Wot I Think: サンクタム 2


サンクタムレフトフィールドから飛び出したロケットのようなものだった。もちろん、タワーディフェンスに珍しいものはなく、「アクション」タワーディフェンスというジャンルが定着しつつありますが、Sanctum のタイトな SF 世界と重厚感は、タワーディフェンス ゲームや FPS タイトルとは一線を画しています。それは人気と多くのプレイヤーを意味しました。サンクタム 2一方、これまでの成功の上に新しい砲塔を設置し、敵に火炎放射器を使用しようとします。私はそれにしばらく時間を費やしました。これがWot I Thinkです。

サンクタム 2、 それから。

Sanctum は、タワーディフェンスと FPS 戦闘を組み合わせたものです。これは、あなたが定義して武器を並べることができる経路を通って敵の波が都合よく到着する一連のアリーナをプレイすることを意味します。クリープはあなたを攻撃し、「コア」、つまりあなたの防御の中心にあるものに到達しようとします。生き残るためには、あなたとコアは彼らと戦うためのグリッドを構築する必要があります。それはすべて、素敵な光沢のある未来的な SF ラッパーで包まれており、しっかりしていてペースが速いと感じます。プレイは速いですが、最大限の効果を得るにはある程度の集中力が必要ですが、非常に満足のいくプロセスです。

一部の報告に反して、Sanctum 2 を単独でプレイすることは完全に可能です。忍び寄る大群を相手に 1 人で切り抜けることもできますが、1 人でプレイすることはあまりお勧めできません。これはオリジナルよりもさらにマルチプレイヤーのゲームです。オリジナルの Sanctum は協力プレイとシングル プレイヤーをサポートしていましたが、新しいゲームではグループ エクスペリエンスに重点が置かれているようです。グループ エクスペリエンスは最もアクションが多く、最もやりがいのあるプレイ方法です。友達と一緒にプレイすることを支持する人は、これは避けられないと考えるでしょうが、Sanctum 2 のデザインはソロプレイよりも協力プレイをサポートする方向にあると思います。

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たとえば、選択したキャラクターのタイプによって、利用可能な装備のおかげでどのようにプレイできるかが決まります。これは、一人でプレイする場合はそのキャラクターの選択によって戦術が決まりますが、グループでプレイする場合は、さまざまな武器の選択でお互いをある程度サポートするキャラクタータイプを選択できることを意味します。他の多くのマルチプレイヤー ゲームのキャラクター選択基準ほど顕著ではありませんが、前のゲームとはかなり異なっているように感じます。クリープもタフなので、通常はチャムで対処するのが最適です。実際、それらは一人ではなくグループで取り組むように設計されているようです。

しかし、Coffee Stain が検討しているとしているリソース収集とその実装には特有の問題があります。現在、ゲームは各ウェーブの後にリソースをアリーナにドロップし、リソースが到着したら誰でもそれを集めることができます。誰かが他の人を犠牲にしてそれを独占した場合、それはマルチプレイヤーの悲惨な時間を引き起こす可能性があります。


リソースも全体的に非常に厳しいようで、ゲームとしては比較的厳しいです。防御側で対処する能力はあまりなく、最適な戦略からわずかな距離でも落ちてしまうと、不気味な敵に対処するための時間はあまり得られません。

Sanctum 2 の成功は今回は驚くべきことではありませんが、デザイン チームがこの続編を推進した方向性に驚いている人がいることはわかります。そうは言っても、Sanctum はその開始以来、多くのことが迅速に繰り返されてきたため、今回もプレイヤーのフィードバックの繰り返しに対して同様の献身的な取り組みが期待できると思います。 Coffee Stain は確かに自分たちの技術に専念しています。


Sanctum 2 はおそらく友達と一緒にプレイするのが最適で、幅広い層の友達が楽しめると思います。ただし、ちょっと厄介な続編のように感じます。大きく変わりましたが、特定の方向への大きな飛躍とは感じられません。むしろ、デザインは元のテンプレートを踏襲しており、実際に新しい領域を明らかにすることなく、範囲を広げています。これは楽しめないと言っているのではなく、まともなゲームです。むしろ、これは野心的なステップアップではなく、開発者にとっての固定パターンのように感じられると言いたいのです。彼らが次に何をするのか楽しみです。

サンクタム 2は今出ています。