは、尾道で新しい生活を始めたような気がしたからだと思います。泣き叫ぶハルトを落ち着かせるために、無知な桐生として必死に赤ちゃんのミルクを探していた私は、地元の人々との関係を築くにつれて、彼らが私を助けて、笑顔を絶やさない一人前の父親に変身しました。養子。 (技術的には孫だと思いますが、それでもです。)

そして『龍が如く 6』でも、私はニヤリとさせられました。それは、桐生が愛情深い父親に変身するのを見たからだけでなく、彼が技術的な問題なくそうすることを許可されたからです。ゲームはPC上で非常にうまく動作しました。複数のフレーム レート オプションがあり、スライダーを使用して 30、60、120、無制限の間でジャンプできます。私は信頼できる 60 fps を選択しましたが、パフォーマンスの問題は発生しませんでした。 4K モニターをお持ちの場合は、解像度を上げることもできますが、私は RTX 2070 で 1920 x 1080 でしかプレイしませんでした。PC で利用できる高品質のプリセットにより、PS4 と比較して環境やキャラクターの存在感が増すことがわかりました。バージョンも。

戻ってきて良かったです。

尾道の自己完結型の性質も、龍が如く 6 を最もクリーンなものにしています。これは、登場人物、動機、裏切りが詰まったプロットの真っ只中にあなたを放り込むものではないことを意味します。これまでの龍が如くゲームの中には、開いたバックパックから質問が転がり落ちてくる間、ずっと全力で追いかけているような気分になったものもありました。ここでは私は軽々と並走し、加速するペースに快適に合わせました。

桐生を彼の過去から大きく切り離された設定に置くことで、『龍が如く 6』のストーリーについていくことができただけでなく、息を呑むことができ、自分がマークしていたキャラクターの別の、より脆弱な側面を見ることができました。無敵のようにダウンします。はい、桐生はまだ張り詰めた筋繊維の巨大な塊でしたが、新しい友人に悩みを打ち明けたり、より貪欲な若い世代のヤクザに賢明なアドバイスを与えたりするにつれて、彼が最終的に柔らかくなるのを見ることができたのが気に入りました。

しかし、堂島のドラゴンは優しい一面を見せたかもしれないが、それでも、頭をぶつけるべき頭や、バイクを締めつけるべきものがたくさんあった。 『Yakuza 6』の格闘アクションは、長年のファンにとってすぐに馴染みのあるものになるでしょう。基本的なコンボを組み合わせて凶悪犯のグループを打ち砕き、特殊なヒート アクションを発動できるようになります。派手な動きで、敵を真っ二つにしたり、粉々に粉砕したりできます。スーツを成層圏にアッパーカットするのは、これまでと同様に満足感がありましたが、ゲームが進むにつれて、同じアニメーションを何度も何度も実行することに飽きてきました。

これが完全にボロボロになった私です。

私は、以前の龍が如くゲームの多様な戦闘スタイルを懐かしく思いました。彼らは素晴らしく混沌としていました。 『龍が如く 6』では、戦闘が合理的すぎるように感じられ、何年もかけて桐生が彼のニーズに合った無敵のスタイルを確立したかのように感じられましたが、私たちがコントロールするのはそれほど楽しいものではありませんでした。それは、彼のワイルドで予測不可能な日々に戻ることを私に切望させた唯一のことでした。

ありがたいことに、『龍が如く 6』のサブストーリーに対する私の興味は決して揺るがなかった。私は本物の幽霊海賊と戦い、携帯電話の知覚ウイルスを阻止し、地元の子供たちを楽しませるために、尾道のマスコット(ラーメン丼を帽子としてかぶったオレンジ色の頭の人型生物)の扮装をしました。それらはプロットの深刻さと見事に相反しており、心から笑わせてくれますが、ハンカチに手を伸ばしてしまう可能性も同じくらいです。過去のゲームをプレイしたことがあるなら、数々の感動的な再会が待っています。

『龍が如く 6』の他のサイドアクティビティが以前のゲームほど強力ではないのは残念です。戦闘と同じように、彼らは少しトリミングされたように感じました。解明できることはたくさんありますが、時計を確認して、ゲーム内のゲームに何百時間も費やしていたことが判明したことはありませんでした。私がこれに最も近かったのは、クラン ウォーズでした。これは、ヤクザ部隊の軍隊を率いて、実際の現実の日本のプロレスラーが率いる敵軍と戦うシンプルな RTS ミニゲームです。

ただし、ここでは本当に細かいことを言います。 『龍が如く 6』は初心者にとって優れたスタンドアロン アドベンチャーであり、良くも悪くも他の龍が如くゲームのような煩雑さはなく、桐生にとって素晴らしい見送りとなっています。最高設定でくすぶっている大好きなヤクザのお父さんとまた一緒に遊べるのが嬉しいです。