WIT: Dragon Age II の営業時間

長いゲームのレビューを読んでいると、「最初の数時間は動き出すのに苦労する」、またはおそらく「足場を見つけるまでに時間がかかる」というフレーズを目にすることがあります。これはその経験、そして実際に他の人がそれをプレイするときに経験するであろう経験をまったく反映していないと私は思います。他のゲームが通常 5 ~ 6 時間続くのに対し、RPG のオープニングが 5 ~ 6 時間であることは、私にとって非常に大きな意味があるように思えます。というわけで、今日はオープニングの8時間ほどについて書きます。ドラゴンエイジ II、改善の前に、私はすでに頭から記憶を洗い流し始めています。

私は誰ですか?始めて以来、私が最も頻繁に考えてきた質問ですドラゴンエイジ II。私が『オリジンズ』と『アウェイクニング』で 120 時間ほど演じた戦士のグレイ ウォーデンであるサイモンは、私が理解できる男でした。彼の実家、故郷で始まり、彼の両親、姪、甥が悲劇的に殺されたとき、私は戦いました。私は猛攻撃から逃れ、その後自分の人生を始めました。まず最初にGrey Wardenになり、次にブライトの攻撃に対抗できる軍隊を募集するためにフェレルデンの土地を旅するのに何十時間も費やしました。

DA2と同じように私がプレイしている魔術師サマンサ・ホークは、ええと、人間です。意図的に曖昧にされた一連のフラッシュバックの中で私に投げかけられると、どうやら私は母親、兄弟、もしかしたら妹と一緒にいるようだ?よくわからない。カットシーンで誰かが殺されたので、私はそれを気にするべきだったと思います。明らかにブライトの最中に私たちは辺鄙な場所にいたのですが、その後はそうではありませんでした。私は道を誤った叔父によって奴隷として売られましたが、それから一年が経ち、私以外の誰もが私のことを知っているようです。

それは、私たちが RPG のようにプレイするキャラクターをどのように認識するかについてのひどい誤解です。ホークが誰なのか理解するのにしばらく時間がかかりましたが、それが私に違いないことに気づきました。それが私の名前だとは何も言われませんでした。私には、BioWare の「最初の男性のコンパニオンは常に退屈である」ルールの最もひどい例に違いない人物が同行しています。弟のカーバーは、私以外誰もが知っている理由で明らかに私を嫌っています。また、いつも不平不満を言っている母もいます。なんと素晴らしいご馳走だろう。

戦闘は非常に似ていますが、要素が合理化されています。物事の統合を非難したくなりますが、実際のところ、コンソール版は PC に合わせて作られていると思います。よりスムーズでクリーンなインターフェイスを実現するために、インタラクションや関与に関してはほとんど犠牲になりません。重要なのは、いつでも一時停止してパーティー メンバー全員に命令を出すことができ、実際に複雑な戦術スロットをプログラムして、他の場所にいるときに彼らがあなたの命令に従うようにすることもできます。

ただし、戦闘自体は独特の愚かな方法で変化しました。敵は波状攻撃をしてくるようになりました。そのため、部屋に入ると、通常 6 ~ 10 人の敵が攻撃を待っているのが見えます。フリーズし、キャラクターを配置し、命令を出し、呪文と攻撃を解放し、マナとスタミナを慎重に配分して中央の大きな敵を確実に倒せるようにし、回復呪文をいつ使用するかを選択します…そしてさらに突然やって来ます。

こういうこともあるよ。これは、大きな物語の瞬間であろうと、旅の途中でのランダムな攻撃であろうと、すべての戦いです。何波あるか分からないので、配給能力は全く意味がなくなってしまいます。そして、それはスムーズに行われるわけでもありません。悪魔やアンデッドが突然地面から這い出てくるのは少なくともテーマには合っていますが、5 人の射手の列が戦闘エリアの真ん中、キャラクターの目の前で消えていくのを見るのはひどいものです。

かなり雰囲気が変わります。同じ戦闘スキル、テクニック、コントロールが導入されているにもかかわらず、それは能力をスパムし、次から次へと波が現れるたびにそれらが再び温まるのを待つだけのものになります。

