World Adrift は私に MMO を再び信じさせました
世界に足跡を残そう
ある画面では開発者がデモンストレーションを行っています漂流する世界[公式サイト』と、目に見えるものはすべてプレイヤーが手作りしていると説明した。ゲームの世界は浮島で構成されており、彼が今、鉤鉤を使って素早く飛び回っている島の中心には廃墟の建物があります。それほど大きくない島です。ほんの数秒で飛び跳ねたり、スキップしたり、つかんだり、飛び越えたりすることができ、何もない空間にぶら下がっています。まあ、ほとんどです。
開発者がプレイしていると、飛行船が視界に現れます。島からかなり離れているにもかかわらず、彼は船に乗ることを決意しました。そのとき、デモポッドの列に沿って次の画面が表示されていることに気づいた奇妙な瞬間がありました。そこで通行人がコントローラーを手に取り、大きな飛行船を操縦して島を通過させようとしている。私たちの島。私は、2 つの世界が衝突しそうになるのを、片目でそれぞれの画面に映して見ています。
衝突したと言いたいところですが、船ははるか遠くにありました。私たちの開発者が自由に使える巧みな格闘は、彼を島と船の間の隙間を越えて推進させるのに十分ではありませんでした。それでも、乗り込もうとしている人に気づかずに、相手のプレーが右舷に激しく舵を切るのを見ることは、それ自体が刺激的でした。場合によっては、ゲームができる最も重要なことは、私たちがすべての物語の主人公ではなく、自分よりも大きなものの一部であることを思い出させることです。
私が「トゥルーマン・ショー・エフェクト」と呼んでいる装置があります。それは GTA で、ゲームが 1 秒前には存在しなかった背後に交通を生成し、近くの道路に人が確実に集まるときです。それはトリガーされたインタラクション、つまりプレイヤーが話を聞いたり観察したりするために立ち寄るまで始まらない会話や乱闘にあります。非常に多くのゲーム世界はパフォーマーで構成されており、プレイヤーは参加する観客の一員として扱われます。彼らは信頼できる場所をシミュレートしているのではなく、一種の生きたお化け屋敷の体験をシミュレートしています。そこでは、すべてのグールが、料金を払ってゲストを楽しませるように指示されたスタッフです。
誤解しないでください、私はのように重要なゲストとして扱われ、みんなの注目の的ですが、時々、自分にとって無関心な世界(ゲームの中だけ)に存在することがどのように感じられるかを見てみたいと思います。多くの大規模マルチプレイヤー ゲームは、何百人ものトゥルーマンが走り回り、全員がショーのスターのように扱われるため、トゥルーマン ショー効果によって特に妨げられます。私は、すべてが同じクエストの連鎖に閉じ込められている多くのヒーローの一人であるといううぬぼれを完全に克服することができませんでした。あたかも円卓の騎士全員が独自の聖杯クエストを取得し、今では全員が自分のゴブレットを在庫のどこかに押し込んでいるかのようです。 200万人の英雄よ、一杯200万杯。
Worlds Adrift では、すべてが永続的です。天体のメアリー・セレスト号のように、宇宙を漂流する放棄された船を見つけたら、その船にはかつて乗組員がいたはずです。彼らの運命を示唆する証拠を見つけたり、スペアパーツや原材料を集めたり、観光やサルベージ遠征中に他のプレイヤーに遭遇したりするかもしれません。船の沈没の詳細は必ずしも明らかではありませんが、難破船は宇宙の奥深くでパチパチと音を立てる嵐の壁の近くで見つかる可能性があります。
遊ぶ場所としてのスペースの問題は、ひどく空っぽになる可能性があることです。 Worlds Adrift は、ゲームの重要な特徴の 1 つであるプレイヤーが設計した浮島で満たされているだけでなく、嵐の壁などの環境上の危険も存在します。これらの全能のダークスポットは、船の部品を剥ぎ取り、乗組員を虚空に転がり落とす可能性があります。キャラクターをデッキに固定するためにグラップリング フックを使用することもできますが、デッキが砕け散り、エンジンや装甲が剥ぎ取られてしまったら、それはあまり慰めにはなりません。ツイスターのドロシーの家のように、最終的にはコースを外れて未知の世界に飛び込むことになるでしょう。あるいは、ただズタズタに引き裂かれただけ。
それらの断片はやがて世界の一部になります。他の航海者たちが、いつ、そして、何が残っているのかを偶然発見した場合に、それを解読するための物語。
私が Worlds Adrift にとても興奮しているのは、足跡を残せるその能力です。設計本部の誰かがスイッチを押すかレバーを引いて次の #content の雪崩を引き起こしたときにのみ変化するテフロンの領域にはとてもうんざりしています。アレックが昨年の試合を見たときに指摘したように、他のプレイヤーを訪問したり迷惑をかけたり、より多くの船を見つけたりできるように船の破片をくっつける以外に、Worlds Adrift でどのように時間を過ごすかは完全には明らかではありませんが、あらゆる小さなことを行うことができるという考えに満足しています影響があるでしょう。どれだけ小さいかは関係ありません。たとえ派手な新しいスーツを手に入れたとしても、他の人がすでに殺した同じ魔王を殺すよりも、新しい宇宙船の開発に失敗して誰かが見つけられるような混乱を残したままにしておきたい――それはまさに私のものだが――私の努力へのご褒美として鎧を贈りました。
私の興奮は、これまで永続的な MMORPG の世界の約束に燃えていたことによって和らげられました。最も注目すべきは、それが起こったことですエバークエストネクスト。不思議ですプレビューを読み返す今では、私が説明を聞いていたゲームがその特定の形式や名前で存在することは決してないことを知っています。しかし、プレイヤーの行動を認識するだけでなく、それに反応して対応する世界の夢はまだ生きており、Worlds Adrift での SpatialOS テクノロジーの使用はその重要な部分です。
私には奇跡論を理解する可能性がほぼ同じくらいあるので、すべてがどのように機能するかを理解しているふりはしませんが、ここに問題がありますウェブサイト「SpatialOS は、何百もの従来のゲーム エンジンをオーバーラップさせて巨大でシームレスな世界を作成することができます。」私が知る必要があるのは、その群れが、私が初めてコンピューターを LAN に接続して以来夢見てきた永続的なオンラインの世界を私に提供してくれるかどうかだけです。私は、すべての戦車が踏み跡を残し、すべての爆発がクレーターと焦げ跡を残す戦争ゲームをプレイしていることを期待していました。非常に多くのオンライン世界は共通の経験を共有することを目的としており、そこには大きな価値がありますが、私は自分の死を静かに思い出させ、私の後に続く人のために新しい経験を生み出すことにはるかに興味があります。
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