Runic の新しいアクション ロールプレイヤートーチライト私の一週間を占めてしまいました。彼らの非常に洗練された親しみやすいダンジョン クローラーは、ディアブロの形をした魅力的な場所を見つけることができるでしょうか?たぶん、それを知るために読んでください。
指が痛くなりました。先週のクリック数は、今年の残りの期間を合わせたよりも多かったです。私はあまりにも長い間トーチライトの町の下にあるダンジョンを探索してきたので、クリックする以外に何をするのかもうわかりません。
トーチライトの最大の強みそして弱点はその単純さです。ダンジョン クロールは、Fate と Mythos のチームによって構築された、ディアブロの多くの子供たちにとっておなじみのテーマに従っています。これらの人々には血統があります (プロジェクト リーダーの Travis Baldree が以前の 2 つのゲームを担当しており、チームには、ディアブロ II)。彼らにないのは、独創的なアイデアの豊富さです。問題は、それは重要ですか?ということです。
おそらくそうではありません。デストロイヤー (ファイター)、ヴァンキッシャー (レンジャー)、またはアルケミスト (ウィザード) の 3 つのクラスから 1 つを選択し、ペットが犬か猫かを選択します。その後、生ハムよりも薄いストーリーの導入があり、クリック感が始まります。各クラスには、選択できる 3 つのスキル ツリーからなる固有のセットがあり、各スキルと学習した魔法の呪文 (すべてのクラスは魔法を上手に使用できます) を、画面下部にあるバーのホットキーに割り当てることができます。左マウスは常に基本攻撃であり、右マウスはセカンダリ攻撃として割り当てられます。 (戦闘中にこの右マウス攻撃を素早く再割り当てする賢いテクニックもいくつかあります。) 見つけたら攻撃し、戦利品を拾いましょう。そして繰り返します。残りの時間。
トーチライトは公式に非常に忠実に従っています。ほぼ最小限です。伝統へのひねりは非常に微妙です。代わりに焦点を当てているのは、ダンジョン クローラーの背後にある中核的で馬鹿げたほど魅力的なコンセプトを正確に理解して、それをさらに大きくすることです。これは弾道ゲームであり、休むことなく爆発して狂乱の色彩を放ち、次々と怒れる敵の波をあなたに向かって投げつけます。
戦利品にも同様のボリュームへのこだわりが現れています。それは間欠泉のように画面から轟音を立て、武器、鎧、金、ポーション、巻物をあなたに浴びせかけます。このようなゲームでは、限られたインベントリをすぐに埋めることに慣れていますが、そうではありません。これ素早く。幸いなことに、Torchlight は(Fate と共有したように)ペットに同じサイズの在庫を与え、予備のコンテンツを持たせるというかなり気の利いたアイデアを持っています。そして、大きなダンジョンの途中で、忙しくてポータル スクロールを使って地上の店に戻ることができないときは、ペットが持っているものをすべて持って売りに行くことができます。非常に優れたデバイスなので、再利用は歓迎されます。深く行けば行くほど、ペットが移動するのにかかる時間は長くなり、もちろんペットがいないと戦闘で少し弱くなるでしょう。
ペットにはそれだけではありません。彼は戦闘で常にあなたの相棒であるだけでなく、独自の魔法を実行することもできます。ペットには、ジュエリーが与えるボーナスとして 2 つのリング スロットとペンダント スロットがあり、さらに 2 つの呪文スロットもあります。あなたが使えるどんな魔法も、彼も使えるのです。これは、彼にバフや追加の攻撃を設定して、彼が独立して発動できることを意味しますが、はるかに興味深いのは「ペット」の呪文を利用することです。適切な呪文を購入または見つければ、期間限定でギャングに加わる追加の助っ人、たとえばスケリントンを呼び出すことができます。しかし、それを自分自身で心配するのではなく、それをあなたのペットに割り当ててください。私のデストロイヤーが喧嘩になるとすぐに、私の忠実な猫であるデクスターがスケルトンを生成して参加します。実際、錬金術師をプレイすると、あなたとあなたのペットの両方によって作成された独自のフォロワーの軍隊を作成できます。
先ほども深掘りについてお話しました。たいまつは目的地の選択にあまり興味がありません。ゲームの中核は非常に奥深い 1 つのレベル セットに設定されており、探索できるサイド クエストがわずかに残っています。この薄い物語は、たいまつの町の地下で発見されたエンバーとして知られる物質によって堕落したマスター・アルリックを追跡するというものです。レベルを下っていくにつれて、敵と同様に環境も変化し、変化の感覚が生まれます。そして進んでいくと、エンバーによって引き起こされた「疫病」があなたにも影響を与えていることが物語によって語られます。しかし、33 レベル下では、まだそれが何の関係もありません。
挑戦できるサイドクエストがいくつかあります。トーチライトの他の場所には、彼が所有する本の謎を理解するのを助けるという別のストーリーラインでさまざまなエリアへのポータルを開く男がいます。地図の形で商人からミニクエストを購入することもできます。ただし、これらは両方ともメイン クエストの環境を再利用しており、どちらのレベルにもいくつか入ったので、正直どれをやっていたか思い出せませんでした。結局のところ、それは本当に重要ではないからです。すべてはクリックに関するものです。
