Wot I Think: Team Fortress 2


RPS の紳士たちが、Valve の現在無料のチームベース FPS について考えたことについて私に尋ねたとき、次のように言いました。チームフォートレス2, 私はゲームをするのに忙しかったので、彼らの懇願にまったく気づきませんでした。彼らは私のパイロへの悪口に対して叫んだり手を振ったりしようとしたが、悪口を言ったり机にマウスを叩きつけたりしているように聞こえる私の「楽しんで吐く息」が彼らの声をかき消してくれた。結局、彼らはゲームに参加して私にゲームを買わなければなりませんでした。特別なリング、ゲームを通してメッセージを発信する斬新なアイテムで注目を集めました。

最後に、私は一時的にゲームから注意を引き離され、それが良い考えであることに同意しました。「もちろん、邪魔にならないようにしてください。カートが見えません...ああ、FU-」 *マウスラム* しかし今は私は自分の経験を説明する言葉を見つけるのに苦労しています。それは何年も私の人生の一部であり、それについて書くことはそれをプレイする邪魔になっています。

冗談でもありません。私は(Steam 上で)あと少しで誰かをナイフで殺すところまで来ているという意識でこれを書いています。私を追いかける鈍い鼓動から、いくつかの統計が明らかになりました。これを書いている時点ではチームフォートレス2発売されてから 1,794 日が経過しており、Steam によると 857 時間プレイしたとのことです。私の多忙な社会生活と TF2 関連以外の執筆の幅広いカレンダーにもかかわらず、これは発売された毎日のほぼ 30 分に相当します。そのうち 380 時間はスパイとして費やされ、2 番目にプレイされたクラスであるパイロは 56 時間です。私は他のほとんどのゲームをプレイしたよりもファイアスターターをプレイしており、いくつかのジャンル全体をプレイしたよりもスパイをプレイしています(戦略:プレイできないほど私は嫌いです)。

八百五十七時間。

マップの統計情報はありませんが、時間の半分はバッドウォーターに費やされたと思います。


生の統計で言うとなんとなく気分が悪くなるかもしれませんが、私が PC で行っている作業の多くは、エアブラストでロケットをジャグリングしているようなものだと自分自身に認めながら行われています。ガールフレンドと一緒に映画を見るということは、文字通り、Team Fortress 2 をプレイしていないことを意味します (映画を観たり、一人でゲームをプレイしたいときのために 2 台目のモニターを用意しています)。また、別のゲームをプレイするということは、私がプレイしていることも意味します。私が満足する方法をスパイしているわけではありません。 2010 年のクリスマスにゲームをアンインストールしたのは、ゲームをプレイする時間やプレイしなかった時間を気にせずに休暇を過ごせるようにするためでした。このことをすべて理解した後、もう一度アンインストールするつもりです。最後の段落を締めくくるときは、もう一度再生してから PC から削除します。はい。

でも...まあ。私の TF2 の経験は、何年も経った今でも完全ではありません。完全に理解するには、1 つのマップにあまりにも多くの時間を費やし、1 つのクラスにあまりにも多くの時間を費やしてしまいました。 Valve はそれに非常に多くの機能を追加しているため、毎日プレイしている人でも追いつくのは大変です。私はスパイになりたいとずっと思っていて、望んでいたものをほぼすべて満たしたクラスを見つけた初期のベータ版の瞬間から、このゲームは私の周りで暴力的で愚かで爆発するサンゴ礁のように成長しました。

私が演じるスパイは、おそらくあなたが演じるスパイではないでしょう。全員が同じロードアウトを持っていた発売時にはそんなことは言えませんでした。しかし今、アップデートの広がりを見ると、彼らがどのようにより幅広い層にアピールしようとしているのかがわかります。私はクローク・アンド・ダガー(マントを着ている間、静止と言うことで透明時計を充電します)、ストック・ナイフ(奇妙なバリエーション)をプレイしています。 、そしてアンバサダー(最初のショットは非常に正確です)。今、世の中にはすがっている人たちがいます。なぜザ・ビッグ・アーナーではないのですか?デッドリンガー?それとも執行者?他の無数のスパイ機器をなぜ使わないのか彼らは使用?ロック解除と調整を通じて、彼らは私が望んでいたスパイを構築したからです。敵のTPを通ってテレポートでき、効果的に変装できます。私の選択は、離散的でヘッドショットを行うことができるスパイを反映しています。死体を落として黙って誰かの代わりになれるキャラクターが欲しかったかもしれないが、抑制と均衡が設けられているため、それは私には向いていない。


