Wot I Think: シンギュラリティ

レイヴンズ特異点 現在利用可能です。私は時間を操作して、最初から最後までその順番でプレイし、今では「Wot I Think」を伝えることができます。

もし私が魔法のタイムグローブを持っていたら、私が何をするか知っていますか?え?え?私ならシンギュラリティの開発の初めに戻って、開発者たちに彼らが犯すであろう間違いをすべて伝えたいと思います。

いいえ、これは嘘です。そのようなツールを使ってもっと良いことを考えるからというだけでなく、それがそのように機能しないからです。これは、1950年代にロシアの科学者によって発見された化合物であるE99が注入されたオブジェクトのみを操作できるツールであり、その結果、時間軸がすべて混乱し、ロシア人が現代世界を圧制的に支配していることになります。まあ、それではだめなので、手袋をはめて、かつて間違っていたことを正すのはあなた次第です。

結果はコリドーシューターです。ジャンル的には、これは良いことだ。廊下の射手であることに何か問題があるなどというナンセンスな話はやめてもらえませんか。彼らは素晴らしいです。それは、新しい RTS が上空から軍隊を表示する別のゲームにすぎないと文句を言うようなものです。問題は、それは、良い廊下の射手。その答えは「複雑です」です。

ストーリーは騒がしく不安定ですが、最終的にはプレイ体験とはまったく関係ありません。あなたは、現在の荒廃したロシアの島と、E99 事件が始まった 1950 年代の間を行き来します。しかし、それを選択するのはあなたではありません。それはすべてあなたのために用意されています。あなたが選択できるのは、E99 に熱中したオブジェクトを時間の経過とともに移動させることです。 1950 年代のバレルは今では古くてしわくちゃになっているかもしれませんが、ザッピングすれば新品同様になります。それを拾って敵に向かって爆発的に投げるのに十分新しい。

時間があなたに与えるもう 1 つの大きな影響は、それらの敵の性質です。 50 年代の兵士は化学薬品によって恐ろしい突然変異を起こし、突然変異体になっています。つまり、敵には多種多様な存在がいるということです。

時間はいたるところに反響しており、過去の奇妙な幽霊のような現象が現在に現れることを意味します。その結果、生き物が現代に再び現れることもあれば、単にプロットを進めていくだけで埋め尽くされることもあります。そして、あなたの意志を貫いてください。

多様性が本当に中心的なテーマのようです。あなたは大きな銃を山積みしており、そのうちの 2 つはいつでも持ち運ぶことができます。これらはさまざまな兵器のアップデートで強化され、ダメージ、クリップ サイズ、精度が向上します。そうすれば、あなたのタイムグローブは、不活性物体を時間を移動させることができるだけでなく、有機性E99感染者を腐敗した未来に連れて行くことができます。あるいは、エネルギーのバーストを発射して、皮膚の中で蒸発させることもできます。または、グローブが重力銃として機能し、椅子や箱を投げることができます。どのように戦うかは、弾薬とエネルギーの量によって異なります。手袋は与え続けます。後で、時間の減速する球体を作成して敵を罠にかけることができ、さらに後で人間をミュータントに変えて、仲間の人間に敵対させることもできます。

強化は武器だけにとどまりません。さまざまなボーナスを通じて自分自身を向上させることができ、スピード、防御、攻撃、スキルや能力のさまざまな調整を向上させることができます。そしてグローブ自体も常に新しい機能を備えてアップデートされています。

特異点は、非常に急速に多くのことをあなたに投げかけます。

最初の数時間はとても楽しそうです。これは伝統的なシューティングゲームですが、時間を操作するということは、とても楽しいことを意味します。崩れた階段をザップで修復するのを見るととても満足します。ピースが元に戻っていくのを見るのは楽しいです。でも、まあ、それだけです。早い段階で、崩れた古い木箱と、潜り込むには低すぎる下降ドアを見つけるでしょう。そこで、隙間に木箱を入れて元に戻します。これでドアが押し上げられ、完了です。では、他にどんな時間を操作するパズルがあるでしょうか?えー、何もありません。それが彼らが考えていた唯一のことであり、ゲームを通して繰り返されました。階段を移動させるものはいくつかありますが、タスクを完了するために手袋を想像力豊かに使用するものは他にありません。

しかし、より大きな問題は想像力の欠如ではありません。それはバランスの欠如です。ゲームの中盤は、遠い最も難しい部分、最後の 3 分の 1 は完全な同期です。狂った理由により、中央セクションでは弾薬がまったく足りず、チェックポイントが信じられないほど愚かに散らばり、大量のミュータントの敵が馬鹿げたパックであなたに投げ込まれます。ああ、ダニが特徴です。

マダニは爆発する背中を持った猛スピードの昆虫で、自殺願望の群れであなたに向かって突進し、あなたに到達すると自爆します。明らかに、すべてのゲームに登場するすべての小さな虫の生き物は、常にマクドナルドのミルクシェイクを飲むブラックホールよりも強く吸います。これらは規則を強調しています。数発爆発するだけで死亡する可能性があり、背後から突撃してくる場合もよくあります。素晴らしい!大量の彼らと戦うのは退屈で、エネルギーや弾丸を大量に浪費するが、これを書いている私の顔にハエが飛び続けるのと同じくらい楽しい。二人ともかなり失礼な言葉を言って立ち去るように大声で言われました。

