パラドックスコンベンション中の私のインターネット接続は、スーパードの最高のチャムと同じくらいむらがあり、手書きのメモでいっぱいのサッチェルで戻ってくることを余儀なくされました。書くべきことはまだたくさんあります、特に私の危険な新しいものウィザードウォーズ強迫観念ですが、私のひどい論文の底に埋もれているのは、6ページの落書きです鉄IVの心。私が一貫して浸透に失敗した1つのパラドックスグランド戦略シリーズの最新代表として、Hoi IVはいくつかの理由でエキサイティングな見通しです。 EU IVとCK IIは、これまでのシリーズの最もフレンドリーな化身であり、Hoi IVは2015年まで予定されていませんが、初期の兆候は有望です。心の中心にあるのは、パラドックスがこれまでに作成した中で最も魅力的な地図であり、プレイヤーが選択した場合にマイクロ管理を回避できる新しい戦闘計画システムです。
マップの映像はありませんが、初期バージョンが操作されていました。その後まもなく、EU IVのゲームを運営しているパラドックス開発スタジオのメンバーが、私がHoi IVについてどう思うか尋ねました。
「まあ、それは作りますこれ少しごみを見てください。」それは本当です。長所を追跡するHoi IVの昼/夜のサイクルは素敵ですが、以前の期間のより広いタイムスケールには適していません。マップモードを切り替えます。これは、最も興味深いものです。
もちろん、すべての政治的複雑さが実際に整ったら、物事が変わるかもしれません。現在、デモンストレーションモデルは新しい計画モードを披露するように設計されており、実際のWW IIリーダーのアクションを再現し、部門構造から攻撃と防御のポイントに矢を置きます。ポーランドの侵入や封鎖をセットアップするには、数回クリックして手首のフリックで十分であり、空中サポート、分岐操作などのタイミングを整理するために段階的な注文を利用できます。
マイクロ管理の側面に加えて、私がホイに自分自身を巻き込もうとしようとしたときはいつでも私に尻を送ってくれたつまずきのブロックの1つは、設定の閉所恐怖症です。私は期間内に行動する自由が好きで、第二次世界大戦は、HOIの時間枠のほとんどに及ぶかなり大きくて重要な出来事であり、非常に気を散らしています。 HOI IVのAIは、より柔軟性を高める必要がありますが、戦争が完全に周回する可能性は低いです。中央アメリカで戦争を始めることで歴史を脱線させることを許されたら、私は完全に幸せになります。
詳細な分析には早すぎますが、Hoi IVが来て、ダンディに見えます。