私たちは常に MMO を 1 つの記事でレビューするのは難しいと感じていますが、Wildstar は他の記事よりもさらに規模が大きいです。演奏がどのようなものかをより広く理解してもらうために、私たちはフィリッパ ウォーに内部を冒険してもらい、3 つのパートに分けてレポートしてもらいました (パート 1)。パート 2 では、戦闘の詳細と、PvP とダンジョンについて詳しく説明します。
おそらくから抜粋したアドバイスの中でゲーム・オブ・スローンズ、ワイルドスターリスポーンのナレーターは、戦闘中に「とがった端を使用する」ように私に言いました。私はエスパークラスを選択したので、私の武器は実際には手裏剣です。全てのことは終わりを迎えているのに、私はまだ死んでいる。もしかしたら平らな面で叩いていたのかもしれません。
この時点で、私は戦闘がどのように機能するかを正確に調査することにしました。より効率的になれば、レベリングプロセスがスピードアップし、MMOランドでレベルゲートされた能力やダンジョンなどが開かれるはずです。それはまた、私のレベルを対象としているとされるクエストに対して何度も頭をぶつけるのをやめるという意味でもあるはずだ。
MMO のホットバーでの戦闘は私にとっては簡単ではありません。私の指は巨大なハムのようになり、数字ボタンを不正確に押しつぶし、それに関連して WASD がどのような位置にあるのかという感覚を犠牲にしています。しかし、私はワイルドスターがそれ自体についてどれだけうまく教えてくれるかを知りたいと決心しています。どれくらい簡単にわかるのか具体的に知りたいです。
私は MMORPG に詳しくないので、理解する段階はかなり不透明に感じます。能力を使用して他の能力を強化するポイントを生成する方法などの概念は早い段階で導入され、能力スロットが空いたときに独自のツールセットを選択できるように準備しますが、あらゆる面で対処すべき情報と統計が非常に多く、近々、alt キーを押しながら wiki やフォーラムにアクセスしたり、ゾーンやギルドのチャットでいくつかの質問をしたりして、それらをつなぎ合わせて適切な概要をまとめようとしています。
解決段階のグランドフィナーレは、私が15分以内にオリーブの浴槽を丸ごと食べて、混乱を乗り越える自己治療法です。この時点で私は友人の Chris に助けを求めました。彼は膨大な数の MMO 時間を費やしているからです。彼は私のゲーム内の友達リストの中で最も活発で役に立つ死体であることが判明しました。
彼自身のこのゲームの経験では、RPG のキャラクター構築と役割にある程度の精通していることが前提となっています。 「WoW でキャラクターを構築したことがある場合、またはギルドウォーズまたはディアブロの場合、Wildstar によるそれらのアイデアの再加工を解除するために必要なツールが手に入ります。標準から大きく外れることはありませんが、用語が変更されるため、すべてがどのように組み合わされるかを理解するまでツールチップを読む必要があります。これは、特にアビリティのロードアウトや AMP をカスタマイズする自由度と組み合わせると、実際に印象的であり、魅力的でした。このゲームは、自分自身や自分の専門知識を表現するための膨大な力を与えてくれます。」
「その場にいないと、何が問題なのかを正確に理解するのは難しいです」と、クリスは私が自分で選択を解除するのを手伝おうとしながら付け加えました。 「それは、ギア不足から、最適ではないローテーションの使用、統計の適切なバランスの欠如など、あらゆるものである可能性があります。」 Gchat のいくつかの探偵作業 (「あなたを殺したのは主なモンスターでしたか? 肖像画の周りに頭蓋骨があり、健康状態が 10 倍になっています。そのようなものですか?」) を通じて、実際には上記の問題がすべて一度に発生していることが判明しました。
ワイルドスターの戦闘では、特に軽装のキャラクターには機動力が必要です。私は静止している必要がある能力を好んでいるようです。また、私はダンジョンに挑戦したときから、回復オプションを備えた重要なダメージを与える能力スロットを獲得し、体力バーではなくレベルを見て、グループ向けのMobを単独で倒そうとしています。私は属性への影響に細心の注意を払うのではなく、より多くの改善が提供されるかどうかで防具を選びました。 DPS ビルドが私にとって最も有益であるため、エスパーに提供される攻撃力、クリティカルチャンス、バーストダメージブーストを考慮して、残忍さ、モクシー、フィネス属性を優先するべきでした。
バランスの再調整と実験に時間を費やすだけで、主要な問題を解決できます (悲しいことに、私のホットバーの下手さについて誰もができることは限られています)。レベリングは通常のペースに戻り、構築が改善されることで PvP の可能性も広がります。
現在、レベル 21 のキャラクターが利用できる 10 対 10 アリーナが 2 つあります。 1 つはマスクを捕獲して基地に持ち帰ること、もう 1 つはポイントを捕獲して保持することです。これらは、前述のカスタマイズと専門知識を披露するペースの速い機会です。とても楽しいです。ある時点で、私の予想外に巧みなホットバー操作により、私は電報攻撃の合間に踊り、回避し、生き残るために十分な距離を回避しているのが見えました。私は敵チームを十分に激怒させ、注意をそらしたので、残りのチームは、ドミニオンのグループが別のマスクを基地に引きずり戻すのを止めることができませんでした。誇示することと楽しむことの夢中にさせる混合物です。
ダンジョンに関してはあまり運が悪かった。 5 人のグループがミッションの一部としてどの特定のクエストを完了するかを選択できるアドベンチャーもあれば、選択要素を含まず、従来の MMO ダンジョンのように動作する適切なダンジョンもあります。現在私が利用できるアドベンチャーは、何度かクリアしたことはありますが、ブロンズ ランク以上に到達したことはありません。それは見知らぬ人たちと仕事をするという性質のものであり、パブ Dota でプレイするのに対し、チーム Dota でプレイするのです。人々はさまよったり、他のプレイヤーと行動が完全に同期していないため、その結果、誰か (そして他の全員) が死亡します。
ダンジョンでは問題はさらに大きくなりました。私が試してみたところ、何らかの理由でプレイヤーが脱落し続けたため、新しいパーティーメンバーを待つ間、頻繁にアイドリングすることになりました。その後、グループに参加することになったとき、ゲーム内の音声が不足していたため、適切に協力することが非常に困難でした。すべてがうまくいっているときは、ダンジョン自体は楽しくて満足のいく挑戦でしたが、周辺の問題を考えると、ギルドのパーティーを組むか、音声通信で友達と一緒にプレイすることなしにはやりたくありません。
ワイルドスターを開始して 1 週間が経過しても、クエストは依然として世界とそのストーリーに対する私の興味を維持していますが、PvP を理解することの方がはるかにやりがいがあり、自分のキャラクターにかなりの愛着を与えてくれました。 MMORPG に関しては経験の浅いプレイヤーとして、途中で概念の洪水の中で簡単に迷ってしまい、それが純粋な PvE から 2 つの混合ゲームへの移行の容易さに影響を及ぼしました。そうは言っても、過去 10 年間をアゼロスで過ごした友人たちは、すぐに適応しました。また、自分の個人用 Friend-ipedia を参照できない場合や、ゲーム内で空白を引いている場合に情報を提供するためのサードパーティのリソースも豊富にあります。さらに、混乱は時として素晴らしい試練となることがあります。信じられないほど愚かな質問をすることは、あなたが辛抱強くフレンドリーなギルドに登録しているかどうかを判断する簡単な方法です。
レビューの 3 番目で最後の部分は来週公開されます。