Wot I Think: 秘密の世界

探検してきました秘密の世界Funcom がこの謎の多い土地にリリースしたばかりではありますが、素晴らしいことを皆さんにお伝えする準備はできています。もちろん、ゲームの性質を考えると、私は引き続きプレイし、再訪して報告するつもりですが、すでに多くのコンテンツを見てきたので、これが私が知っている唯一の方法です。 。単語が文章に整理され、アイデアを伝えます。

「The Secret World」は、耳をつんざくような音の繰り返しのコーラスが特徴の、優れた知的で教養のあるポップ ソングです。これも Funcom が設計した MMO ですが、お楽しみください。

初めてゲームの映像を見たとき、完全にがっかりしたわけではないにしても、ややがっかりしました。現代的な、認識可能な世界についてのすべての話、反復的な戦闘よりもエンゲージメントとストーリーテリングの強調、アバターの一団が巨大なモンスターの周りを回り、ショットガンからエネルギービームを発射し、モンスターにバフをかけているのを見た瞬間に、それらすべてが消え去ったように思えました。友達。

せいぜい、私が望んでいたすべての謎と対話シーケンスにさらされるだけだと思いましたが、その探索と調査と並行して別のゲームがあり、それは私がプレイすることにほとんど興味のないゲームのように見えました。 The Secret World は、ボタンを連打する戦闘と、複雑なスキルをぎこちなくつなぎ合わせることで中断される、広範囲にわたる興味深い冒険となるでしょう。

それは簡単なバージョンになります。フランケンシュタインのような 2 つのゲームが一緒に行われました。 1 つは伝統的な MMO メカニズムに依存し、もう 1 つは Ragnar Tornquist のクリエイティブなビジョンに依存しています。よくあることですが、簡単なバージョンは間違っています。

The Secret World は 2 つのゲームが不安に共存しているわけではなく、機械的な進行の必要性によって中断される単なるストーリーではなく、実際の体験は詩とコーラス、歌詞とメロディーに似ています。まずは詩、言葉と意味、テーマのバリエーションについて話しましょう。

この曲は非常に壮大で、引用が多く、ふざけてほのめかし、歴史や神話からも同様に借用しています。 『ザ・シークレット・ワールド』で最も重要なことは、あらゆることが可能であり、すべてが現実であるということです。そのため、直面する敵や出会う人々の点で非常に印象的な多様性が生まれます。プレイの最初の数時間は、荒廃したラヴクラフトの町キングスマスの、取り囲んで幽霊に取り憑かれた町の人々と会話し、深層からゾンビや生き物たちに死を与えます。そしてあなたは、別の領域への扉、過去へのきらめく扉、死者とともに歩き、死者と話す理由を見つけるのです。数時間後、あなたは失われたエジプトの谷にいて、神だったかもしれないものたちと交流し、死のカルトを粉砕し、死体と冗談を言います。

あなたのキャラクターには声がありません。そのため、相手が長い会話をする際に、奇妙なマナーが発生することがあります。アイルランドのイルミナティ反逆者であるパトリック・オパトリックが、自分に言われていることを実際には何も理解していないのではないかと時々私は確信した。彼は半分うなずき、興味があるように見せようとしてから逃げ出し、彼の行くところをモンスターの群衆が追いかけた。結局のところ、それは問題ない。なぜなら、彼はこのステージで最も重要な選手ではないからだ。

会話とキャラクターはほぼ普遍的に優れており、他のすべてと同様に、その品質はありがたいことに初期の領域を超えて維持されています。実際、最も強力な瞬間のいくつかは、個々の糸が絡み合い始め、大惨事の規模が明らかになった後だと思います。いつも大きいように見えますが、残念なことに、それは巨大です。そこに向かう途中、特に雰囲気が最も暗くて容赦のないときに、このような壮大な冒険で意味のない暴徒がバニーホップをしていると気が散る可能性があります。世界、私たちの世界は限界点にあり、ユーモアと人間味があふれている一方で、ほぼすべての個別の物語には悲しみと運命が存在します。

このゲームの最大の勝利は、獣、魔法、次元の裂け目によって引き裂かれているにもかかわらず、それが認識できる世界そのものかもしれません。小さなタッチが画面の外の世界を思い出させます。カフェの詳細なメニューは決して他の客にサービスを提供することはなく、あなたが出会うほぼすべての人には、場所があるだけでなく、たとえそれがただ生き残るためであっても目的があるという事実があります。物語は、散りばめられた伝説のアイコンを通してではなく、百科事典の項目よりもはるかに奇妙で、見事に奇妙です。あなたが出会う人々の物語を通して語られます。強力なアーティファクトを狩る魔術師であろうと、反撃するためだけではなく、保安官代理を守るために爆発物作りに時間を費やすバイカーであろうと、彼はしぶしぶ恋に落ちたことを認めます。