これは両方のボス戦が含まれるセクションでもあります。どちらも特に難しいわけではありませんが、ゲーム全体にとってはまったく矛盾しています。突然、1990 年代の任天堂のゲームをプレイしているかのように、大きなぐらぐらする生き物のオレンジ色に光る部分を撃ち始めます。ひどい手袋、いつもめちゃくちゃだ。

チェックポイント設定は、不適切なチェックポイント設定がなぜこれほどの破滅をもたらすのかについて説教したい誰かによって設計されたようで、チェックポイント設定の不適切な方法についての誇張された例が必要です。カットシーン直前?絶対に。アップグレードを購入するためのマシンがすべてある部屋の前ですか?もちろん!それぞれに何らかのセットプレーが含まれる、非常に危険なシーンが長く続くことはありませんか?きっとね。繰り返しますが、最後の 3 分の 1 までにこれは改善されますが、物事は非常に単純になり、必要になることはほとんどありません。

ほとんどのゲームでは、どのようにして這いずりのスペースに飛び込むことができるかご存知ですか? Singularity では、どこかで木箱を見つけて現代に合わせて操作し、穴の前に置くだけで中に入るという単純なプロセスでこれをスキップできます。ありがとう!約3秒間全力疾走できます。音声設定が非常に微妙なので、周囲の騒音よりも高い音声を押し出すことができないため、終わりのないおしゃべりのほとんどが雰囲気に消えてしまいます。そして、時間を操作するゲームの場合、カットシーンをフリップスキップすることはできません。

先ほども言いましたが、最後の3分の1は異様に簡単です。突然、弾薬やアップグレードなどが大量に送られてきて、劇的なフィニッシュに向けて強化されているのではないでしょうか?例外はありません。このゲームは、視覚的にはより大きく、よりドラマチックですが、挑戦的には勢いがありません。劇的な最終ボスは存在しない。これほど突然助けが必要となるような壮大な戦いはありません。実際、複数の選択肢を選択してエンディングを迎えるという非常に非常に弱い試みがあり、それは予期せずに空から降ってきます。

その Raven が開発において他のゲームを想起させようとしたことは明らかです。カラーパレットとストーリーを伝えようとする試みはとても素晴らしいですバイオショック、戦闘とカバーの使用に対するうなずき(実際にカバーを取るオプションはありません)は、Haloに感謝します。そして、そのストーリーテリングには短い嘲笑が必要です。

物語は、それはそれとして、膨大ですが、奇妙に参加するのが難しいです。ロシア人は確かにE99装置、爆弾、実験を作成しました...そして私たちは間違いなくそれらについて非常に多くのことを知らされるでしょう。それは時々時間のエコーの形をとることもありますが、ほとんどは、個人が時系列の日記のエントリとオープンリールの思考の記録を都市に散らばらせるという、永遠に愛らしく、まったくばかげたシステムです。しかし、ここではそれ以上の重要な点は示されておらず、叙述トリックもありません。純粋にストーリーが狂ったように散りばめられており、笑ってしまうほど赤裸々だ。

Alyxに似たものを作成するという試みも、かなり恥ずかしいほど不十分です。彼女はあちこちであなたに同行し、同様に美しく生き生きとしていますが、周囲の雑音を超えて彼女の声が聞こえる場合には、識別できる性格はありません。

シンギュラリティは、廊下の射手には何の問題もないという私の議論に何の役にも立ちません。このジャンルの代名詞となるあらゆる間違いを組織的に犯そうとしているようだ。こういったことは決して悪いゲームというわけではなく、兵士と戦っているときはいつでもたくさんの楽しみがあります。ミュータントと戦うのはもっと大変な作業であり、ダニを入れるのはあまりにも愚かな行為だった。しかし、全体的には混乱しているように感じます。グラフィックスさえも混乱しているように感じられ、美しいシーンから 80 年代のようなテクスチャのある環境まで変化します。

始まりは良いが、終わりは簡単すぎ、途中でイライラするほど長引く。しかし最大の罪は、時間を操作する想像力豊かな方法が欠如していることだ。ほとんどの場合、あなたが行う素晴らしいことはすべて、あなたに押しつけられるものです。そして、進行のためのトリックにはバリエーションがあまりにも少ないので、ある時点で、2 回目は前のレベルをプレイしているのではないかと疑ったほどです。おそらく時間操作のジョークです。悲しいことに、ゲームの背後にある機知はそこまでは及ばず、単純な繰り返しでした。

シンギュラリティから得られるものは、バイオショックと同じように、それにどうアプローチするかによって大きく左右されると思います。戦闘は通常の武器を使用すればほとんど簡単に終了できます。ただし、想像力を働かせて、環境内のオブジェクト (もちろん爆発性の樽だけでなく、粉砕を楽しむための液体窒素のキャニスター) を使用し、グローブの能力を試してみると、より興味深い状況を作り出すことができます。あなたはしない必要ただし、そうすれば、途中でさらに楽しくなる可能性があります。

ここで核となるアイデアを取り上げ、膨大な量の煩雑さやノイズを取り除き、よりパズル中心のアプローチに焦点を当てれば、『シンギュラリティ』は風変わりな古典になっていたかもしれません。現状では、これは十分にまともなコリドー シューティング ゲームの山に追加するもう 1 つのコリドー シューティング ゲームです。