今回は不明な点が多すぎる。コーデックスの一部としてのチュートリアルは完全に放棄されているようで、その代わりに、読み終わる前に自然に消えてしまうヒントが読み込まれています。通常、関連する内容が発生するのは 3 回目か 4 回目です。したがって、ゲームはマップの昼/夜のオプションについてまったく教えてくれませんでした。どちらかのタイムゾーンでゲームのエリアを訪問することを選択できますが、一部のクエストはどちらか一方のタイムゾーンでのみ利用可能です。しかし、ゲームはそれを私に言う必要を感じませんでした。

さらに悪いことに、クエストも同様に不透明であることがよくあります。カークウォールに到着すると、叔父、母親、兄弟の出来事について詳しく知るストーリーがあります。遺言、相続、亡くなった父親との関係など。それがすべきことは、キャラクターの起源の欠如の多くを補うことです。その結果、私はさらに疎外感を感じるようになりました。

私は古い建物を探索し、敵と戦い、問題を解決するために必要な文書を発見しました。途中で、他の詳細に関連する他のメモを見つけました。ゲームは、それらについて他のまったく知らない人に話す必要があると私に告げました。そして私にはそれらのどれも見えませんでした。読めるものは何もなく、コーデックスにも何も表示されません。次のクエストマーカーに行くと、人々は私が見たことのない文字に反応し、彼らの言うことを適切に説明することはありませんでした。

街で何をしてほしいとも言わない人をクリックすると、リストにクエストが表示されます。しかし、マーカーをたどって誰かを殺し、それからもう一度クリックすると、財布にいくらかのお金が入っているのがわかります。おそらく、私がまったく知らなかった何かに関連する会話の行があるかもしれません。さらに奇妙なのは、さまざまなエリアで発見され、サイドクエストを引き起こすオブジェクトです。ある意味。本や布切れを見つけると、ゲームはそれが誰かのものであることを教えてくれるかもしれません。どこかで頭の上にクエスト マーカーが付いた人を見つけたら、それをクリックすると、クエストを完了したことがわかります。おそらく私は、あらゆる物の所有者を識別できるある種の超能力者なのかもしれません。

悲劇的に、その切断はあなたのパーティーにも及びます。最初の数時間は、プールから選ぶことはおろか、選択できるコンパニオンが 3 人もいないかもしれません。それで、あなたの兄弟であるカーバーが一緒にいるでしょう。では、なぜ彼と話すようにというクエストがあるのに、それを行うためにキャラクターの家に行かなければならないのでしょうか?彼と一緒にそこに入ると、彼は私に挨拶し、私がいない間何をしていたかを話してくれました。いったい何?

その後、ゴージャスで優しいウェールズ人のエルフ、メリルが私のパーティーに加わり、彼女の家を訪れるべきだというクエストを追加してくれました。一緒に入ると、驚いたメリルが「来るとは思わなかった」と出迎えてくれました。えー、まあ、うーん。

これらすべての例は、一貫した雰囲気の典型です。カットシーンで行われていないことはゲーム内で現実であるとはみなされないかのように、支離滅裂に感じられます。はい、多くの RPG も同様のことを行いますが、ドラゴンエイジ:オリジンズまれにそれを行うものでした。 Dragon Age II はまったく気にしていないようです。

明らかに大成功の影響を受けているマスエフェクトII とそのゲームの優れた実行方法を考慮すると、DA2 は戦闘に妥協することなく、できるだけアクセスしやすいものにしようと決意しているようです。しかし、その妥協により、このような RPG のもう 1 つの重要な側面、つまり対話が失われているように見えます。

私のキャラクター、女性のホークはまったくありえません。独りよがりで、生意気で、不必要に失礼な彼女に声が与えられたということは、彼女のアイデンティティが私自身の影響力とほとんど関係がないことを意味します。古き良きグレイ・ウォーデン・サイモンは無言だったが、非常に好感の持てる人物だった。そして、彼の返答に微妙なニュアンスが与えられたことに助けられました。