ネクロマンサー、スリルを求める者、そして危険なほど錯乱した人々の間で、大声で主張するのではなく、ただ存在するだけで、その関係に声を与える余地があることは、人間のキャストの質と幅の広さの印です。時々、モノローグは自然で信じられるものですが、そこにはウィドネスク、さらにはトーンキスティアンの流れがあり、これらを機知に富んだ、しばしば非常にリテラシーの高い人々の近似のように見えます。しかし、彼らは一緒に時間を過ごすのに楽しい集団であり、『The Longest Journey』に夢中になった人なら誰でも、おそらくその豊富な言葉と言葉遊びに魅了されるでしょう。

それが私に最高の部分をもたらします。調査ミッション。おそらくすでに聞いたことがあるでしょう。抽象的な召喚能力ではなく、知識、観察、細部への注意に依存するクエストです。現代的な設定とともに、それらはゲームの中心であり、真に魅力的な体験、アドベンチャーと MMO のハイブリッドであると主張できる追加要素です。

ほとんどの機能は見事に機能しますが、現実世界の外部知識が必要な場合、多くの場合、ゲーム内ブラウザによって解決策についてのフォーラムでの議論がすでに行われています。ただし、ネタバレと同じようにそれらをスキップして、自分で問題を解決し、友人と話し合ったり、一緒に問題を解決したりして、鞭のように賢く感じることもできます。解決すべき謎、克服すべきパズル、そして明らかにすべき謎があります。それはすべて、The Secret World での生活の一部です。

しかし、死を引き起こし、死によって苦しむことについてはどうでしょうか。それがコーラスです。これらすべての詩は、明確で意味があり、何度も聞くことになる音によって分割され、おそらくこれまでに何度も聞いたことがあるでしょう。それは、数字キーのガラガラ音、マウスのクリック音、MMO 戦闘のシュッシュ、ビフ、咆哮、刺す、踏みつける、シャザム音です。

レベルやクラスがないにもかかわらず、最初はこのメロディーが他のメロディーとどのように違うのかを理解するのは困難です。リズムは馴染みがあり、動きは今ではほぼ暗記しており、最初は戦いは耐えるものであり、何かエキサイティングなことが再び起こる前、世界とゲームが前進する前におそらく必要な中断であると考えていました。私は巨大なスキル ホイールとキャラクターの熟練度を自由に変更できる機能に感心しましたが、その数学的な説明には怖気づいてしまい、これが何か新しいものを提供すると確信するまでにしばらく時間がかかりました。

最終的にはそうなりますが、それらのサービスが何であるかを完全に理解するのは大変な作業になる可能性があります。基本的に、目的は相互に補完するスキルを選択することなので、ハンマーで敵の頭を叩いたときに敵に特定の効果を引き起こした場合、ショットガンがその効果に便乗できれば非常に素晴らしいでしょう。合わせてダメージも大きくなります。単純。

問題を複雑にしているのは、利用できる能力の数が膨大であること、そしてそれぞれが特定の武器の種類に関連付けられており、そのうち 2 つをいつでも装備できるという事実です。だからといって、パンをスライスしたことがない人でも、望むような刃のスキルが見つからないというわけではありません。ショットガンの爆発が実際に回避攻撃と並行してより効率的に機能し、あなたを危険から救い出すと同時に、攻撃者に不快な何かを与え、より効果的に彼の健康を削ることができるとしたらどうなるでしょうか。剣を手に取り、装備し、試してみてください。

さて、この回避攻撃が役立つのは、ゆっくりと範囲攻撃を仕掛けてくる敵、つまり、近づいてくるのが見えて遠ざかっていくような敵と戦うときだけかもしれません。それは通常、大きくて悪い悪魔のものですが、それは単に爆発するゾンビかもしれません。装備を持っていて能力のロックを解除する意欲があれば、スピーディで危険で安定した自分とハンマータイムを切り替えることを妨げるものは何もありません。私は今、フルリリース版をプレイし、すべてのクエストをクリアし、すべての会話を聞き取ろうとしているので、ゆっくりと物事を考えてください。選択した武器のエキスパートになることも、かなり早くできるかもしれません。 tasker は、チームを組むときに便利です。

最終的にはそうしなければなりません。すべてを自分でやりたい場合でも、ゲームの大部分はソロで体験できますが、難破した船、地獄の輪、マッドサイエンスがあふれる研究所などの「ダンジョン」が存在します。暗い隅っこではグループが必要で、入る前にその旨を警告されます。

