ワンフィンガーデスパンチ一目瞭然のタイトルのようです。シンプルな操作方法でたくさんの小さな敵を打ち砕くゲームを思い浮かべたなら、あなたはこのタイトルの意図を理解しているでしょう。マウスの左ボタンは左にパンチし、マウスの右ボタンは右にパンチします。場合によっては剣、弓、爆弾も登場します。それだけのことなのに、なぜプレイをやめたくないのでしょうか?これが私が思うところです。
戦いたいですか?ワンフィンガーデスパンチ敵が両側から突進してプレイヤーを攻撃する、カンフー戦闘の終わりのない流れです。
死にたいですか?人を殺すほどの頻度ではありませんが、そうするでしょう。数千対 1 で勝ったプレイヤーは、巨大なマップ上で課題から課題へと移動し、すべて最初の命題に基づいた新しいタイプの課題に遭遇します。それは、指 1 本で人々を殴り殺すというものです。
踊りたいですか?リズムアクションゲームでこんなに楽しかったのは初代以来ギターヒーローそして、特に厄介なドンキーコンガの飲酒ゲームのある夜。パーティーに遅れて来た人たちは、オーバールック・ホテルで行われたアンディ・ウォーホルの懇親会にふらりと入ってきたのだと思った――「バナナを集めるためにボンゴを鳴らしているんだ。参加しなきゃいけないけど、その前にこのテキーラを飲んでね」。
私は数日前に One Finger Death Punch をインストールしました。爆発する棒人間を怒鳴りながら 5 分間過ごすつもりでした。私がこの本をプレイしようと決心したのは、もしこの本を中古店で見つけたら裏表紙と最初の数ページを読んでしまうような、ぼんやりとした病的な魅力に駆られたからです。実際、https://untitlement.files.wordpress.com/2010/10/best-cover-ever.jpg The Cyborg and the Sorcerers のコピーを持っている人がいたら、引き取りの手配をいたしますのでご連絡ください。 、独自の注意深い注釈を追加してください。
ただし、One Finger Death Punch はエキサイティングで血の気が引くゲームです。 『サイボーグと魔術師』が、あまりに魅力的なので、ポルノ映画の本を手にした十代の若者よりも早くページをめくるほど、よく練られたスリラーだったとしたらどうなるか想像してみてください。最初の 5 分で (フリックブックではなくゲームで) 知る必要のあることはすべて教えてくれましたが、これから何が待ち受けているかを示すことで私の好奇心をくすぐりました。
敵は時には複数回攻撃を受けることもあれば、左右に回避したり、排除するには連射コンボが必要な場合もあります。マウスの 2 つのボタンを使用するだけで武器を持ち上げることができ、リーチを拡大したり、位置を変更したり、より強力な敵を短時間で攻撃したりすることができます。金属製の殺戮ボールが戦士の足からヨーヨーのように跳ね返り、軍隊全体を破壊します。
他にもあります。雷雨の中での戦闘は、黒澤の躍動感を感じるだけでなく、色分けされた敵の意図を曖昧にする効果もあります。昔ながらのラウンドのチクチクしたセピア色にも同様の機能があり、明らかな警告サインから注意をそらし、代わりにアニメーションに注意を向けさせます。これは、Guitar Hero トラックのセグメントでスクロールするノートが隠されており、プレイヤーは入力プロンプトを見つけるためにバックグラウンドでアニメーションのライブを見なければならないのと同じです。
中心的なメカニズムはタイトルが示すように単純です。マウスの左ボタンは左側の敵を攻撃し、マウスの右ボタンは右側の敵を攻撃します。手が届く範囲にあるときにクリックすると、棒人間が容赦なく彼らを処刑します。画面には、知っておくべきことすべてが表示されます。アバターの両側の床の領域にはマークが付けられ、攻撃がどこまで届くかを示し、敵は色分けされて攻撃されたときにどのように反応するかを示します。
一連の左と右ほど複雑なものは必要ありませんが、その後のレベルでは、最初の難易度であっても、コンサート ピアニストの集中力と集中力が要求されます。私はそのような主張をすることでコンサートのピアニストを軽視しているわけではありませんし、ゲームの最後の課題に到達する頃には、この紳士顔負けの器用さの妙技を披露していたと言っても過言ではありません。
音楽的なつながりがゲーム内で明示されることはめったになく、ゲームではリズミカルなルーツの美的探求よりも、様式化されたウルトラバイオレンスとやや不快なナレーションに重点が置かれています。実際、ビデオとスクリーンショットしか見ていなかった私は、おそらくすべてが当時への逆戻りだと思っていたでしょう。かつて Newgrounds を席巻していた棒人間戦闘ゲーム、テレビの話題やミームがインターネットを高級化する前、誰もがくつろいでいた場所です。
lolcats やすべてのアニメのグレートアートへの昇格がジェントリフィケーションを表していると思わない人は、この場所がかつてどのようなものだったのかを知ることはできないでしょう。見渡す限りの Goatse と Flash ベースの Britney Spears の拷問ゲーム。見た目の点では、One Finger Death Punch はその時代をよく再現していますが、スタイリッシュな先祖返りであり、明らかに細かい野心にもかかわらず、決して使い捨てのものではありません。
ディスプレイのエレガントな性質とインテリジェンスを超えて、要素がいかに巧みに伝達され、時には意図的に隠されているかをどれだけ強調してもしすぎることはありませんが、最大の成果は、おいしいニンジンを提供するロック解除システムです。新しいスキルや敵に加えて、ゲームは敵の接近速度を常に調整し、ラウンドが下手な場合は速度を下げ、プレイヤーが非常に良い成績を収めた場合は速度を上げます。世界中のあらゆるメダルや成果よりも、私はそのスピードゲージを限界まで押し上げたかった。
One Finger Death Punch は、コンピューター ゲームの最も基本的なアイデア (主人公が特別な理由もなく何百もの敵と戦う) を採用し、ほぼ基本的な制御スキームでそれを実現します。そして見事に、その計画をどこまでも拡張し、選択したシステムから決して逸脱することなく、それが含まれるあらゆる限界を感じ取ります。
これは、多くの偉大なゲームを定義する 1 つの方法です。デザイナーは、技術的であれ創造的であれ、フレームワーク内で可能なことの限界を見つけ、その中で模索し、あらゆる角度と隙間に光を当てます。 One Finger Death Punch は「最高のゲーム」というわけではありませんが、美しいデザインであり、最小限の入力ではるかに挑戦的で創造的な探索を行うゲームです。カナバルトあるいは世界中の他の多くの無限のランナーたち。これは、ボタン連打の愚かさを示すために最初から構築されたゲームかもしれません。左の拳はタイミングを、右の拳は正確さを表します。それらは致命的です。
ワンフィンガーデスパンチ現在利用可能です。