Wot I Think: トーチライト II

遊んできましたトーチライト 220時間、8339匹のモンスターを倒し(そのうち1352匹は爆発)、179,463個の金貨を集め、115回死亡し、1,368ビットの風景を完全に無意味に破壊した。そうすれば、私はあなたに「Wot I Think」を話す準備ができると信じています。

追記:申し訳ありませんが、発売前だったのでこのシングルプレイヤーをプレイしていたことを強調するのをすっかり忘れていました。近いうちに生協を覗いてみることにします。

それは競争ではありません。私たちがレビューの最後にスコアを付けないのには理由があります。それは、ゲームを巨大なグラフでランク付けすべきではないからです。それは愚かで恣意的です。もちろん、どれが一番好きかは言えますし、そう思います。しかし、私はトーチライト 2 とディアブロ III。そうは言っても、Torchlight 2 は Diablo III よりもはるかに優れています。

おそらくもっと重要なことは、Torchlight 2 は、Torchlight よりもはるかに優れているということです。直線的な下り坂ととんでもない量の魅力を備えたダンジョン クローラーへの美しくミニマルなアプローチは、制限があるにもかかわらず、なんとか私たちを魅了しました。トーチライト 2 はそれらの制限を取り除き、魅力を維持し、すでに素晴らしいゲームの非常に優れた続編となることに成功しました。ただし、このジャンルを意味のある方向に前進させることはできません。

こうして、単一の地上の村と、絶えず下降し続けるダンジョンは消え去りました。代わりに、ディアブロ クローンにははるかに伝統的な設定があります。1 つの幕につき 1 つの町、周囲の複数のエリア、それらをすべてリンクするポータル、そしてクリック、クリック、クリックを正当化しようとするさらに多くのストーリーです。

ゲームのほぼすべての側面と同様、ロケーションについても驚くほど独創的なものはありません。砂漠、森林、遺跡など、まさにあなたが期待していたものです。しかし、ゲームのほぼすべての側面と同様に、それらは素晴らしくよく実現されています。活気に満ちたゴージャスなシーン、個性あふれる、驚くほど多様な敵、発見すべき魅力的な機能、そして秘密と追加要素が満載です。これ (またはこのジャンルの他のゲーム) に繰り返しがないと主張するのは全くの狂気でしょうが、場所は同じ場所であっても非常に変化しており、敵の組み合わせにより、生き残るためのスキルに猛烈な集中力が求められます。

ここでは難易度に制限はありません。ベテランまたはナイトメアから始めたい場合は、それが可能です。そして私はそうしました。ベテラン、つまり - 私は怒っていません。ノーマルは、Torchlight を初めて使用するプレイヤーに推奨されますが、慣れ親しんだプレイヤーには Vet が最適であると断言できます。この挑戦は全体を通して完全に完璧で、ダンジョンは到達した私のレベルにぴったり合っていて、戦闘は常に私ができる限界で行われていました。そして私は死んでしまいました。たくさん。ゲームによると、最初の 20 時間で 115 回。そしてほぼ毎回、それは私の愚かなせいだった。 (死は大したことではありません。現在のエリアの最初に戻りたい場合は、ゴールドの 10 分の 1 がかかります。そうでない場合は、無料で町に戻ります。そして、賢明に使用した場合は、ポータルの場合は、ほんの数秒で元の場所に戻ることができますが、それが起こると、やはり失敗、苦い失敗のように感じます。)

私はビサーカーとしてプレイしましたが、その選択に興奮しています。クラスは見事に構成されており、ゲームは常に私を次の戦いにつなぎ、一時停止せずに怒りを継続させ、後で戦利品を取りに戻るように誘惑します。スキル ツリーは非常に興味深いもので、3 ページにそれぞれ 10 のスキルがあり、それぞれに 15 のステージがあります。したがって、現実的には、それらのいずれかに十分な電力を供給したい場合は、それらのほとんどを使用することはありません。あなたが選択をし、あなたのプレイスタイルがそれに伴います。

したがって、私にとって、シャドウバースト(シャドウページで利用できる最初のスキル)は不可欠です。これは賢いものです。あなたは前方にダッシュし、約 0.5 秒間幽霊のようなオオカミに変身し、敵を駆け抜けて敵を傷つけます。しかし、もっと重要なのは、彼らから健康を奪うことでもあるということです。急降下すればするほど、得られるライフブーストは大きくなります。つまり、より健康になるためには、戦いがさらに深くなる。それから、私のもう 1 つのお気に入り、Wolf Shade があります。彼は一時的な相棒のオオカミで、意地悪な戦いをもたらします。特に現在ランク 9 ですが、噛むと再び健康を吸い上げます。回復としての戦闘に重点を置き、狂戦士のチャージ バー (フレンジー マスタリーとランペイジのスキルで強化) を組み合わせることで、可能な限り緊密に連携した、激しく肉厚な戦闘を誘惑します。

これを超えると、スコアがわかります。 100万個の戦利品(残念なことに、ここにはテトリスの在庫はありません)、移動中に売りたいときにそれを積み込んで町に送り返すためのペット、武器のエンチャンター、武器や防具に差し込んで状態を高めるための宝石、そして定数あなたが現在使用しているものよりも貴重な数ポイント優れた武器、帽子、またはネックレスを見つけるために追いかけてください。メインのストーリー(これから辿り着きます)と、その途中にある一連のサイドクエストがあり、そのほとんどはハッキングで国を横断して次のダンジョンの入り口まで進み、中にいるものをすべて殺すというものです。