それから場所です。バッドウォーターはスパイのために作られています。これは、Goldrush に続く Valve の 2 番目のペイロード マップでした。私は最初の Dustbowl 風の爆弾配布マップに何時間も費やしましたが、その後 Badwater が登場し、それ以来ずっとレベルに夢中になっています。ゴールドラッシュのオープニング ステージでバッドウォーターの始まりを見ることができます。台車が隆起した地面の自然の壁の亀裂をすり抜けるオープン エリアは、台車がなだらかな丘の下を押し進むバッドウォーターの開口部のトンネルの明らかなプレースホルダーです。レッドが防御を築く余地はトップにたくさんありますが、ブルーを食い止めるには複数のレベルで取り組む必要があります。すべてをカバーし続ける方法はないので、パニックと高揚感が漠然と混ざり合った状態になります。焼夷弾的な危機から次の危機へと転覆します。このような状況でのスパイ活動は素晴らしい。それだけの部屋があるということは、行動するのに十分なスペースがあることを意味し、ブルーがいないとしても、ロケット弾やナデ(そして発煙筒、炎の矢、小便の入った瓶、牛乳の入った瓶)がどこからでも飛んでくるだろう。くっつくと露出してしまいます。カートの最初の ping までに、状況は変わります。

その開けたエリアは、隣接する廊下の密集地帯につながっており、そのいくつかはほとんど忘れ去られた空間であり、荷車の通り道を迂回する長いルートをたどります。おそらく、第 2 のカート コントロール ポイントの上にキャンプを設置できるだけでなく、その周囲に複数のルートがある、ばかげた第 2 セクションのことを考えて血を流しているレベル デザイン ドキュメントがどこかにあるでしょう。ここに裏部屋があって、おそらく弾薬と体力を手に入れるためにそこに走る人しかいないだろうが、私にとっては、そこは次のプッシュを熟考するために行く場所だ。2番目のコントロールポイントはレッドスポーンに十分近いので、本物の武器が必要であることを意味する押し切る努力をし、それを見下ろす高いカバーエリアで戦いを集中させます。レッドがブルーに勝つ。ブルーがレッドを破り、カートはポイントに向かって少しずつ進んでいます。それが起こると、全体がひっくり返ります。レッドのルートは遮断され、彼らはホームスポーンの周りの曲がりくねった長い走行に送られます。ブルーはスポーンを近づけるために次のCPまで戦います。


バランスの取れた素晴らしいレベルです。はい、最終的にはラッシュは両側にカートに体を投げながら降りますが、2つのサイドルートとサブルートがそれらを剥がし、メインのカートラインが全員を引きずりながら進む最後のセグメントは、到達するのが本当に素晴らしいです。重なり合い、絡み合った道は、私にスパイ活動やクラスでの危険を冒すことについて多くのことを教えてくれました。全力疾走する敵の邪魔にならないように立つことができる手すり、2 番目のコントロール ポイントの直後にある長い廊下など、立っていることができます。 2つのチームが私の周りで発砲する中、目に見えないほどの攻撃が行われました...そして、ジャンプがどこに行くことができ、どの棚に立つことができるかを認識しているプレーヤーに与えられる動きの範囲。これがゲームの遊び方を学ぶということの本当の意味です。

私が気づき始めているのは、更新や追加が私にほとんど影響を与えていないということです。いつもSpy をセットアップし、TF2 の最も基本的な形式としてそのマップを用意します。それは決して消えることはありません。

しかし、好きなことはもっとたくさんあります。永遠に繰り返されるゲームの無限のダイナミックなリプレイで、遊んだり、探索したり、マスターしたりできることがたくさんあります。

『バッドウォーター』と『スパイ』ではないとしても、『ゴールドラッシュ』と『パイロ』、『ダストボウル』と『デモ』、『ソルジャー』と『アップワード』、『スナイパー』と『ドゥームズデイ』だ。 303 件のアップデートには、良いものもあれば、迷惑なものもあり、大きなものもあれば、小さなものもありますが、それは誰かが、どこかに、そしてすべてのプレイヤーがいることを意味します。それはアイデアと経験の饗宴です。ゲームにパッチが適用されるたびに、それは小さなバグ修正であることもあれば、ARG の始まりであることもあります。本当にサービスになったゲームの例があるとすれば、それは巨大な MMO 一枚岩ではなく、Team Fortress 2 の狂ったように騒がしい僻地です。

「サービス」というのはゲームに関しては非常に奇妙な概念であり、もちろんまだ適切に定義されていない概念ですが、Valve にとってそれは、コミック、ビデオ、ゲームなど、ゲームで行うことすべてがプレイヤーを魅了する必要があることを意味しているようです。アイテムの説明でさえ、あなたをもう一度夢中にさせるすべてがそこにあります。考えさせるのは楽しいからです。クリスマス休暇(6 か月続きました)の後にゲームを再インストールしました。コミックの表紙をちらっと見て大笑いしたからです。戻ってきました。そして私はアップデート週間: Valve は、何が最大の反応を得るかを確認するためにアップデートにアイデアを種まきし、それをもとにロック解除を構築していたことを認めました。ファンの熱意をこれほど鋭く理解しているゲーム開発者を見たことがないと思います。スナイパー vs スパイのアップデート、それがスナイパーアップデートとして始まり、バックグラウンドでゆっくりとスパイの覆いが外されたとき。それにはポータブル バカラ ディテクターも含まれていました。