ホークにはマスエフェクトの 3 つのオプションがあります。それらは時々異なりますが、要約すると、「善」、「軽薄」、または「悪」になります。後者 2 つは常に失礼ですが、前者はたまにだけです。ゲーム内では会話スキルがまったく発揮されないため、それがあなたの運命です。会話の才能に恵まれて状況を打開できるキャラクターを作成することは、完全に根絶されたようです。BioWare ゲームで私が本当にショックを受けたことです。それが後で現れたとしても、それは遅すぎるのです。

私は、考えられるさまざまな反応が、これほど粗雑に分類されたものではないことをとても恋しく思っています。ここでは、微妙な、あるいは微妙な感じの方法で、いちゃいちゃしたり、興奮したりすることができました。今では、時々、心を込めて会話オプションを選択できるようになりました。その場合、ホークは、私がクリックした単語とほとんど関係のないことを言いますが、多くの場合、非常に下品なので、仲間がセクハラの告訴を提出しないことに驚いています。

ゲームの最初の部分、つまり 8 時間以上はまったく楽しめなかったと言っても過言ではありません。 『Dragon Age: Origins』がオープニングの瞬間から私を魅了し、すぐに史上最高のお気に入りになった後、これには驚きました。それは、退屈な MMO の始まりをプレイしているような気分でした。XP が増加するため、クエスト マーカーの間を歩いているだけで、その理由の背後にあるストーリーにはほとんど興味がありませんでした。 (もし本当に漏洩したとしても。)

改善し始めているので、今これを書いています。アンダースが戻ってきたことをとても嬉しく思います(たとえ彼がサー・パウンサロットを除いても)、メリルはとても愛らしいです。そろそろゲームにまともなウェールズ人キャラクターが登場する時期が来ています!数日以内に、物語が始まったら、そして私が経験している冒険について夢中になれることを願っています。ゲームで私より先に進んでいる人たちは、感動的な瞬間、壮大な状況、心を掴む物語など、素晴らしい出来事が近づいていると言ってくれます。本当に待ちきれません。しかし、これはひどいオープニングです。支離滅裂で、曖昧で、感情のない始まりです。

PS.

ここでは、忘れていたいくつかの考えと、コメントへの返信をいくつか紹介します。

正確に言えば、なぜ私はディープ・ロードへの遠征隊を組織しているのでしょうか?自分が常にその日のヒーローではないゲームをプレイするのが良いだろうという人に私は同意しますが、最初から自分がヒーローであると言われているので、それは少し議論の余地があるように思えます。それで、私はお金を稼ぐためにこの遠征に行くのですか?私は今、それを使うものが見つからないほどお金を持っています。

メリルの血液魔法はどうなっているのでしょうか?彼女にはこれらの能力があり、それが彼女の陽気な無邪気さとは対照的に、面白くないにしても面白いものを生み出しています。それから私は彼女の統計に行きます、そして、ええと、彼女はブラッドメイジではありません。はぁ?

私は、すべてのクエストに意味があると主張するすべての人々に強く異議を唱えます。それらはすべて絶対にそうではありません。あなたは、あなたが共有していない事柄について人々の考えを変える原因となる、あなたが知らされていない情報を含む、読めない手紙を見つけます。運が良ければ。ほとんどの場合、黄色のマーカーに行き着くと、それが以前につまずいたものと関係があることがわかります。

アンダースの面白さを奪ったのは誰ですか?正義?それは正義ではありません。等。

なぜ私が見つけたすべてのアイテムがサマンサ・ホークによってのみ使用されているのですか?それは私を偏執的な気分にさせます。そして仲間たちを裸にさせた。

ああ、そしてこれは私が本当に含めるつもりだったものです。どのような考えられる理由で、彼らは頭上からの角度を取得する理由を削除しましたか?なぜ同じ戦闘ゲームを含めて、それを見る機能を削除するのでしょうか?探索するときの下からのアングルももちろんいいのですが、キャラを4人編成するなら4人のキャラが見えるようにしたいですね。私のようにうるさいです。私が不思議に思っているのは、それを取り出すと何が得られるのかということです。それは完全に不必要な決定のように思えます。