しかし、ここでもいくつかの多様性があります。おそらく少しまれすぎるかもしれませんが、このフォーマットにはいくつかの素晴らしい驚きがあります。探索するだけで何か新しいことができる瞬間。おそらく川のほとりでランタンに火を灯すと、幽霊のような漁師が現れ、新しいダンジョンへのポータルが開きます。または、フェイズビーストという、かなりの量の殺害を必要とする幽霊の生き物がいますが、一度死ぬと、チャレンジエリアへのポータルを残します。彼らは相変わらず、ただたくさんのものを殺しているだけですが、彼らは特定の - おそらく観客がいるアリーナ - 勝利のための豊富な金と戦利品を持っています。

その後、第 2 幕の終わりに向けて、さらに独創的な瞬間がいくつかあり、登場人物による一連の挑戦が異なる体験を提供しました。しかし、それはすべてクリック、クリック、クリックに関するものです。

しかし、Torchlight 2 では、これまでプレイしたどの ARPG よりも、さらに多くのことが起こっているように感じました。私がひどいのは間違いありませんディアブロ IIそして、Diablo III を十分にプレイする忍耐力がありません (そして、私は多く) 楽しい難易度でプレイできるようにすることも、ここでの要素です。しかし、普段はマウスの左ボタンを使い古して、時々右ボタンをタップするだけだったのですが、これをプレイしていると、一瞬の集中力の低下が死を意味することに気づきました。

私はただタップするだけではなく、家の横にある数字キーの束に設定されたスキルを発動しながら、急速に変動する健康ゲージを監視しながら、同時にペットの健康状態にも気を配り、必要に応じて彼女を癒していました。そして、Wolf Shade の次に利用可能なエクスペリエンスのタイマーをチェックします。そして、これらすべてを、私がこのジャンルで見た中で最も異常に熱狂的な戦いで行いました。馬鹿げたほど忙しい戦闘には、おそらく 5 ~ 6 種類の異なる敵が同時に登場し、それぞれを倒すには特定のアプローチが必要です。スケルトン剣士のことを心配する前に、出現するローチメイジを確実に排除し、準備が整うまで超タフなチャンピオンビーストを意図的に戦いの向こう側に置いておきます。

これは美しくカラフルなゲームで、視覚的には『City Of Heroes』で見られるスクリーンペイントのような華麗な戦いを思い出させ、人々がこのジャンルに馬鹿げたほど求めている退屈で不機嫌そうな暗い要素をすべて避けています。これほど活気に満ちた熱狂の中で、私がこれまでに経験した唯一の深刻な問題は、パニックの中で鈍い金色のマウス カーソルを失ったことでした。

そこで話があります。そしてそれはひどいです。私は思う。本当に分かりません。このゲームは、ばかばかしいことに、オリジナルの物語を覚えていることを期待していますが、それは琥珀か何かに関係があると思いますか?あなたは、ガーディアンと呼ばれる巨大な獣たちのエネルギーを吸い取り、何かをしようとしている邪悪な錬金術師を追っています。それは文字化けしていて、ひどく紹介されており、もちろん実際にあなたが知っているものとはまったく無関係ですするゲームの中で。したがって、最終的にはそれは問題ではありませんし、それによって何かが楽しくなくなることも決してありません。しかし、それがもっと注意深く配信されていれば、もちろん物事はさらに楽しくなったかもしれません。現状では、「悪い男がいる - 止まるまで殴り続けろ」ということだ。

これにより、Torchlight 2 は興味深い立場に置かれます。かなり完璧ですね。そして、私はそれを軽々しく言いません。デザインの選択は全体を通して絶妙で、必要なものがすべて必要な場所にあり、必要な方法でデザインされ、スマートに表示されます。しかしその 1 つは、すべてのメニュー、オプション、在庫比較、ペット画面、スキルの説明、クエストの説明、ショートカット、ツールチップが的確であることです。スキルボタンの2列目があればよかったと思いますが、それはそれほど重要ではありません。考えられる唯一の問題は、世界地図、すべてを取り込むための美しくクリアな画面がないことです。ミニマップが飛び出して画面上の不透明なオーバーレイになり、3 つの異なる場所に配置できますが、常に大きすぎます。覆い隠さずにそこを離れること、そしてそれは決して適切に評価するのに十分な大きさではありません。これは些細な問題ですが、これほどすべてをユーザーフレンドリーで直感的にするためにここまで努力したゲームでは、これは奇妙な見落としです。全世界と特定の地域を確認できる適切なマップ画面があれば素晴らしいと思います。

しかし、その興味深い位置。私たちがすでに知っているものであるという点では、ほぼ完璧です。このジャンルを新しい方向へ持っていく努力はまったくしていません。 Diablo III がそれを実現したとき、それは非常に残念でしたが、愚かな DRM、バグ、問題で自らの首を絞めることにもなりました。 『Torchlight 2』のような素晴らしい状態にあるゲームなので、それはむしろ少し残念です。ここにはさらに多くの革新を起こすチャンスがあり、これを購入する人がそのどれにも少しも失望することはないと思いますが、それでもここで大きな前進が見られたのは良かったでしょう。

しかし、「ほぼ完璧」から多くを奪うことはできません。 「Torchlight 2」は、期待どおり夢中になれる、夜も食欲をそそる素晴らしいゲームで、すべてがとても素晴らしく表現されています。それはスマートで、機知に富み、そして美しく、このジャンルの輝かしい例として立っています。

トーチライト 2 は午後 6 時クイーンズタイムに Steam でリリースされます。