そのばかばかしい、急成長した言い伝えは非常に真剣に扱われましたまず始めに今は楽しんでいます殺人的な子供たちそして怒るオーストラリアのCEO- これは、単に 2 つのチームを戦わせるために存在した世界に命を吹き込んだ素晴らしい例です。


これらの最初のいくつかのマップとゲームモードは、光沢のあるつまらないもので覆われ、装飾と機能の両方で装飾されています。他の FPS がこれまでに実現できなかった方法で、再塗装され、改修され、再文脈化されています。 Capture The Flag のような基本的なものは好きではありませんか?彼らは最新の Pyro アップデートでコンセプトを作り直しました。CTF は sd_doomsday の基礎を形成します。モンキーノートの宇宙飛行失敗の物語を伝える地図。スペシャル デリバリーに加えて、ペイロード、アリーナ、ペイロード レース、キング オブ ザ ヒル、ハイランダー、メディーバル モード、および 50 を超える公式マップがあります。アイテムの本当の数を数えることは実際にはできませんが、色、希少性、属性のバリエーションがあり、購入する帽子や武器が 300 個以上あったとしても驚かないでしょう。クラスには、ストアまたはゲームのドロップや取引を通じて自分で構築する要素があり、その結果、多分野の戦闘員が誕生します。

彼らは各キャラクターの幅を大幅に広げました。巨大なスコットランド人であるデモマンは、酔っぱらった爆撃手になることも、驚くほど効果的な前線のヘッドロッパーになることもできます。彼は粘着爆弾をきめ細かく制御したり、完全に爆破したりすることができます。何を選択することもできますタイプ使用する剣のこと。 (私は爆弾を持ち続ける傾向があるので、粘着ジャンプができます。ブーツに炎を残しながら空を飛び、スナイパーの顔にボトルを打ち付けることほどスコットランドらしいものはありません。)次に、狙撃兵のソルジャー、スプラッシュダメージを与えるソルジャーがいます。 、ソルジャーとスパムソルジャーの中間。彼は攻撃と防御を強化するガジェットを持っています。スナイパーも同様で、彼らが彼に弓を与えるまではほぼ不可能な仕事だと思っていました。彼は防御的なヘッドショットをすることも、恐ろしいストーキング射手になることもできます。 Engi にも、小型で迅速に展開可能な歩哨が追加され、移動の余地が得られました。そして、物事が良い方向に変化しなかったとしても、より愚かな方向に変化しました。最近の Pyro アップデートは、このゲームがいかに愚かなものになるかを示しています。


スカウトには魚、エンジニアにはロボットハンド、ヘビーにはクマの手袋があります:: ゲームのデザインとトーンに関する Valve のルールは破られました: Steam ワークショップはぶら下がりを提供します魔法のランタンそしてエイリアンの脳ナメクジ

私が言いたいのは、今ここにはたくさんのものがあるということです。

このことについて文句を言うつもりなら、それは簡単なことでしょう。それは当初のデザインからいくらか気をそらしてしまい、コンテンツの突進は現在、どのクラスが少し愛を必要としているのかを考えるのではなく、物事を世に出すという考えだけに基づいています。しかし、今は無料です。それでもコミュニティは、すべてのアイテムを取引したり作成したりできるという、驚くほど寛大な基盤を備えた無料プレイ ゲームを通じて収益を上げています。一銭も支払う必要はありません。 Valve はマップへの課金を拒否し、プレイヤーを団結させてきました。周りを見回してください。MOD をブロックし、マップに料金を請求するフルプライスのシューティング ゲームがあります。 TF2 は多くの意味で無料であり、それを主張するときに本当に目を見張るようなゲームはほとんどありません。

それでも私はバッドウォーターにお金を払います。

では、Team Fortress 2 について私はどう思いますか?そうですね、Team Fortress 2 のようにさまざまな方向に進むものを描写するのは本当に問題があると思います。よくできたクラス主導のシューティングゲームです。しかし、それは今ではファンがお金を稼ぐために設定されたゲームでもあり、マシニマのツールでもあり、ストーリーテリングとゲームデザインの前衛的な演習でもあります。それは実験です。実験室であると同時にショップでもあります。

そして、それらすべてをまとめるのがシューティングゲームであり、私の日常の一部となっており、それを説明するのは呼吸を説明するようなものです。それは私がやっているだけです。

私の手は何度も Steam ウィンドウのリストに移り、現在そこにインストールされている 77 の他のゲームを通過します。私の心は、私が何年も何年もやってきたことをやろうとしています。

Team Fortress 2 は私が今までプレイした中で最高のゲームです。そうは言っても、明らかにアンインストールする時期が来ています。