Blizzardは発売に取り組んでいますWorld of Warcraftすべての更新が世界に追加される前に、ゲームの古典的なバージョンを実行したばかりのサーバー...長年にわたって...ゲームの初期バージョンを再起動するだけではないため、それは野心的な選択です。ゲームの非常に具体的なスライスを完成させて更新することで、2018年のハードウェアでうまく実行され、ゲームの最も更新されたバージョンと同じようにプレイヤーと関わります。今日、私たちは開発者からの更新を持っていますWorld of Warcraft Classic復元 /反拡張が進んでいます。
を経由してBlizzardのサイトでの発表、私たちは今、チームがどのバージョンのバージョンがクラシックを構築することを選択したかを知っています:
多くの人が気づいたように、古典的な期間は2年で変化に満ちていました。 WoWの元の発売後、Battlegroundsなどのコア機能がパッチに導入され、クラスデザインも同様に時間とともに変化しました。慎重に検討した後、パッチ1.12を決定しました。戦争のドラム私たちの基礎として、それは古典的な体験の最も完全なバージョンを表しているからです。
チームは元のコードの一部を再構築し、これを厳密にテストしており、その間に最新のビデオカード、ゲームのログインシステム、コース中に構築された高度なアンチチートシステムの問題に遭遇しました。ゲームの寿命の。 Blizzardが過去13年間にわたってゲームに投入した数百万時間のテストを犠牲にすることなく、彼らは元のコードを最新のコードに挿入する方法を見つけ、すでにいくつかの主要なプロトタイプを使用している作業バージョンを構築しました。
にリストされているエンジニアリング固有のデータがたくさんあります公式投稿それはクラシックが直面している課題を示しています。しかし、なぜこれを行うのですか?
アリスが私たちで言ったように初期カバレッジすごいクラシックの明らかなこと:
長年にわたって多くのWowの追加と変更は素晴らしいものでしたが、それはかなり異なるゲームにもなりました。 Modern Wowは、はるかに友好的で、より合理化されており、野生の危険な場所のようには感じられません。プレイヤーは、オリジナルの土地をブレイクネックのペースで鞭打ちし、新しい部品のためにレベルアップします。これらの元の土地のいくつかは、今では大幅に変更されています。それを望んでいるのは懐かしさであり、その時代と私たちが誰であったかをピン留めしていますが、そのワイルダー・ワウももっと面白かったです。
以下のクラシックバージョンWowzers予告編をご覧ください。