しかし、少なくともどこかに行くというより大きな感覚があるふりをしてほしかったと思います。この広大な坑道を数階進むごとに、環境は完全に変わってしまいます。おそらく、ドワーフの部屋に切り替わり、植物が生い茂る遺跡なのかもしれません。もし、トーチライトに戻ってから、別のポータルや通路を使ってこの新しい場所に到達するように指示していたら、もっと重厚感があり、閉所恐怖症も少なくなったでしょう。どれだけ多様性があるかは問題ではありません。12 時間経ってもまだ同じレベルの 33 階にいるので、ゲームが奇妙に小さく見えます。たとえば、次のように比較してください。タイタンクエスト、そしてその水平方向の広がりにより、詳細のないゲームがより広大に感じられるようになりました。
もう 1 つの完全に不必要な失敗は、クエストのセットアップです。実際に何か違うことをする必要はありません。ただそうする必要があるだけです言った私は。しかし、Torchlight はこの品種を提供する努力もしていません。全体を通して、あなたは一人の魔法使いの男のために特定の残り火の塊を探しているだけで、奇妙なロボットの男のために特定のボスを倒し、そしてあなたに話を口走り続ける女の子のためにさらに深く戦います。それで終わりです。いいえ、「ランダムに生成されたダンジョン X に行って、母が失くした老眼鏡を取り戻してください」、次に「ランダムに生成されたダンジョン Y に行って、魔法図書館のこの本を取り替えてください。」です。むしろ見逃してしまいました。
略奪者フォールは、遠くに行けば行くほど意味が分かるようになります。最初は新しい装備が非常に分厚く素早く登場するため、何にも愛着を抱く機会が与えられず、戦うたびに武器や防具をアップグレードし続けます。しかし、後になって、忠実な斧に行ったアップグレードと、さまざまなボーナスの利点を天秤にかけることになる、スイートスポットが見つかります。武器と防具の両方にエンチャントと宝石を搭載でき、それぞれを便利に強化できます。よりレアな戦利品にはエンチャントが付いていますが、町のエンチャンターを介していくつかまたは複数を追加することができます。 (高額な料金がかかり、機能しなくなるか、以前のエンチャントを取り消してしまう可能性があるというギャンブルもあります。) 繰り返しますが、アイテムには宝石を配置できる 1 つまたは 2 つのソケットが付属している場合があります。そうでない場合は、エンチャントによってスロットが追加される可能性があります。ダンジョンを探索すると宝石が見つかり、低級の宝石は同じ種類の宝石と組み合わせることでアップグレードできます。最終的には、武器を 1 つか 2 つ手に入れることになるでしょう。そして、目玉に魔法をかけ、最高級の宝石を詰め込んだブーツやヘルメットも手に入るかもしれません。彼らとの別れは悲しい瞬間かもしれませんが、私はまさにこのようなゲームでそう感じてもらいたいと思っています。
トーチライトのゴージャスなデザイン (色を強調した、より楽しく、より洗練された WoW スタイル) と常に爆発的なディテールにより、プレイするのが必ずしも面白くない場合でも、見るのは常に興味深いものになります。ドラゴンとデーモンのシーケンスが 3 ~ 4 レベル進んだところで、同じ敵と戦うのに少し飽きてきて、次の環境の変化を楽しみにしています。唯一の問題は、12時間経ったこの時点で、続けていくのに十分な動機があるかどうか疑問に思い始めていることです。ここで、この否定的な物語の失敗が明らかになったと思います。私はこれまで何度もアルリックとの戦いをからかわれてきたが、そうなることを諦めたし、ドロップが私自身の強化装備と競合するのは久しぶりです。目的意識がなければ、たとえ多少無関心ではあっても非常に面白いゲームが勢いを失ってしまう可能性があります。
このゲームは、「13 ピコ秒だけプレイします」という古い決まり文句を見事に実現し、4,000 年後に世界が残忍な核戦争で破壊され、家にあるすべての食べ物が感覚を持っていることを発見します。そしてキッチンにコロニーを作りましょう。そして、戦闘と戦利品の仕分けのプロセスに重点を置いているため、提供されるすべてのことに完全に没頭できる理想的なゲームの 1 つであることがわかりました。またポッドキャストを聞いてください。私のトーチライトの選択:ラジオラボ。あまりお勧めできません。トーチライトが脳の一部を占め、機知に富んだ有益な教育が別の部分に注がれます。実際、今では少し飽きてきているようにも感じていますが、ここ 2 ~ 3 日は、両方を同時にこんなに楽しい方法で吸収できたことに喜びを感じています。
他に言及しなければならないことが 2 つあります。まずは価格です。 Steam、Direct2Drive などでは 15 ポンドです。Runic から直接購入した場合はわずか 12 ポンド、まさに完璧です。そして 2 つ目は、さらに重要なことですが、カスタマイズです。翌日かそこらでエディターがリリースされ、独自のレベルやテクスチャ パックなどを簡単に作成できるようになると言われています。また、戦利品のドロップ、スキン、アニメーション、音楽、UIなどを調整して、ゲームのあらゆる詳細を変更することもできます。
横の広がりと、より大きな遊びの目的意識が求められます。しかし、純粋なメカニックとしては、ダンジョン クローラーのエースとして、非常に明るく陽気な方法でそれを実行します。これほど賢明な価格で、改造の可能性が非常に高いので、それだけの価値は十分にあると思われます。
編集:コメントの人々は、私が言及しようとしていたこと、つまり難易度のことを思い出させてくれました。私は (レビューでいつもそうするように) ノーマルでゲームを開始しましたが、ハードにすればよかったと思いました。一度難易度を覚えてしまうと、ゲーム中にレベルを変更できないのは残念ですが、別のクラスでもう一度プレイすると、少なくともハードになることは間違いありません。