その理由は、エリアの難しさだけではなく、そこに含まれる独特の課題にあります。環境上の危険であれ、トリッキーなボスであれ、ダンジョンにはスペースを賢く利用する必要があるものが溢れている傾向があります。おそらく、テンプル騎士団の重苦しい戦車が彼を円を描いて追いかけるのを誘惑している間、忌まわしいスタースポーンに対抗するには、ダメージを与えるライフルを持った狂人が 2 人必要になるかもしれない。対決中には小さな不快な出来事に対処しなければならないことが多いため、ある種の群れのコントロールも便利です。必ずヒーラーが必要になります。ジョンが空いているようです。

ダンジョンの入り口付近にたむろしていて緊張した様子のグループを見つけるのに何の問題もありませんでした。見知らぬ4人に加わることを申し出たのに、到着すると地獄の顔をした怒れる獣の大群を率い、角を曲がったところにいたという恥ずかしい瞬間もあった。私たちはダンジョンの扉を開ける前に死んでしまいましたが、面白いことに、復活したときに私は招待されませんでした。ごめんなさい、皆さん!

ダンジョン以外は一人で活動しています。時々、私と同じ道をたどり、明らかに同じクエストを同時に引き受けている人に気づくことがありますが、私は彼らの邪魔をしないようにし、彼らが困っている場合にのみ助けます。結局のところ、それがモンスター退治のクエストである場合、実際にはただの害虫であるにもかかわらず、道化のようにニヤニヤしながらキルを盗み、自分を英雄であると信じているときに、手伝うことは邪魔になる可能性があります。

したがって、はい、取引の機会や太陽の下ですべてについてのヒントを探して走り回る人口よりも、Funcomが書いた人口に興味を持って、一人でプレイすることもほとんど可能です。クエストがバグっていると不平を言う人が非常に多くいますが、実際には予想外の方法で難しいだけであり、着実に増加する数を適用するのではなく、考える必要があります。その反応がFuncomに歓喜の爆発を引き起こすのか、あるいは苦悩の爆発を引き起こすのかは分からないが、それは彼らが変化球を投げかけたことの証拠であることは確かだ。

PvP もあり、派閥が互いに対立しますが、他のすべての領域では協力します。自分の勢力が PvP ポイントを管理している場合はバフを受け取ることができるため、参加する動機があり、継続的な 24 時間年中無休の Warzone は非常に楽しいです。 PvP は私の好みではありませんが、ゲームの残りの部分に直接介入することなくオプションが用意されており、他のものと同じように代替ビルドをテストするのに適した場所です。たぶんそれについては後で詳しく書くことになるでしょうが、今のところ、私の戦いのほとんどは無生物との戦いです。

戦闘は機械的で、リズムは借用し、フックは魅力的だが少し退屈に見えるかもしれないが、最終的にはカチッと音を立て、微妙なバリエーションがますます際立ってくる。重要なのは、粉砕する必要はありませんが、粉砕することは可能ですが、他にやるべきことが常にあり、ほぼ常に驚くほど多様なオプションがあるためです。確かに、無視したいほどのモンスターの群れに追われながら砂漠を走るのは煩わしいですが、最終的にはそれらはただの雑音に過ぎなくなります。

この世界はここ数か月間、私の人生の一部となっており、サブスクリプション モデルによって Funcom がスタッフを維持し、物語を成長させ続けることができるのであれば、私はしばらくこの世界に留まるつもりです。クラスやレベルがないことがここでの革新ではなく、追求する価値のあるストーリーが詰め込まれた、体験する価値のある世界を作り上げているのです。他の最高の曲と同じように、これは周りの人たちと共有したくなる曲です。そして、主が知っているとおり、私は聞いてくれる人に向けて自分の偉業についてつぶやいています。

最低な点、私を追いかけてくるモンスターの列に代表されるような派手さ、まあ、それらは私を白目させ、雰囲気を台無しにしたことで私を呪わせましたが、今では私にとって非常にばかばかしいものにもなりました私を笑わせたり、時にはしばらく彼らのグループに激怒したりすることもあります。それはカタルシスです。最終的には、それらは煩わしさというよりは不条理であり、現実世界の設定の詳細を考えるとこれまで以上に明白ですが、不条理には私は対処できます。

最高のポイントである調査と世界の質の探求に関しては、私がこれまで MMO で過ごした中で最高の時間を過ごしました。私には 3 つのキャラクター スロットがありますが、どのキャラクターでもすべての機能を実行できることを考えると、これは問題ありません。今は各勢力に 1 つずつあると考えています。派閥固有のミッション、会話、テキストが提供するさまざまな質感を味わうために、ストーリーを 3 回プレイする予定です。

明らかに、これは進行中のプロジェクトであり、完成したものではないので、私は良い点、悪い点、醜い点を共有し続けますが、それまでの間、おそらく地獄で会うことになるでしょう。でも、もし私がソロでいるように見えたら、真剣に、私に任せてください。パトリック・オパトリックは、健康基準が非常に低い場合を除き、自分自身の戦いを戦います。ありがとうございます。

秘密の世界現在利用可能です。